关于孩子强化技能的BUG:或将影响PK逻辑
新版孩子培养已经出来很久了,相信很多玩家都有了结局的孩子,也可能已经将很多孩子的天资强化起来了。不可否认强化过的天资有很多强大的地方,比如10级强化孙子兵法可以瞬间让一个四阶男人变成六阶男人的效果。但是楼主有一点实在看不明白,一直在默默的等着KFZ修改,可惜他们太过于专注赚钱,为此发个帖子来和大家讨论讨论。 >>推荐阅读:抛砖引玉:浅谈大话的PK的精髓 队伍指挥 不知道大家是否明白孩子天资里关于各种仙法和鬼火吸收的强化效果:当受到足够造成死亡的该种法术伤害时,会保留10点血而不死。从1级到10级,每升一级加10%的几率,当10级时就是100%。打个比方,我的冥火甲强化到了10级,哪怕我丝毫鬼火不抗尽管你手持六阶仙器,你也有40%的几率秒不死我(该类高级天资发动几率恒定40%)。 从有灵宝的那一天开始,敏队就在受到极大的打击,技能强化的出现更加凸显了这一点。当你好不容易把大肉盾秒死后,结果肉盾孩子叫了,顺利叫出一个只值几百块的隐身仙风宝宝,可能就会送走一只几十万的敏队。同样的道理,控制来控制去,秒来秒去的血队终于抓到机会仙族开了大招本以为可以顺利秒死几只鬼来确定胜局,结果站在你面前的是2个只有10点血的鬼,伴随着仙风道骨的召唤或者闪现,可能十几回合的布局付诸东流水。 上面所说的只是法术吸收强化后的强大地方,也谈不上BUG,然而真正BUG的地方在于此类天资的无视战场结束依然能发挥效果。以前的大话,不管还是涅槃,亦或是吉人天相,他们面对一个情况的时候是绝对不起效的,那就是一次伤害造成的清场。什么意思呢?就是不管你BB是否有复活技能,人物是否有回魂咒、返生香的效果,或者是天星技能的吉人天相,当一次伤害秒死了你在场的全部单位后,系统会判定整场战斗结束。这本来无可厚非,唯独孩子技能的出现破坏了这一点。 |
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