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大话西游2绝不迁就的狂暴玩法 最精髓仙族干货攻略

2017-05-22 00:00作者:骨灰妖精来源:知乎专栏新手卡|游戏下载分页|全文

  本文仅涉及平民级别的14-15-16级武器的PVE玩法,部分观点不适用于仙器4-5-6阶PVP。以前也发过很多关于狂暴程度玩法的帖子,但那些都是理论计算,可能有些朋友觉得我是纸上谈兵,实践才是检验真理的唯一标准,所以我也打造了一套狂暴程度的装备,星符的培养过程很漫长,直到前几天才圆满。

  大约是前年,开始兴起了狂暴程度的玩法,一度引发了平秒流和狂暴流之间优劣之分的争执,而且我是站在平秒流立场的。

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  之后这一年多的时间里,越来越多的仙都转型成了狂暴流,而且晒出来的伤害截图是一山更比一山高,不可否认的是,狂暴程度的伤害整体提升了一个层次,是平秒流望尘莫及的差距。

  通过我长期的比对计算,发现狂暴流和平秒流之间各有千秋,相比之下,平秒流才是根正苗红的基础阶段。平秒流的稳定和低廉成本以及蕴含强大爆发力是狂暴流难以企及的,但是当装备水平达到一定程度之后狂暴流带来的整体伤害水平的提升,是平秒流难以望其项背的。

  但是狂暴程度玩法,虽然整体上比平秒玩法伤害提升一个台阶,但是对装备的要求更是苛刻了很多很多。

  首先是狂暴几率的堆叠,其次是基础伤害属性的兼顾。因为狂暴几率的来源,只有5个装备部件。

  1、武器。一个底子优秀,炼化狂暴足够而且还要兼顾强克(忽视强法)的武器是不可多得的,从炼化规则的角度出发,炼化难度就比平秒武器高出一项数值。

武器展示

  平秒玩法的武器炼化,第一追求就是克。然而58也就是两项炼化强克叠加,当然外带一点忽视或者强法或者狂暴当然是更好,但是平秒玩法不会强制性限制这些数值,多一点更好,少一点虽然会影响最终伤害,但是不至于关系重大。

  但是狂暴玩法就不同了,最起码炼化3项,而且数值不能低。一项强克,两项狂暴叠加。克低了不行,狂暴不够更不行。这是强制性要求的。因为最终伤害是建立在狂暴上的,不狂暴了等于没有了。这是炼化部分。炼器部分,平秒玩法在炼器上是缺什么补什么,忽视强法强克狂暴来者不拒,任意一个属性都是好的。但是狂暴玩法就不同了,炼器上必须是狂暴为主的。

  想一下,一把底子炼化都不错的狂暴武器,炼器的时候来个忽视5克15,那感觉真的是……所以,狂暴玩法对武器的要求是非常非常高的。所以,入门的门槛也就相对平秒玩法更高了。这是我的武器,很是寒酸,炼化和炼器各项数值都只是勉强及格。。

  PS:本文仅涉及平民级别的14-15-16级武器的PVE玩法,部分观点不适用于仙器4-5-6阶PVP。以前也发过很多光宇狂暴程度玩法的帖子,但那些都是理论计算,可能有些吧友觉得我是纸上谈兵,实践才是检验真理的唯一标准,所以我也打造了一套狂暴程度的装备,星符的培养过程很漫长,直到前几天才圆满。

  2、项链。狂暴的另一个主力来源,是项链。最近有一个据说介绍费5000RMB的项链成交价10WRMB,还是公示期直接点的。

项链

  对项链的数值要求,和武器的炼化部分是一样。项链历来都是一件非常重要的部件,而且价格也是触目惊心。狂暴玩法的项链以上图的属性为标杆,最起码的是克和狂暴一定一定要达标。下图是我的项链:

项链展示

  3、护身符。护身符绿字属性可以有狂暴。一般有绿字忽视+狂暴+强克的。还有一些选用强法+强克+狂暴的。我自己用忽视+强法+强克的。

护身展示

  至于护身符选用带狂暴的,要看狂暴的最终数据来决定。我的理念是,把狂暴集中在武器和项链两个部件,其他地方专攻基础伤害因素。只有基础伤害高了,狂暴伤害才能有保障。

  下面接着来看!

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