您的位置:>新大话西游2>独家策划>玩家心声>

大话西游2玩家心声:帮战时间点免费 4-5垃圾神兵路


大话西游2玩家心声:帮战时间点免费 4-5垃圾神兵路

  这里是叶子猪大话西游2玩家心声栏目,我们不制造声音,我们只是声音最有力的传播者。


 玩家心声

  >>推荐阅读:周末活动需创新 配饰何时叠加

  大家好,又到了星期三,不要错过本期的玩家心声时间哦。玩家心声是表达各种玩家对游戏的诉求,但任何诉求可能都会牵动到其他人的利益,有可能是开发组,也有可能是其他玩家。但是不论如何,如果一个玩家有这样的诉求,我们就有义务去传达,很多人说这种心声传达没必要开发组不会改。但是,我敢打赌,我们叶子猪玩家心声栏目开发组的成员也会定期来看,因为我们是最大的大话2媒体,所以心声的发表即使和立即改动没有必然联系,但起码能让开发组知道有这么一回事,那就会有改动的希望。所以,大家一定要积极参与到建议收集当中来,把您对大话2的心声说出来。当然,本节目的心声只代表着某几个玩家,点评也只代表作者本人,欢迎您参与到讨论当中,欢迎您发表您的心声。

  TOP10:每开一个区就要合一个区


 变卡合区

  玩家自述:大话为什么现在会低迷? 为什么人越来越少?每周开新区,吸收的人那里去了?留不住老玩家,新玩家能停步吗?凡是做生意的都懂这一点,为什么KFZ 就不知道?建议每开一个区就要合一个区,现在区越鬼,人们就越没兴趣玩。

  点评:其实这位朋友的初衷我认为非常值得提倡,因为当下开发组确实存在开区频繁(网游频繁开区实际是过度消耗玩家,虽然获得暂时眼下的利益很多,但是实际上是网游的一种慢性自杀行为),而合区速度偏慢的迹象,大话还存在很多鬼区这是不争的事实。虽然像这位朋友所说的,每开一个就合一个不是很现实,但是开发组你们真的要意识到死区太多的迹象,合区速度希望能和开区速度一样有一个固定时间,并且能关注到更多鬼区,现在毕竟是开放了移民的时代,很多土豪转去了强大的服务器,就自然留下了一些死服务器,这些死服务器看起来人还比较多,但是土豪的走光导致区内经济崩盘,人多却没有购买实力的人,导致表面人多但实则都是商人的尴尬局面,总有一天商人赚不到钱也会跑掉,那时这个区就是真的死了。

  修改可能性:☆

top9 大力增强,出新符文

  TOP9:大力增强,出新符文

  玩家自述:能不能给大力一族出个想隔山的符这样大力一族修罗就不用怕不好找队了...要不牛逼点有飞花符哈哈哈YY下。

  点评:现在的大力强还是不强?这真是一个很难回答的问题,我们很难看着大力几百万的输出说大力不强,也很难说大力混修的效率以及遇到掣肘时候的效率说大力很强,因此现在大力的地位其实已经很难评定。不过,笔者自己的观点是和这位玩家相同的,我也认为现在的大力地位受到动摇。3魔2仙的效率,让人们见识到了输出和速度的叠加,而大力队伍一贯是高输出而没速度,这就使得大力混队越来越难,加上BOSS现在多加了掣肘技能,大力的饭碗更是被剥夺。因此,这位玩家说新出一种符文加强大力可能性不大,因为符文系统是老玩法早已经固定,开发组一般不会重新开发,而且隔山和飞花效果给大力大力就无敌了,不太可能。但是我们希望能否取消BOSS的掣肘技能?开发组给掣肘技能无非是因为嫌大力杀BOSS太容易了,但是你怎么不看看3魔2仙两个回合干死所有BOSS的录像呢?大力难道有他们容易吗?因此为大力鸣不平,希望取消掣肘技能!

  修改可能性:★

top8 天赋可以用三清丹来切换

  TOP8:天赋可以用三清丹来切换


 天演测

  玩家自述:属性切换以及天赋升级,切属性原因跟换角色是一样的,但是光烧法就让人受不了,烧过2修正的切换一周N个三清丹可以随时切换,没烧2修正的,没切一次用X个三清丹,加强游戏可玩性。天赋升级开启人人可以点出3中天赋例如鬼可以点三尸虫,鬼火,魅惑,切换用三清丹。稍微降低升级费用,让人人参与。

  点评:其实我们都知道,当下并不是不能切天赋。无非是要先花一大笔钱洗点,然后重新加点而已。但是如这位玩家所说的切天赋点,其实还是要通过洗点这个步骤,因为天赋是多支路的,直接切的话,切到哪一条支路上很难决定,所以肯定还是要洗点,让玩家自己重新选择法术和支路。那么,这位玩家的诉求,其实无非是降低天赋洗点费用的问题,或者让洗天赋点可以用几个三清丹搞定,甚至是师门贡献搞定。笔者也希望如此,不过还是老实等官方下一波的惠民政策的出现吧!

  修改可能性:★☆

top7 换装套数太少,增加套数

  TOP7:换装套数太少,增加套数


 换装

  玩家自述:增加一键换装套数!我是仙族,有宵汉套,太皓套,寒鸭克水套,塔6套,物理职业套,双强针对套!现在才3个一键换装很头痛啊!

  点评:1年半以前,笔者参加大话线下一个活动,那时GM举办玩家讨论会征集玩家意见,我清楚记得当时就已经有玩家提出需要增加1件换装套数,3个不够用的意见,当时开发组承诺会改。如果1年半过去了,此事再无音讯。伤心啊!这种为玩家谋取福利,不影响游戏平衡,只不过因为不能给网易赚钱还要让他们加班的工作就一点不愿意去做。我们还能说什么呢?盼盼盼,等等等,你们的承诺等于什么东西呢?对你们修改的可能性不报希望。

  修改可能性:★★

top6 怀旧活动重开200环

  TOP6:怀旧活动重开200环


 200环

  玩家自述:最近一直在搞怀旧活动,能不能也开2天200.让我跑跑,看看是不是比当年厉害了

  点评:借用一位玩家的通用句型,能增加购买仙玉吗?不能增加废什么话!不过话说回来,作为一名老玩家,只要是经历过当年200那个时代的玩家,一定都会对200环存有当年的一点思念。虽然今天的大话也有300环,但是和当初的200不可同日而语,想当初基本跑200就是可以养活自己还可以赚钱的节奏,每个人都在比速度,在比出手不凡,那将是一辈子青春的记忆。真希望开发组像这位玩家所说,开放1到2天让我们还念一下,那才是我们想怀念的东西啊!

  修改可能性:★★☆

top5 转种族费用实在高的离谱

  TOP5:转种族费用实在高的离谱


 换种族

  玩家自述:转种族的费用好高啊!游戏玩的就是个多样性,可是本就300点的费用,一下加了这么多,实在不能接受。附加洗点,洗天赋,配饰重铸,这些功能可有可无。为什么强加进来呢?相信在没转,或一转的时候去转种族的玩家还是很少的。主要都是3转或飞升的玩家居多。既然多了3种服务,加钱是可以理解的。但是能不能让我们玩家有个选择呢?拿3转玩家转种族900点来说。是不是考虑把这900点拆分成3个选项。需要洗天赋的就钩上,不需要洗点的就不钩。每个选项分成300点,需要的什么服务,玩家自己选择。这样不是满好的吗?对于一个玩了9年的玩家,看着大话一直在成长。但是不知道什么时候,突然觉得,大话的味道慢慢的边了呢?变得太商业了,变得让低收入的玩家越来越不敢玩了。

  点评:“开发组:信号不好,没看清。”开个玩笑,我相信开发组肯定是看到了的,但是好不容易大动干戈的修改成了那么高的费用,还想让我改回来,做梦去吧。也许玩家就是在做一场梦而已,一次一次被压榨却只能做待宰的羔羊,默不作声。转种族费用确实一瞬间加了好几倍,让所有人都无法接受,新加进来的特殊功能确实不是所有人都适用,这足以让我们担心,这样疯狂敛财的背后,开发组到底有什么动机。又是什么事情突然牵动了开发组的人,让他们突然增加转种族收费呢?难道真的是像有人所说的,要出新种族了吗?但愿如此,但是即使不出新种族,我们也希望未来少一点这样的“惊喜”吧!支持这位玩家的要求,不要硬性加入,多一些自主选择的权利。

  修改可能性:★★★

top4 强烈建议灵宝可以摆摊

  TOP4:强烈建议灵宝可以摆摊


 灵宝

  玩家自述:强烈建议灵宝可以摆摊出售 高级灵宝还好说 中级灵宝呢 卖的话喊半天没人 换灵气又亏本 身上攒了一大堆了 想去换都没地方放 KFZ 别老是只弄多宝大神好吧 能做点实际的吗

  点评:小编也一直认为灵宝应该到了可以开放摆摊的时候了,如果以前设定不可以摆摊是为了打击胡******易,那现在灵宝系统开放这么久了是不是也应该开放摆摊了呢。如今的喊话交易,确实让买卖双方都很麻烦,也增加了玩家被忽悠的可能,摆摊就比较好,值得不值得一目了然,卖的人方便,买的人也多了选择性,现在很多灵宝价值也不是很高,完全在摆摊可以承受的范围之内,希望开发组能够重视。

  修改可能性:★★★☆

to3 开发组只顾赚钱,开发点好玩的行吗

  TOP3:开发组只顾赚钱,开发点好玩的行吗


 多宝仙人

  玩家自述:想问问GM:1,为什么以前低级配置的电脑,低速的网速都可以玩的大话,现在为何要搞得高配置高网速也会卡

  2,为何多宝出现那么多的资源内嵌在游戏里面,是卡机的主要因素,在没有办法优化程序的情况下,是不是考虑先关闭了多宝?

  3,大话消耗那么高,培养PS一天几百万,洗BB技能,灵宝技能各种DHB消耗,让平民玩家哪里来?

  4,系统如此不稳定,在电脑玩的都成问题,出手游是不是真的可以顺畅?手机是否可以支撑?

  5,越来越多的东西需要RMB消费,这还是一个游戏么?

  6,各种玩法解释含糊不清,模棱两可,是故意给自己留的后路还是开发组的文化水平问题?

  7,是否有新的PK模式,不再像现在如此,一进去战斗技能灵宝满天飞,平民玩家还有PK帮战水路的热情么?

  8,点卡贵了我们不说,一天多几块钱正常玩家还是消费得起的,可是是否有让我们觉得贵得值得的地方?

  9,做生意都知道,持久才是正确的经营之道,你们什么都在提价,是否有拿过一部分返还给玩家?

  点评:俗话说,吃水不忘挖井人。当初大话还那么弱小的时候,是我们一群又一群的玩家的支持,大话才有今天的壮大。开发组走了一批又来一批,游戏一天一天变了味,从点卡涨价到多宝仙人,从各种时装到靓号送花,我们看到的是一个星期一次更新眼花缭乱的收费方式,而这几年游戏玩法上这变那变,怎么从没见过在线人数有所增加?126W,也许大话就永远定格在这个数字上了吗?与梦幻200多万差一倍,与一线网游400多万差4倍,而且还那么多人是多开是死号。玩家期待的是游戏好玩,游戏有人玩,而开发组关注的是每个月每季度和每年的业绩完成情况,赚不到钱完成不了业绩,大话的游戏经理会扣工资奖金,开发组会扣工资奖金。这一点说实话我们也能理解,游戏不能赚钱也无法生存,开发组的也要吃饭。但是你不能赚的太黑,又不肯回馈于玩家你说是不?大话那么多问题你不改,那么多玩法你不开发,整天开发多宝仙人早晚会让玩家寒心。

  修改可能性:★★★★

top2 4-5级垃圾神兵的新出路

  TOP2:4-5级垃圾神兵的新出路


 5级垃圾神兵

  玩家自述:垃圾4.5级神兵,神兵精练出来以后,1-3级神兵狠狠超越了4-5级垃圾神兵价格,不符合情理,建议4.5级提高神兵升级的几率(说不碎有点不现实)。

  点评:以前我们也探讨过4-5级垃圾神兵,不过当时始终也没有下一个定论,如果要求4-5级垃圾神兵能等同于1-3级垃圾神兵似乎不太现实,因为开发组已经进行这种设定很难修改。但是我们是不是要为4-5级神兵另谋出路呢?这位玩家所设想的方法其实很好,4-5级神兵虽然不能用来精炼,但是如果可以用它来增加升神兵的几率,也是不错的。比如以前4级OS用补天升5级OS成功的几率是%5,那么我再增加一个4-5级垃圾神兵作为祈福原料,可以增加%5的几率,那么4冲5的几率就能达到%10了。这样既不会严重影响游戏平衡(虽然加%5但主要还是靠运气),而且也为4-5级垃圾神兵找来了春天,以后就不会再有4-5级神兵不如1-3级神兵值钱的奇怪现象了。

  修改可能性:★★★★☆

top1 帮战时间,帮战场景内点卡免费

  TOP1:帮战时间,帮战场景内点卡免费


 帮战

  玩家自述:现在我们帮里参战人数太少,特别是星期天的攻防战,人数更是少的可怜,我建议一星期只要你星期天8点-10点 这段时间这个场景里全部免费!

  点评:多么好的想法啊!开发组你们也赚了不少钱,是不是该出出血呢。咱们别只要求星期天啊,强烈建议星期5,星期6,和星期天帮战时间内,帮战场景内点卡免费。这样无疑会大大促进帮战人数的增加,特别是那些不爱帮战的5开档,他们一般都认为自己开5个号来帮战点卡都赚不回来,一旦帮战场景内免费点卡,相信可以吸引他们过来参加帮战,毕竟帮战奖励还是不错的,又有经验,又有成就,还有护身符,和其他物品奖励,还有功绩堂对不对。因此帮战时间免费,是一次网易给玩家的回馈,也是挽救现在帮战人数严重不足的解决方式,出了帮派这个场景就不会免费,也杜绝了工作室利用这个时间刷奖励的问题,总之好处一大堆,唯一的不好就是开发组你们少赚一点点钱,您看成不。

  修改可能性:★★★★★

<<<点击进入大话西游2论坛参与讨论>>>

[编辑:猴战将]
分享到:
大家爱看
玩家热议