大话西游2玩家心声:小糖果单独出售 枯荣丹悟技能
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这里是叶子猪大话西游2玩家心声栏目,我们不制造声音,我们只是声音最有力的传播者。 >>推荐阅读:CC30001今日开业:现场送RMB和画皮还不快来 大家好,又到了星期三,不要错过本期的玩家心声时间哦。玩家心声是表达各种玩家对游戏的诉求,但任何诉求可能都会牵动到其他人的利益,有可能是开发组,也有可能是其他玩家。但是不论如何,如果一个玩家有这样的诉求,我们就有义务去传达,很多人说这种心声传达没必要开发组不会改。但是,我敢打赌,我们叶子猪玩家心声栏目开发组的成员也会定期来看,因为我们是最大的大话2媒体,所以心声的发表即使和立即改动没有必然联系,但起码能让开发组知道有这么一回事,那就会有改动的希望。所以,大家一定要积极参与到建议收集当中来,把您对大话2的心声说出来。当然,本节目的心声只代表着某几个玩家,点评也只代表作者本人,欢迎您参与到讨论当中,欢迎您发表您的心声。 TOP10:建议可以洗灵宝天赋技能 玩家自述:现在基本上换灵宝的,手里都有N个垃圾个灵宝。 建议灵宝可以洗天赋技能 天赋技能 低级的 +普通灵宝(一次性消耗品)+3级符石(一次性消耗品)+一定游戏币 高级的 +中级灵宝+4级符石+一定游戏币 上面的属性也可以洗 需要消耗 灵宝+4级(或5级)浮石+一定游戏币 现在符石越来越多,只出而基本不产生消耗。 点评:这里想纠正这位玩家一个观点,那就是符石并不是不产生消耗。符石的消耗其实挺大的,每次洗出垃圾高级符石,你得拿其他符石来重洗,2合1,少了一个也就是在大量消耗了。这个心声的改动可能性我并不看好,主要是因为现在灵宝系统还没有处于完全成熟的阶段,况且所谓天赋技能,也就是天生就会的技能,随便修改天生的技能,也就失去了天生的意义了。垃圾灵宝还是有很多消耗的方式的,因此不用担心。总结说来,想获得更好天赋的灵宝,只能去重新换灵宝赌几率,想利用符石金钱重铸,几乎是不可能实现的。 修改迫切度:☆ TOP9:战斗背景个性化选择 玩家自述:我希望能在多宝仙人那里买到各种各样特殊的战斗背景,让我自己的战斗背景个性起来。 点评:好吧,不得不说战斗背景个性化真的是一个很大的商机,起码我们认为比那个脑残的靓号可以说有商机的多。这位玩家搞不好真的点醒了开发组,如果是那样,那就下次维护公告见了。其实多宝仙人收费道具越来越多的时候,影响的只有一种人,那就是那些中层中间派。因为土豪不管你出什么他都要买,你影响不了他,而屌丝穷的吃不上饭肯定不管你出什么他也不在意以为他根本不买,而那些月薪刚够吃喝的普通玩家们才是最容易收到影响的人。希望大家冷静看到多宝仙人,他的收费养活了开发组,也养活了游戏,但是一旦它开始错误收费玩家们一定要负责监督好,网易如果收费太嚣张,必定会遭到几十万网游的讨伐。关于战斗背景个性化来说,不是一个可以形象游戏平衡的道具,增加点个性没什么不好,看开发组什么时候出吧,最近他们挺忙的,可能出的几率是不大的。 修改迫切度:★
TOP8:原来的老垃圾号,能否恢复属性点 玩家自述:猴战将能不能给提一下老账号垃圾转的问题,就是之前98、118级转的时候,当时还年轻啊!不知道少的属性点有多重要啊!现在玩了敏队才知道差距啊!想买个号吧,涉及到的东西也太多了,比如宝宝亲密,之前点的天赋就都完了。能不能给个重新做人的机会。TAT。 点评:这位朋友,我很理解你的心情和处境。但是让我们回忆一下,大话2作为一款回合制游戏,快慢决定生死的游戏,多一点属性点意味着什么,我相信我们都清楚。这就是为什么多一些月饼的号会比普通号之前那么多的原因了。开发组会特意为这些老号恢复属性点的概率真的不大,我希望这位玩家心里明白我也很希望开发组能为你恢复那几点属性点,不过恕我直言,以开发组对属性点的重视程度而言,已经废掉的号很可能不会再给你机会重来。不过,我依旧非常希望开发组能够重视到还有一大群这样的老玩家,死守着10几年的老号,希望能得到重生的机会! 修改迫切度:★☆ TOP7:八卦玩家的灵力可以交易 玩家自述:最近周易解卦很火,但是愿意玩的收东西再去换灵力太麻烦,不愿意玩的也怕交易东西太麻烦了,都是不值钱的东西,交易半小时也没几百万,怎么解决这个问题呢,那就是灵力像帮派成就那样能写成册随便交易,这样对所有玩家都有利,支持的来顶下。 点评:解挂玩法是一个不错的收益玩法,可以说已经成为了大话2当中除了职业以外的另一大产出大话币的途径了,每天两次获得的总产出量还是比较客观的。但是许多玩家意识到这个问题,喜欢去赌几率的玩家发现收垃圾物品去换灵力是一件很麻烦的事情,既然灵力是通过可以交易的物品换来的,那为什么灵力本身不能交易呢?于是就产生了这样一条心声,灵力可以和帮派成就册一样,写成一本本灵力册,可以交易。这是一个合理的心声,可以交易的物品换成另一种形态之后应该还可以交易,逻辑符合,希望重视。 修改迫切度:★★ TOP6:修罗队长可以选择获得贡献,5W一次 玩家自述:我建议修罗能加一个选项,队长带队能要师门贡献,但是是5W/次,正常玩家很需要这个东西,但是又没时间做职业。 点评:我还依稀记得很久以前修罗还需要用组队飞行符的年代,队长一分钱没有,我们依旧那么艰苦朴素的修罗。如今虽然对带队的队长有了金钱的补贴,但是我们玩家日益发现当许多物品可以通过师门贡献获得的时候,我们不愿意花钱。那么获得师门贡献的途径就成了新的问题。现在获得途径真的太少了,作为一个不喜欢做职业任务的玩家,除了去做五环那点师门贡献,其他的获得都要靠几率了,真的是十分稀少。修罗带队的队长,本来也会收到银两的回报,为什么不能多一个选项,让玩家选择获得金钱还是师门贡献,让需要师门贡献的玩家也有选择的余地?这个建议是比较符合实际的。 修改迫切度:★★☆ TOP5:建议师门贡献可以买系统变身卡 玩家自述:建议师贡可以买变身卡。实在不知道干什么了。变身卡一张6W呢!建议也可以买变身卡。 点评:说实话购买变身卡的花费并不算太大,除了5开档以外,每天在系统买几张变身卡,大多数玩家是能接受的。但是增加师门贡献用途的需求,是一只没有变过的,大量玩家都这方面的需求,像师门贡献给孩子卖萌旅游,或者师门贡献买变身卡等等要求,让我们认识到了玩家对师门贡献的以来程度在增加。然而如今的大话师门贡献的获取又十分有限,因此强烈建议师门贡献可以购买系统的变身卡。有很多玩家说笑希望师门贡献可以买点卡最好,我们当然知道这是不可能发生的,但是从这些话语中我们可以解读出,一位玩家对游戏的态度,能节省对于他们才是最重要的。 修改迫切度:★★★ TOP4:大闹中提升科技更容易,体验变态装备 玩家自述:大闹天宫中的科技任务,现在基本上所有做大闹的都是采药,挖矿,修塔,杀塔,杀集市科技任务基本上是没有人点的,建议科技任务增加银子奖励或者微量增加积分。大闹里面的装备最初的时候是完全超越人物在外面的装备的,多几个人做做科技任务,让玩家多体验一会高级装备也好啊。 点评:大闹天宫可以说是大话里最经典的活动之一了,10年如一日的大闹,最吸引人的地方除了每星期的那几十万分意外,就是那些在现实生活中体验不到的变态装备了!为了体验变态装备而去大闹的人大有人在。不过近年来做提升科技任务的人越来越少了,许多服务器从大闹开始一直到到大闹结束科技就一直是1级,让人全无买装备的兴趣。而绝大部分服务器都无法把科技升级到3级以上,玩家再也无法找到大闹当中的这种乐趣。所以,这位玩家建议开发组增加科技任务奖励,鼓励大家去升科技,让更多人体验到变态装备的快感。 修改迫切度:★★★☆
TOP3:升级单一,鸡肋种族任务新开发 玩家自述:种族任务,除了刚开始的时候有人体验一下,后来就没人做了。原因有2个,第一个当然是奖励不好,然后就是组队角色固定,只能同种族组队建议增加法术熟练奖励,和天演册修炼进度奖励至于同族组队也是种族任务的一个特点,是否修改看情况吧。 点评:大话历史上开发的鸡肋任务数不胜数,开发组一直想改掉玩家习惯于一成不变的修罗这种坏习惯,但是屡次改动,次次失败,玩家依旧修罗,没日没夜的修罗。即便是现在有了域外的修罗,选择修罗升级的玩家也占到了%90以上的份额,只有%10左右的玩家是选择域外升级的。也许连开发组自己也没搞清楚,大话2的玩家怎么那么喜欢修罗?其实并不是我们玩家喜欢修罗,而是其他升级任务奖励不行,说白了就是你网易不舍得给玩家好处。如果种族任务奖励真的能投放各种有价值的奖励,那这完全是一种平衡种族练级的方式,暂时组不到队伍的种族可以选择租个3人队伍去杀种族任务,奖励也不错。所以关键在于开发组,是否愿意多让利给玩家。 修改迫切度:★★★★
玩家自述:关于枯荣丹,目前只能只能给经验,能不能给宝宝技能和开技能栏的机会。这样就能练血宝宝还能开技能栏了 点评:这是一个理性合理的心声。以前血宝宝不好练这是一个有目共睹的话题,后来开发组终于发现这个问题已经变的很普遍和严重,开始投放枯荣丹这个新道具。这对血宝宝来说一定是一个天大的好消息。不过就如同大话2中有许多不完善的设定一样,枯荣丹的设定只有增加经验,没有增加出战次数的设定。这就导致了枯荣丹练出的血宝宝,格子根本开不了,更没机会领悟个好技能。我们都知道,没点化之前的召唤兽要想开格子,就是和你携带此召唤兽参战次数有关,明雷参战率越高,越是有机会开启格子。可是枯荣丹的设定,夺走了血宝宝开格子的机会。因此建议开发组关爱血宝宝的升级开格子问题,增加枯荣丹的这种能力。 修改迫切度:★★★★☆ TOP1:再次关心孩子问题,小糖果能够不要捆绑销售 玩家自述:现在养孩子最大的痛苦是孩子的亲密和孝心,一个新养的孩子想要双400,至少5-8年以上,想要双400必须吃小糖果。现在多宝出的月礼盒中小糖果是打包248仙玉,既然已经出售小糖果,强烈建议有小糖果单独出售,玩家不是都需要盒子里的道具,请版主速反馈!!!!!! 单独出售小糖果!!! 点评:在玩家心声节目当中, 孩子的问题已经不是一次两次提了,几乎每一次对玩家心声的收集,我们都会大量收到关于孩子修改的意见。这说明什么?这说明有大部分玩家对现行的孩子培养制度是存在着严肃的不满的,而开发组的熟视无睹,对仙童果的愕然取消,和对小糖果的大肆捆绑销售,怎能不让人寒心呢?!为什么圈钱会圈到孩子上来,我想我们玩家们都十分明白,因为孩子养育是大话里的一块大肥肉,开发组盯着这块肥肉垂涎已久,动刀修改只是时间问题。不过,明知道这些有可能会发生,当这真正到来之时,玩家心中还是非常不好受。因为那些从前关于孩子培养的那些温馨和故事,都从多宝仙人出现的那一刻被玷污了-------现在正在培养孩子的号起码在7成以上,而且更多的号选择培养多个孩子,这就让对亲密孝心的需求度大大上升,开发组盯紧这一点,果断取消仙童果,加入小糖果的销售,以多宝仙人捆绑销售的模式,使得卖出小糖果的同时还卖出了更多东西,一个“富有创意”的创新就获得了丰厚的收入,而滴下的却是玩家的血汗。而如今,玩家退而求其次,只要求小糖果不要再盲目张胆的捆绑销售,希望小糖果能够单独销售,即便是仙玉购买,那也是能被接受的了。开发组一面以亲密孝心是稀有物品不易轻易获得的说辞在搪塞,却一面大张旗鼓的捆绑销售小糖果,叫人无话可说。 修改迫切度:★★★★★ <<<点击进入大话西游2论坛参与讨论>>> [编辑:猴战将]
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