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这绝对不符合大话气质 老玩家的经验之谈

  大话的玩家群体一直都是有爱的群体,他们都深爱着这款游戏。上个星期有个玩家在叶子猪论坛发表心声,从而引起了众多玩家的共鸣,相关文章可以点击推荐阅读。其中更有一个玩家更是感触良多,书写了许多真诚的建议,让我们一起来看看吧。

  >>>推荐阅读:玩家心声 相信2016开发计划只怪我们太年轻

  大话发展这么多年,确实有不少的槽点。一直以来被吐槽最严重的就是物资贬值严重,活动不得东西等。其实严格算起来,大话经济还是控制的比较好的了。回合制游戏,一般都是通过更新资料片,大面积加入新玩法,提高可玩性。这样不可避免的,要推广新的技能、新的道具、新的装备等,这样老的自然就贬值了,不可避免。大话目前的经济体系下,高端玩家远比普通玩家重要,毕竟一个高端的装备什么的,可以消耗N多低等级的道具等。

  之前我觉得,大话应该提供的是账号增值,提供pk乐趣,提供活动可玩性等方向,目前可看出大话确实在做。确实还有很多地方,没做好。其实一个游戏发展了14年,就已经说明很成功了。但目前来看,有很多弊端。

  很多人玩游戏,就是喜欢游戏中的成功感。但大话目前的体现,不同层次泾渭分明,这不经意间造成隔断。也让大家在玩游戏中,更急功近利了些,很多人受挫也就不玩了,慢慢的人就越来越少了。就像仙器合成,不会失败,这绝对不符合大话气质。不是消耗品的东西,竟然不会失败,长期累积下来肯定是个很恐怖的数字。当然更恐怖的是不同级别直接,差距太过于变态。像仙器这样能体现差别的物品有很多种,这样保龄球效应累积下来很恐怖。造成物资居高不下,很多人像玩牛逼点,但无奈经济跟不上,累觉不爱了,粉转黑,不玩了不说还顺带黑一把。

  大话中不上一个阶层的问题,而是n个阶层的问题。人均6阶套10+化顶级队伍,5阶套一流队伍,部分5阶小资队伍,4阶平民队伍,等等每一个阶层都和另外一个差别不小。实际上,只需要两个阶层,一个5%的牛逼玩家,一个95%的大众玩家。或者1%的人民币战士,99%大众玩家。这样少数领袖给别人崇拜就行了。而不是现在每一个阶层都累觉不爱。

  现在大话经过了十几个资料片,已经非常的庞大,玩起来太浪费时间精力了,要玩666,太难了。所以大话很需要大刀阔斧的修剪,简单简洁的小白都能玩上手最好。目前感觉要减掉80%的东西,玩个游戏还要本科以上学历研究个半年才能玩,太操蛋了。画风上保持中国特色风格就挺好,相信现在大部分人玩家都是喜欢这个的。

  大话非消耗类的东西太多,这样不断累积推高物价,这样等推7阶仙器的时候,就没几个人能消费的了七阶套了,土豪也扛不住。应该让属性增长到一定程度是几何级的难度,比如95到100,几年内全服也没几个人能达到,这样让屌丝也存在逆袭的可能。真正属性加成的,改为消耗类的道具,人人都可以买的,普通玩家要想逆袭高富帅,就要消耗这些道具。装饰类的道具,也改为消耗类的,看上去高大上,但过段时间就消失了。要想逼格高,就需要多花点钱。这个装饰道具,我觉得可以分几个档次来操作。

  职业现在大部分都是工作室在做,真正玩家没几个玩这个浪费时间。觉得应该把职业改的更简单些,出入途径更少。这样一来好打击监控工作室,二来也方便玩家做职业。像300环,这种早该退出历史了。

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[编辑:六月十五]

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