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大话西游2玩家视角:召唤兽终极技能之前的大话


大话西游2玩家视角:召唤兽终极技能之前的大话

  一直想写这篇文章,小弟不才,和兄弟们讨论很久,才算基本理顺。

  对于大话来讲,或者说对于所有网络游戏来讲,PK和经济都是两个最核心的内容,两者互相绑定,缺一不可,一者跛脚,游戏必定瘫痪。

  >>推荐阅读:来自剑浊沧海的招募 火力和女魔请看过来

  我一直认为,最好的大话是出召唤兽终极技能之前的大话。

  终极技能=BUG技能。

  终极技能的出现,使得某些玩家可以在PK中占据天然优势,而这种优势,只和钱有关,和真正的PK精神无关。就好像100米跑一样,我从出发点开始跑,而你,从20米处乃至30米40米处开始跑,请问我获胜的可能性有多大?我辛辛苦苦杀了你很久很久,你啪一个大绝境,我擦,瞬间满血复活;我好不容易才G上你的火力和回鬼,你啪一个大春回,我去,尼玛继续开火。至于化无,我都懒得说了。如今大话的总体PK 格局是什么?就是尽量卡上敏之后猛叫化无辅以绝境春回等各种终极技能的较量,别和我提怎么卡敏,战斗间的操作指挥什么的,这些只是后话,没有前面的化无绝境春回等终极,这些软实力你根本没有发挥的机会。也许,也有很多小资虐土豪的情况,但是,如果双方指挥官实力相当,你小资根本没有翻身的机会。软件同等,硬件大于你,凭什么不赢?

  最早期的时候,由于不能跨服交易和移民,终极技能散落在各个服务器,而在服务器内部,又散落在各个队伍手中,很多时候,甚至你买头年,都是求爷爷告奶奶一般到处找到处问。这个阶段,大家的硬件配置是整体上基本相当,细化到各个队伍之后又是参差不齐,这就像百花齐放,各有各的美丽,更多的是因地制宜。放开跨服交易之后,以前必须用脑子和技术解决的问题,现在完全可以用钱解决了,呃~~~有一句话叫做,能用钱解决的问题还叫问题吗?

  于是,你看到的是,堆配置堆配置,不停地堆配置,这背后,是真正的PK精神的沦丧。

游戏配图
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玩家看大话1

  在我眼里,漂亮的连拉,优秀的指挥,默契的配合,比各种终极技能绚烂夺目得多!

  而这些,缺少了终极技能,你可能连做出来的机会都没有。

  自终极技能之后,另外一个让我极为不爽的东西就是灵宝。

  我至今都想不出来,灵宝存在的必要性。虽然我不喜欢终极,但是,我也承认,终极技能大大增加了战斗精彩程度,没有终极,我们的PK格局就会完全改写,可是,如果没有灵宝,我们的PK格局会有影响吗?微乎其微!我觉得这点影响基本可以忽略不计了。甚至我认为会更好,因为这样,敏队就不用受到灵宝的压制了,凭什么糟践一样花钱一样努力的敏队,凭什么?思来想去,推出这部资料片只有一个理由。因为游戏是有周期的,如果不适时更新,必定会被其他游戏淘汰,所以,灵宝降魔这部资料片根本就是开发组糊弄网易糊弄玩家交上的一份周期性作业,至于好不好?这根本没关系,有关系的是有没有。

  去年,大话升级为新大话,人物和召唤兽等级上升到飞升200级,5阶仙器突破到6阶,神兵也由5级突破到6级,宝宝技能这一块推出炼兽升级版---提炼。这4个大动作的背后是什么?不是PK,只为经济!是的,只为经济!

  人物等级上限的突破,最简单的目的就是给这个游戏续命,这一点无可厚非,我相信,飞升200级,基本上未来最少3到5年的路已经铺好了(别管土豪,他们毕竟是少数)

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玩家看大话2

  仙器和神兵的等级提升,以及召唤兽的提炼,这个才是真正的大手笔。

  不论什么游戏,它都是一个封闭的经济体,它无法像现实生活中一样制造--消耗--制造--消耗,它根本没有这个循环。而这款游戏已经运行了十年以上,它内部的产出是极为惊人的,一个大量产出而不消耗的经济体会面临什么-----通货紧缩!通货紧缩就是货币升值,东西贬值,也就是说,也许你的义金召唤兽今年卖1E大话币,可能明年就只能卖1000万了,这是极为可怕的现象,相较于通货膨胀来讲,通货紧缩更加可怕,而且要可怕得多,它会极大程度上遏制市场流通,减少贸易量,对于一个游戏来讲,这意味着什么?逐步瘫痪至停止运营!是的,一点都不危言耸听。

  现实世界里,我们可以通过科研,国家行为的各种调控、对外倾销、乃至对别国发动战争来疯狂消耗物品以解决通货紧缩问题。可是,这只是个游戏,怎么办?好办,照猫画虎,想办法消耗呗!

  仙器多了是吧?那我就推出6阶仙器,一个6阶就消耗3个5阶,然后呢,再把数值设计得巧妙点,该抑就抑(是指微涨,几乎看不见效果的微涨)该扬就扬,君不见各种土豪找队员都是要求6阶套了么,你啥时候见过?以前要求5阶套的?现在一个6阶套的鬼,消耗了多少 5阶仙器,大家可以算算,我就只算衣服帽子武器鞋子,尼玛就干进去12件5阶仙器了,这比打仗的消耗都大啊。

  还有就是仙器炼化技能的推出,疯狂消耗1阶仙器,这个我是深有体会,我曾经为了炼化一个老版4阶仙器花了5000元,5000元啊,大家算算可以买几车1阶仙器,最后出了个忽视混1.1,仅此而已

  消耗1阶仙器和消耗5阶仙器,意义是一样的,因为不论几阶仙器都是由1阶组成的。

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玩家看大话3

  大家是否记得刚出新大话那会的清号潮?我觉得,如果在藏宝阁强制交易5阶仙器,不能低于12000元。然后疯狂打击线下交易,只打击买家,不打击不卖家(只要确定是线下交易就一律找回给卖家)这才叫杀招呢!开发组看过来,大神在这里

  至于神兵,和仙器是一样的道理,也推出了6级神兵,然后增加了神兵升级方式来消耗1--3级神兵,同时也推出了神兵的炼化系统,不过这个炼化仅仅是为了在仙器越来越给力的情况下,给神兵找点存在感而已,经济调控的意义不大。

  好了,该说召唤兽了,从最早期的炼兽到现在的提炼,多少召唤兽尘归尘土归土了,大家懂得,至少十之七八已经没有了,整体调控效果非常明显。

  这一切的背后,都是为了从根本意义上平衡经济系统(不是那个产钱的职业系统啊,产钱系统和这个一比,只是其中一环而已),让它继续平稳运行,开发组可以接受通货膨胀,但是绝对不能接受通货紧缩,这是底线。

  以上是从游戏物品上入手,而从游戏货币上来讲呢,就是继续通过调控来增加货币投放量,使得货币贬值,包括通过各种任务直接奖励游戏币(周末任务直接奖励钱,节日任务直接奖励钱,孤******,平时修罗域外给的盒子和队长带队收入等等)那个太上老君那里的那个盘子押大小,大雁塔的牌子换钱,包括一些坐车修装备买变身卡什么的用师门贡献,种种措施都是为了扩大货币量,稳定经济,推动经济。

  在开发组的双重经济调控下目前已经基本达到了货币贬值和物品升值,至此,开发组逐步完成了整个游戏经济调控的目标。同时,这些调控也极大促进了市场流通以及物品交易量的增长,整体上来讲这是值得高兴的事情。

  这个时候,我们再回过头来看为什么要开跨服交易了,是的,一切都是那么的顺理成章,一切的背后都是在为最后的经济调控做准备(当然,走藏宝阁交易也能赚取手续费,一举两得)

游戏配图
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玩家看大话4

  当然,这背后也有一些负面影响,不断消耗必然带来不断强化,而这种强化又必须是两个方面的才能达成游戏 PK的平衡,也就是矛加一寸长,盾就要加一寸厚,火力和控制更强大了,那么抗性就要相适应地增加以抵消这种影响。但是,这是要花钱的,并不是每个人都有这种经济能力持续地投资,这样就会逼走很大一部分热爱PK的玩家,不是不想玩,是真的玩不起(永远怀念以前1把5阶就可以当土豪的日子。)

  提个建议,既然这次的经济调控,剪的是热爱PK的小资和土豪的羊毛,那么反正他们有钱,再剪一次又何妨?把化无绝境春回等终极技能扩大投放量(采用温水煮青蛙的比较温和的方式,让土豪们后知后觉去吧)让他们的价值比现在缩水一倍,我相信,这样又会迎回一批像我这样只能投资三五万的玩家。然后等到下个周期开发组再想办法进行一次经济调控,重复去年的过程。

  大话走到今天,靠的是屌丝玩家平民玩家和小资玩家以及土豪玩家消耗的点卡,但更多地还是靠小资玩家和土豪玩家对于PK的热情,只有PK才能推动不断地消耗,只有不断地消耗才能让经济平稳运行,只有经济平稳运行才能让这个游戏更长青。

  这个游戏走过了13个年头,代表了我们很多人的青春,骂也好,赞也好,都是源自心底那份爱。13年,对于一个人也许很短,可是,对于一款网络游戏,却已经足够足够长。珍惜它吧,因为我们真的不能再要求更多了,毕竟这世界的所有一切始终还是要遵守自然规律的。

  其实,我并不想说这是宿命,如果真是这样,剩下的路,我们一起走好,虽然这仅仅是个游戏,但那是我们每个人真实意志的体现。

  祝福新大话西游2越办越好。


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[编辑:大麦]
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