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致丁磊:一封来自剑侠风骨老帮主的回信


致丁磊:一封来自剑侠风骨老帮主的回信

  看了丁磊的一封信,感触良多,仔细回想一下自己的大话路觉得收获了不少,虽然耽误不少时间。其实我也有很多话要说,下面我来回复一下丁磊!

  >>推荐阅读:丁磊致大话玩家的一封信

  2003年我一个人孤身在外打工,老同学打电话来邀请我玩大话西游,阴差阳错的是我并没有申请到和他同一个服务器,第一个ID:6117752,服务器:布金禅寺,名字:琚一凡,至今依然记忆清晰,怎么会起这样挫的名字...我的第一个师傅也是我大话唯一拜过的师傅:小蝌蚪,他玩到90多级就不玩了,听说是出国读大学了。以后再也没见到这个身影,那时候的我傻傻的,不懂得PK、总是被人欺负,不懂得帮战、却混了几个还凑合的帮派,不懂得杀星、却经常被星霸点,不懂得修正,却手动烧满了两世的混、冰法术。就这样陆续跟NPC作战了4年,直至2007年年底服务器合并新服名称:水调歌头。

  那是一个变革,对于我来说!

大话2结婚盛景
大话2结婚盛景

  某一个月内被自己一手日夜奋战做帮派任务发展起来的帮派:漂亮小屋,连续踢出3次,心碎了!由于自己时间的问题等级是最低的,或许比较少参加帮战吧。帮战大战对于一个高级帮派地位的确立才逐步进入我的意识。

  我是一个思维比较缜密的人,保守,重感情。合区之前特意到即将合并到一起的服务器:太虚幻境 开了个小号,无意中结识了一个至今和我密不可分帮派的一位元老:№9527,他很慷慨的借我50WDHB,至今我未还。也是因为这个原因,2008年,我加入了这个平民帮派:回雁楼,从一名微不足道的队长开始,我已经记不得带过多少队友,我不喜欢混队,不管是任务、修罗、鬼王、帮战大多数情况下都是自己带队,可以把控全局。拥有自己的思维想法,任何是非只要关系到帮派或朋友的都喜欢去琢磨透彻再做决定。关注论坛网站各种新玩法,还有点八卦。

  游戏生涯是现实的缩写,尤记2009年的三件大事!

三件大事
三件大事

  一支服务器RMB敏队给帮派带来的提升,短短2个月的时间全体成员上紧箍咒,累计踢掉140余人,累计接收120多人。帮派从服务器第6杀到排名第2.那是刻苦铭心的记忆。最终他们赖不住现实朋友的面子,回到了:漂亮小屋,可是小屋再也没有起来。至今我依旧要感谢他们:风缘家族,曾经给回雁带来的一场洗礼,可以说没有他们带来的冲击回雁没有大换血的可能性。而我们没有因此大落,依然有一群坚挺的老骨灰:开心、微笑女王、钟哥、秋天的露如晶、剑の黯然、月满西楼の皇,色魔、中山狼、上善若水、醉の禽兽、虫虫、梅尔菲斯等等,坚挺的在服务器第3——2之间徘徊了4年。

  这一年的另外一件事情,是我自己家族发生的那段事件,因为家族的某位女玩家,总喜欢帮战期间杀星,引起被踢出帮派。从而一群家族愤青抱打不平,至此整个家族陆续近30人退帮,而我留下来了。也正是因为我对这一事件的态度,奠定了我在大家心中的印象。唇齿相依,没有矛盾是不可能的。这些年我们学会了谅解、学会了接纳,再有纵多的不足,兄弟始终是兄弟,我们依然在一起,这就足够了。

  这一时期帮派的职位分为:帮众、精英、香主、堂主、长老、左右护法、帮主,而我只是一个堂主,将近年底帮主突然说没时间了,不能玩了,希望我接手帮派。那个时候我是帮他统计所有新人的属性,分分队伍。实际效果并不明显!!其实你们知道,喜欢混队的除非自身意识转变,否则任你再努力帮他。他也不会有多少起色。——帮主,一个任重道远的角色。很多大话的玩家都做过,能做好的不多,能坚持的更是很少。看看这10年来,整个服务器能留下来的还在甲级前列、乙级前列的有几个你熟知的名字就知道了,而我在这一年当上了回雁楼的屌丝帮主。近4年多,我的家庭同时也发生了很多变化,我先后有了两个孩子,母亲2010年年底胃癌,妹妹出嫁等等...。事实上我早就应该离开,去照顾现实。可是我欠回雁楼 50WDHB,找不到可以归还的人,这里有太多的兄弟值得我留下来,有一首诗激励着每一个回雁人。

  2013年花果山、剑侠风骨、水调歌头,再次合并为:剑侠风骨。曾今所谓的盟友,为了自身的发展,不择手段的陷害帮派、涂炭无辜帮众,我们又面临一场新的挑战与洗礼,2014年不管有没有人敢来支持我们抵御强敌,我们这支团队都会坚挺的守护回雁。这些年帮派经历的各种内部外部冲击都很多,我们都坚持下来了。希望我们的每一个回雁人像我们帮派宗旨那样——山色晴岚景物佳 暖烘回雁起平沙 纵使晴空又飞雪 依旧振翅向天涯。一首用了10年的帮派宗旨诗句,深深吸引这一群老哥们,已经被每个回雁人,所熟知。

  同样对于一个有10年的大话生涯的玩家来说,这几段往事只是某年的一个浓缩。每个玩家都有一段故事,开心的不开心的都不重要,而每个故事都离不开一个群体,这就是大话的魅力所在。

  谈谈如今的大话,无论是炮灰、平民、小资、RMB都离不开群体,不管是喜欢跟NPC玩,还是喜欢竞技PK。给我个人的体会是:竞技PK的物资奖励,远远不如跟NPC玩。这也是很多很多的活力玩家只热衷于跟NPC打交道的原因——具备一定基本的物资、有成熟的杀法攻略、用机械式的玩法,直到自己厌倦。

  我个人感觉灵活多变的竞技PK,才是调动各类游戏玩家源源不断探索与发现,投资与改变的源泉。——可是我们看到了灵活多变的竞技PK,没有看到吸引玩家投入进来的理由。跨服太遥远;天下第一太高端;帮战、攻城固定混经验;龙战天下没有体现集体团队,随机分配乱杀一通,纯粹刷物品而已。

回雁楼
回雁楼

  再看看那些为杀塔挤破头脑,死活找固定队每周主动来杀5次的有多少人?为博地宫令牌,换取高级奖励,每分钟从渔村跑出去的有多少个队伍?每周大闹八百年不上号的都挤上来用3个小时情愿5开赚取稳定的收入?是否记得曾今1-10级天星出神兵多少人激情四射?周末 周年 节日任务多少人开着废号、小号瓜分那可怜几个高级奖励几率?

  希望开发者能从这些现象中得到一点启发,你们寻找的是故事,同样也想从故事中得到新的、有效的思路。而玩家需要的是有玩下去的动力。虽然有时候比较拼人品,我很少被几率;虽然越来越卡,我依旧不断更新配置;虽然点卡有波动,我仍然坚持。

  如果没有大话,我无法浓缩人生,快意恩仇。你,我,叶子猪,谁都不认识谁,都是陌路人,更谈不上相识。

  如果没有大话,这一路而来如何体会帮派中那么多的忠肝义胆与兄弟情深?谁又曾想到过网络的感情如此真挚。

  如果没有大话,我们的生活或许是另外一种境遇,或许好,或许坏,酸、甜、苦、辣,快乐与悲伤又如何表达,丁磊给了我们一个网络平台。

  丁磊,如果没有你,我无法体验到这一经典的国产网游,也无法感受到一个互联网时代的另一种感动。

  说到底游戏是虚的,终归不过是网易的一堆数据;但感情是真挚的,是我们用时间建立的,是我们一同经历过的,这些不是数据和代码可以替代的,而这些感情的联系是《大话西游2》给我的。

  剑侠风骨—回雁楼

  『不知火舞』—ID:50536423

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