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信卫良:致《大话2》策划组的一封建议书

  (三) 长期疲劳

  这个疲劳很大程度上因为帮战。周五以及周六的帮战时间很让人困扰,8点到10点,两场帮战,对于很多帮派尤其是甲级前8的帮派,还不打不行。导致这个不得不打帮战的因素也源于很多方面。只要是实力不错的帮派,都会有些比较优秀的PK玩家。为了集体的名誉以及名次,为帮派出一份力,争取帮战的胜利。而星期五和星期六恰恰是人们现实生活的休假期。试问,每个星期的周五周六,都为一个虚拟游戏的帮战奔波,现实生活的人际关系和工作等诸多事宜,要放弃吗?有些上班族甚至还要周末加班,白天没时间做任务。忙了一天晚上还想轻松游戏的时候却要忙碌帮战。即便有些玩家可以由朋友开号,但说到头,都是玩家,任何一个玩家都需要在周末有个为生活调节的时间。如果希望这个游戏长久运营,希望这些承认这款游戏的玩家不要因为疲劳而离开,运营公司必须对这方面做出调整。

  能够长期在游戏里奔波的人必然是少数,大多数人的想法是能够轻松一点。没有那么多的功利和劳碌。既能够保证少数玩家喜欢PK的游戏态度,又要保证大多数玩家休闲的娱乐态度。也许,有人会说,没有人逼玩家帮战。我希望这些人能明白作为玩家的苦衷,他们既然玩着这款游戏,并处在一个帮派之中,必然会有着一群朋友,大家同时为一个集体奋斗时,有人却选择休息,就好比现实生活和现实朋友一样,谁能为了自己抹开那个面子?这也正是游戏的成功之处,能够让玩家真诚的对待游戏里的朋友和事。网易需要的,是在游戏的同时,给予玩家一定的现实空间,不要让玩家感到疲惫。

  从一个玩家的角度思考大话,再谈三点建议:

  (一) PK职业化

  显然,这不可能是单单的指联赛,更不可能是水陆。而是一个长期进行的区与区之间的赛事。就好比足球。再打个比方,将水陆比作国内联赛,抽取区内前5名的队伍,代表区内参加区与区之间的比赛;好比亚洲杯,在联赛排名的同级别的服务器中,随机分组进行小组积分赛,然后是淘汰赛,每个队伍都以队伍名义参赛,而不仅仅是代表服务器;而传统的联赛依旧可以照常进行,好比世界杯,而联赛的规则照旧,可不变,也不做任何介绍了,都太熟悉了。

  这样的好处呢?很明显,这样可以带动区内喜好PK的玩家投资,其实不少平民玩家中也不乏富商,他们喜欢PK吗?当然喜欢。缺钱投资吗?当然不缺。但为什么不投资游戏?因为欠缺一个长期的职业PK平台,甚至对某些玩家来说,是事业PK平台,这里先不做介绍,后面的宣传职业化会有更细化的说明。如今的大话形势就是PK潮忽冷忽热,如果不做改善,这样的热潮就会渐行渐冷。基本细心的玩家都会发现,每次联赛前,都会涌现一批PK玩家收号收东西,然后联赛结束又卖掉,忽冷忽热的PK,完全带动不了平民玩家PK,甚至无法带动他们做一个普通的观众。十联的现场录象功能可圈可点,的确是个不错的路线,这里先不作太多评价,稍后也会有细化说明。着重一点,PK职业化的好处是能让那些本身就喜欢PK的人的,长期处在一个PK阶段,参与种类繁多的赛事,从而将队伍固定化,职业化。当然各队队员也会有比较职业化的更迭,进而带动的将是普通玩家的投资进度和区内普通队伍的PK职业化进程。一言以概之,投资的人会越来越多,线上的交易也会逐渐变的频繁。

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