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信卫良:致《大话2》策划组的一封建议书


信卫良:致《大话2》策划组的一封建议书

  曾在网上看到一则关于网易大话工作组人员变动的消息,是有关大话工作组集体离职的,挺感慨的,一款游戏也有诸多运营不顺。已经10年的大话,难道真的走到黄昏了吗?我希望不是。这么多年,我始终没有离开过这款游戏,我喜欢这款游戏,喜欢和那些朋友在一起聊天,一起战斗的感觉。我不想让那些笑脸、那些真诚的话语仅仅成为回忆。

  从一个玩家的角度观察大话,先谈三点看法:

  (一)人员流失

大话人数新高
大话人数新高

  我是个03年开始玩大话的玩家,依旧记得在家乡的各个网吧里,到处是玩大话的人,在珊瑚海岛挂着组队旗一起升级。那场景着实另每一个玩游戏的人都感叹其当时的火热程度。然而如今,在网吧看到玩大话的人真的就好象是看到一个稀有动物。也许是因为更多的玩家从网吧转移到居家电脑或者办公室,以降低点卡游戏的成本。可这是运营公司所期望的吗?单单就在线人数而言,就算这样的转变,没有影响在线人数,其无形中的宣传程度都受到了极大的打击。多少没有玩过大话的人,都只是知道这款老游戏,却不选择体验。甚至嘲笑那些总玩大话的人,“你怎么不换个游戏呢?”“你怎么还玩那游戏?”却不知那么多老骨灰为什么一如既往的支撑着这款游戏。

  一个很直接的问题,这个在线人数是有水分的。这款游戏已经历多年,从最初的单开演变至今,很多人为了做职业赚钱等等,熟练的掌握着3开甚至4开职业的手法,电脑配置高的人还会同时挂着两个号摆滩。这和大话初期的火热是不能比的。一种伪复兴下的真实情况就是大话已入膏肓,当这个游戏真正消费的人越来越少,还会有这么多基础的游戏玩家做职业和摆滩吗?他们还会去刷技能、做任务吗?不,更多的玩家选择了清号离去。每个玩家都对这个游戏有着不同程度的投资,当玩家看不到游戏长久健康运营的希望时,清号的选择是最现实也最直接的。尽管有着一些执着的玩家,选择了留下,也无非是陪伴着这个游戏没落。

  (二)缺少激情

英雄大会
英雄大会

  我是一个区内老牌强帮的现任帮主,管理帮派已有7年,帮派现居区内前三。长期以来,在与那些喜欢游戏PK的人交流时发现一个共性,每当联赛前,或者是修罗古城攻城战以及后来的烽火连城推出的前后,是他们选择投资的时候。他们会在这之前的半年疯狂练号,收东西。有的人会直接选择收个号,然后疯狂打造。可是当联赛结束后,或者新帮战推出很长一段时间后,却在世界看到了他们清号卖号的广告。这其中也不乏我的帮派主力,至交好友甚至结拜。任何人都不可否认,那些一直没有离开过大话的玩家,最眷恋的不仅仅是这款游戏,更是每一段在游戏里结交的真诚的友情。而当那一个个熟悉的身影很少甚至不再出现在你的在线好友栏时,不管多么眷恋这么款游戏的玩家,都会感到极大的伤心和落寞。的确,有的PK玩家清号一段时间后,会选择在下一轮联赛或PK新热潮兴起前复出。但是什么原因导致这么多玩家选择了短时间甚至终身沉寂?缺少激情!

  联赛已经远远不足以满足职业PK玩家的需求,试问短则8个月,长则2年一次的联赛,这期间的平和期让玩家如何度过?既然是职业PK玩家,选择投资去买宝宝,装备,技能和高级PK药品,那么所期望的是不断的赛事,以求在赛事中体验到PK的乐趣和投资价值。而非长期休整和除帮战、杀人以外的无所事事。

  水陆大会,其实这个项目的推出的确一定程度上给PK玩家提供了消遣的平台。但实话实说,水陆大会根本登不上职业PK的台面。所以那仅仅是个消遣的平台。为什么?以我个人对区内的观察而言,参加水陆大会的人,真正职业PK的玩家少之又少,联赛常见的面孔甚至在水陆上看不到。毕竟水陆针对的只不过是区内玩家,甚至有不少玩家为了混那些经验来打酱油。带一些千奇百怪的宝宝来防御、挂机。一个让投资玩家找不到投资价值的赛事,肯定不会有什么挽留这些PK玩家离去的资本。

  再就是讲一个游戏平衡问题,投资的玩家再没有赛事的时候,大多数不会安分守己的去选择修罗,去混什么地宫牌子,做任务也懒得做。甚至有不少人会在区里故意招惹是非,然后掀起一翻血雨腥风后将物价炒上去,然后选择清号卖号。这样在一定程度上还是伤了那些平民基础玩家的心。毕竟投资程度无法相比,号的强度上相差甚远,而这些玩家也对PK参与的不多,或者干脆不懂,只有受欺负的份儿。如果当这些玩家再选择离开大话,那么大话真的就没有运营价值了。

  (三) 长期疲劳

  这个疲劳很大程度上因为帮战。周五以及周六的帮战时间很让人困扰,8点到10点,两场帮战,对于很多帮派尤其是甲级前8的帮派,还不打不行。导致这个不得不打帮战的因素也源于很多方面。只要是实力不错的帮派,都会有些比较优秀的PK玩家。为了集体的名誉以及名次,为帮派出一份力,争取帮战的胜利。而星期五和星期六恰恰是人们现实生活的休假期。试问,每个星期的周五周六,都为一个虚拟游戏的帮战奔波,现实生活的人际关系和工作等诸多事宜,要放弃吗?有些上班族甚至还要周末加班,白天没时间做任务。忙了一天晚上还想轻松游戏的时候却要忙碌帮战。即便有些玩家可以由朋友开号,但说到头,都是玩家,任何一个玩家都需要在周末有个为生活调节的时间。如果希望这个游戏长久运营,希望这些承认这款游戏的玩家不要因为疲劳而离开,运营公司必须对这方面做出调整。

  能够长期在游戏里奔波的人必然是少数,大多数人的想法是能够轻松一点。没有那么多的功利和劳碌。既能够保证少数玩家喜欢PK的游戏态度,又要保证大多数玩家休闲的娱乐态度。也许,有人会说,没有人逼玩家帮战。我希望这些人能明白作为玩家的苦衷,他们既然玩着这款游戏,并处在一个帮派之中,必然会有着一群朋友,大家同时为一个集体奋斗时,有人却选择休息,就好比现实生活和现实朋友一样,谁能为了自己抹开那个面子?这也正是游戏的成功之处,能够让玩家真诚的对待游戏里的朋友和事。网易需要的,是在游戏的同时,给予玩家一定的现实空间,不要让玩家感到疲惫。

  从一个玩家的角度思考大话,再谈三点建议:

  (一) PK职业化

  显然,这不可能是单单的指联赛,更不可能是水陆。而是一个长期进行的区与区之间的赛事。就好比足球。再打个比方,将水陆比作国内联赛,抽取区内前5名的队伍,代表区内参加区与区之间的比赛;好比亚洲杯,在联赛排名的同级别的服务器中,随机分组进行小组积分赛,然后是淘汰赛,每个队伍都以队伍名义参赛,而不仅仅是代表服务器;而传统的联赛依旧可以照常进行,好比世界杯,而联赛的规则照旧,可不变,也不做任何介绍了,都太熟悉了。

  这样的好处呢?很明显,这样可以带动区内喜好PK的玩家投资,其实不少平民玩家中也不乏富商,他们喜欢PK吗?当然喜欢。缺钱投资吗?当然不缺。但为什么不投资游戏?因为欠缺一个长期的职业PK平台,甚至对某些玩家来说,是事业PK平台,这里先不做介绍,后面的宣传职业化会有更细化的说明。如今的大话形势就是PK潮忽冷忽热,如果不做改善,这样的热潮就会渐行渐冷。基本细心的玩家都会发现,每次联赛前,都会涌现一批PK玩家收号收东西,然后联赛结束又卖掉,忽冷忽热的PK,完全带动不了平民玩家PK,甚至无法带动他们做一个普通的观众。十联的现场录象功能可圈可点,的确是个不错的路线,这里先不作太多评价,稍后也会有细化说明。着重一点,PK职业化的好处是能让那些本身就喜欢PK的人的,长期处在一个PK阶段,参与种类繁多的赛事,从而将队伍固定化,职业化。当然各队队员也会有比较职业化的更迭,进而带动的将是普通玩家的投资进度和区内普通队伍的PK职业化进程。一言以概之,投资的人会越来越多,线上的交易也会逐渐变的频繁。

  会有人关注,吸引玩家PK的是什么?其实职业化PK对玩家的吸引就是PK本身,赋予其比赛的含义,将会使玩家有动力投资进而更具高水平的争取胜利。虽然网易公司组织这样的比赛需要相应的投资,但带来的效益绝对更可观。一些平常的除联赛以外的区与区之间的比赛,获胜者可以神兵等虚拟高级物品进行奖励。有人会担心神兵的泛滥,导致虚拟市场物价不稳。多余担心!PK的职业化进程会直接影响玩家对PK所需要的装备进行高水准要求。以往的联赛,某些服务器的玩家甚至带着3级神兵参加联赛。而这样的情况以后将会逐渐减少。激烈的竞争,高水平的PK,会促使玩家不断去追求5级神兵、5级仙器。网易只需要对5级神兵的成功几率稍作调低即可。不仅不会使虚拟资本市场受冲击,还会提高各类赛事的PK质量,提升热情。

  有人会说,PK职业化会使得一些低端玩家分离化。需要介绍的就是,这个PK职业化的目的就是要将高端PK玩家和低端玩家分化开来。就算不对游戏做PK职业化进程,那些普通玩家还是一心职业的职业,做任务的做任务,刷东西的刷东西。而那些从事PK的投资玩家,却因为没有一个职业的PK平台,而和普通玩家混在一起,渐渐丧失对PK的兴趣,丧失了投资的兴趣,又或者是在游戏里四处嚣张惹事,而这就是网易的损失。只有玩家从事投资,才能带动区内资本市场的繁荣,才能鼓动普通玩家去做职业,刷东西,为网易带来收益。如果没人投资,普通玩家做职业赚的虚拟货币,刷出来的东西也没人要,一旦连普通玩家都离开了游戏,那这款游戏就更没有了希望。

  还有人会说,一旦PK职业化了,那些投资玩家就会专著游戏PK赛事而不在区里惹事、欺负普通玩家了吗?当然不是,只要投资的玩家,他们所持有的帐号都会具备一定的实力。人的自尊心会不断膨胀而导致心高气傲,在区里横行霸道不可必免。但越来越多的玩家投资,会使区内尽量避免形成一队超强,无人撼动的尴尬局面。群雄逐鹿的状况看似征战不断,而实际在这个虚拟世界里正需要有这样一种状况来维持游戏和平,从而尽可能的避免普通玩家无辜受害。更何况,不进行PK职业化,他们也同样会去惹是生非,那为什么不将这种局面朝着对运营公司有利的方向发展呢?而且,网易可以设置游戏GM对胡乱闹事的人进行重罚,游戏的公平与否取决于运营公司,而非玩家投资与否,PK职业化与否。 所以,PK职业化势在必行。

  当然,PK的职业化也不仅仅体现在种类繁多的赛事,更重要的也是体现于赛事的PK宣传。就是下面着重介绍的,游戏宣传。

  (二)游戏宣传

  有人会说,PK职业化会使得一些低端玩家分离化。需要介绍的就是,这个PK职业化的目的就是要将高端PK玩家和低端玩家分化开来。就算不对游戏做PK职业化进程,那些普通玩家还是一心职业的职业,做任务的做任务,刷东西的刷东西。而那些从事PK的投资玩家,却因为没有一个职业的PK平台,而和普通玩家混在一起,渐渐丧失对PK的兴趣,丧失了投资的兴趣,又或者是在游戏里四处嚣张惹事,而这就是网易的损失。只有玩家从事投资,才能带动区内资本市场的繁荣,才能鼓动普通玩家去做职业,刷东西,为网易带来收益。如果没人投资,普通玩家做职业赚的虚拟货币,刷出来的东西也没人要,一旦连普通玩家都离开了游戏,那这款游戏就更没有了希望。

  游戏内部宣传

  提到游戏宣传不得不提到十联的即时录象观看模式,这绝对是一个契机。因为这个模式让大话玩家第一时间接触到了第一手的PK资料。有心的玩家会将其录下来上传主页。不像过去,很多经典的联赛场面,只有少数人在观看。为什么?因为收费太贵,只有少数人会愿意交那个钱。再加上某些入场观看录象的人没有录象的习惯,导致更多的玩家根本找不到录象,即便有些人上传到叶子猪,也只有那些愿意PK的人才会去寻找。而如何将这些视频推广到全大话呢?

  1、 在主页设置专门的录象分栏,规范化的将录象分类。

  2、 通过一定的奖励,如补天,鼓励玩家对经典的PK场面进行录象并上传。

  3、 这一点可做可不做,每个服务器里应该都有相应的GM负责,可以添加一项工作,做适当的录象采集,每个服务器当天都会有一些皇宫的PK片段,一个小号就可以搞定录象。

  这样,有了丰富的录象来源,大多数玩家不会觉得游戏中无所事事。最起码,录象给玩家提供了一定的参考资源。而这些录象的作用不仅仅在于这点!

  游戏内外宣传

  有了丰富的录象来源,尤其是各类赛事的PK录象,将其拿来有专门的视频处理人员录制成视频,最好再配以大话部门专业的大话解说,就好比魔兽真三的WL默默、沧海,DOTA的PIECE、小东,澄海3C的小智等等。也可以取每场PK录象的部分经典镜头,专创设立一个类似每天或者每周十大经典PK镜头的视频,配以不错的音乐,即使没玩过大话的人,也会被吸引,而这就有可能是在为大话注入新生力量。在各大视频网解说宣传大话游戏PK,并将这些视频引入主页,设置专栏。点击率是一方面,更重要的是在很大程度上促进了PK的职业化发展。会有越来越多的人熟悉大话这款游戏,投资进入职业化PK团队。而这些视频也会促进运营主创公司与各大视频网的对应合作。

  当然,丰富的视频来源,也会使一些玩家自主制作视频进行解说,然后放在各大视频网招广告收益。其实,他们在收益的同时,也是在宣传这款游戏。各取所利,无可厚非。

  游戏外部宣传

  一系列的游戏宣传视频,是必要的。让更多的人知晓大话,接触大话,进而了解大话,加入大话。同时,游戏的相应产品,比如人物衬衫、T恤、首饰、表情包等等等等,要在一些现场活动中进行赠送或者低价促销。而非仅仅在网上点购。而这些也都并非最重要的。

  从我个人经历谈起,有这么一个方式,可以提供给公司做慎重考虑。就是游戏运营部门最好设立一个与服务器玩家核心人员交流的职位,辅助这些核心人员私下举行各类真人聚会。在我们服务器(通天河),曾经就有类似的例子,第一大帮的帮主邀请帮内成员去西安参加私下聚会。当时我记得那个帮主(游龙)曾和我说也邀请过大话编辑部门来做个采访,貌似大话没有人去。就我个人看法,觉得这对运营公司是个损失。假如,大话部门,有那么一个官方记者或者几个工作人员去西安参与这次见面会进行一个采访,或者顺势进行少许的资金投入,在当时这批玩家私下聚会所处的西安当地寻找一个大的网吧进行游戏宣传,或者举行个小活动,现场派送一些大话小首饰,发布主页,相信会给游戏提高不少的亲和力。提前公布信息的话,也会引来不少西安的玩家参与。即便某些玩家和那些聚会人员不属于同一个区,将游戏的宣传由小做大,必定也会吸引不少没有玩过这款游戏的人加入成为大话一员,也会吸引那些已经离去的大话玩家回归。何乐而不为?

  再者,像那些PK职业化所涉及的相关赛事,在进行到最终阶段时,采取现场比赛模式举行,也是个不错的选择。可邀请其他服务器联赛成员一同到场观看或者举办地当地的大话玩家现场观看,举行一定的宣传活动,亦可吸引不少广告公司的眼球。

  而这些现实的宣传活动,也不可少的做成宣传视频,以运营公司官方身份在各大视频网挂上视频,并引入游戏官方主页。相信会比往日那些枯燥无味的文字和图象说明,效果好的多。既然是宣传,就是要尽可能的灵动并让对其感兴趣的人身临其境,并不紧急是针对那些没玩游戏的人宣传,点燃大部分玩家久违的热情,是也极为重要的环节。

  (三)释放生活空间

  且不说种类繁多的任务,的确对大多数人来说,懒得做时就可以不做了。但不得不提的,首先是帮战,每周都是固定的周末晚上帮战,让大多数喜爱大话的玩家越来越身心疲惫。毕竟每个人都有自己的现实生活,有各种各样的聚会、应酬。很多人都是为了避免耽误帮战,挤着时间来上游戏,或者拒绝了现实生活的应酬。这的确有点得不偿失。我认为,既然玩家十分珍惜这款游戏的一切,而运营公司也多应该为玩家考虑。这个帮战尽量能宽限为两周一次。第一周照常帮战,而第2周则作为空档期,也可以在周日照常安排攻城。但周五周六两天要空余出来给玩家自己安排,多陪陪家人什么的。如果可以,特别假期最好也要做一个类似现实生活的串休。否则长期无休假的帮战着实让大多数玩家感到劳累,很多人最终因此选择了离开,或者应付。爱PK的人在帮战得不到应有的乐趣,为了集体战斗的人却常常遇到疲惫挂机应付的队友,这影响是深远的。

  有人会说,还是有人愿意长期帮战的。不可否认。坚持长期帮战的成员很大程度上是因为喜欢PK。那空档的一周可以安排比赛来将那些劳累的成员释放出来,愿意PK的可以去参加上面提到的各种赛事,这样也可以避免比赛和帮战时间冲突,也就减少了职业PK玩家的帮战责任,避免他们在帮战和比赛之间疲于奔命。试想,如果职业PK玩家既要碍于朋友面子,坚持参加帮战,又要应付种类繁多的赛事,他们也会觉得劳累的。而给帮战安排一周的空档期,穿插比赛,同时再辅助像十联一样的收费观看模式运行,不会影响游戏收益,同时还能提高玩家游戏积极性。一举多得。

  其次,就是不得不提一下这个频繁更新的资料片。举个例子,魔王窟的更新的确为PK提供了更多的变数,但最近风闻将出什么双属性的新资料片,这着实让不少玩家感到无奈。实话说,曾几何时,男人修正曾类似BUG似的存在让不少RMB玩家选择了它进行投资。然后是PK的提升以及PS的出现,男人修正就此被抛弃一旁。然后,一批批的玩家有疯了似的重新练起魔族修正号,藏宝上的魔族转生号的价格曾高的可怕。随着魔族修正高级号逐渐变多,早期投资玩家缺少了优势以及PK的冷淡,清号的人又变多了,价格又压低了下来,这次出的双属性对这些玩家又将是一记重创。如此频繁的更新资料片,甚至没有给这些尚在弥留之际的玩家一个缓冲期,而是逼迫他们下定决心,选择了卖号。那最后受损最大的还是网易自己。和很多玩家探讨过这类问题,也许对于那些职业PK玩家,这个更新速度尚可被他们接受,但就连水陆战将级别的人员都曾在我面前多次抱怨过网易更新资料片的速度有些急,那这个问题就必须被人重视。资料片是一定要更新的,我个人也支持这一点,不断改进才会使得游戏被更多的人接受。但我希望的是,这个速度要放慢一点,最起码要有的调研,了解一下区内的人是否符合这个更新速度。究竟多少人的套装已经刷齐,他们刷齐装备后又经历了多久的队伍磨合期。冒然更新,推进大话进程亦是损失。都说进步伴随着阵痛,但有些阵痛是可以避免的,为什么不冷静一点呢?整个社会的脚步一直都太过激进,这是多少人都承认却不敢说的事实,既然都知道这不好,为什么在实际行动不稳重一点呢?

  在平时带这个帮派时,就一直在限制帮内成员过快投资,没有什么大型的长期赛事,过快投资,会使得成员在短时间内厌倦这种游戏。长期不断的小投资反而会提高玩家的游戏兴趣。也会使帮派处于一个比较稳定的状态,减少人员更迭,和管理人员的疲劳度。这就使得玩家处在一个以动脑为主的小资游戏阶段,但他们缺钱吗?不缺。以我个人的帮派为例,只要有适度的游戏空间和赛事,他们就会选择投资,这其中的人不乏有房地产商,公司老板,物流业主。帮战也会根据所处名次一周只强调打关键的两场。以有限的能力范围最大话的释放玩家的生活空间,既可以享受游戏乐趣,又很少耽误现实生活。这样的游戏,还会有什么人愿意离开呢?

  (四)总结和补充

  还是那句话,希望在看这篇建议书的人是个能决定游戏未来的网易的决策者,并对我的建议做慎重考虑。当然,并非完全都是对的,但相信其中一部分会对大话运营有一定的好处。这是我9年游戏经历和7年帮主经历所体会到的东西。来自游戏基层的,应该就是游戏最真实的。总比那些没有真正玩过游戏、没真正长期接触过玩家的人空想要来的实际的多。写完后,我大概也自审了下,有些话可能比较难听。我希望你们能理解,所谓忠言逆耳,我所做的这些,也是希望这款游戏能够尽可能的长久、健康、稳定向上的运营。为所有珍惜这款游戏的玩家提供一个更好的游戏平台。谢谢。

  本帖引用本人2012年5月给网易总部大话工作组建议书的部分内容

  各位大话好友有任何建议补充和意见都可以提出来。大话今天的状态,相信大家都心知肚明。每一个玩家都对大话有着深厚的感情,那么如果你真的对目前大话的运营状态伤心,就请用行动,让我们团结起来,让网易看到我们的想法。谢谢大家。

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[编辑:紫幻冰子]
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