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第十三次总结经济系统:调整灵气的意义

  200环和80环

夜叉石
夜叉石

  很多人,根本就没有做过6大职业,就常常憧憬着当初的200环是怎么怎么适合外挂,80环是怎么怎么适合多开。这其实不用说过多的道理,初恋的女朋友都很好,但是过了10年,她带着2个别人的孩子回头找你,谁都不会在要,有的事情还永远留在记忆里为好。现在的所谓的经典任务回顾,也不过仅仅是一种形式,灵魂和感觉早就不在了,你也可以说是我已经变了,但是现在的所谓经典任务,我真是完全没有兴趣参见。

  如果你有认真仔细地玩过6大职业的话,符文对应的就是200环,需要一直点鼠标飞个不停,不能多开。家具就是对应的80环,全程都不能飞,跑得累得不行,可以多开。现在有自动寻路,比过去的手动模拟自动寻路要好的多。

  之后是打到了真元和牌子,再之后是画符和做家具。

  除了这2个职业,做药的,做矿的,畜牧的,种植的,都是这200环和80环的结合,有的还有当时的保镖任务的综合,各个职业玩家可以好好对号对比。现在的200环和80环就躺在你的面前,不要为你的懒惰找任何借口。或许你和我一样,已经变得不太喜欢玩大话了,玩大话,仅仅是一种习惯罢了。

  总结

  1:kfz要打造道具收费就要让游戏币烂大街而不是让游戏币更珍贵。

  2:kfz做游戏的不是做政治,是可以很市侩的和玩家一起开发的。是可以很民主的。

  3:kfz可对任何一个在游戏规则下的玩家都有做任何事情的权力,不能只准系统建帮,不让玩家结室。

  4:玩家们,服务器任何一个事情都是自己的事情,迟早都会临到自己头上。

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[编辑:紫幻冰子]
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