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第十三次总结经济系统:调整灵气的意义

  定价权:

玉齿
玉齿

  游戏内的定价权有3种,第一是:市场价决定,这样的物品系统不出售,也不收购;第二是:市场决定最低价,这样的物品系统只收购,不出售,例如补天;第三是:系统决定最高价,这样的物品系统只出售不收购,例如小孩培养物品。

  对于和王元宝有关的物品,他既出售也收购,就按各个物品的市场需要程度,归到这3类,归类法和本文无关,不写。对了,眼尖的你一定看出来了,我们现在说的游戏币,就是属于第一类,市场定价类,游戏币少了,游戏币就值钱,多了,就不值钱。

  单位劳动时间:单位时间付出了多少一般有效劳动,就能创造多少价值,在这就不说什么剥削了,毕竟是和谐世界。

  就拿今天的20%为例。造成的结果有2,1是一天24小时挂机的总灵气少了10%,做任务的时候消耗的灵气增加了10%。这两个是最根本的事情,大家现在可以记住,因为以下的文字都是以这个为基础。

  为了方面描述,这10%+10%就直接等于20%,不计算中间的损耗。很多人只看见了最终的收入锐减了20%。但很少有人看出,每天的劳动时间是减少了20%的。如果你说,你付出的点卡成本和你高了,且不说,点卡在降价,也是你理解错误。

  打个比方:过去挂一天是10元,现在还是10元,没有变化。过去要花10个小时才做完,获得10元利润。一小时1元。而现在呢,是8小时可以做完,获得的是8元,依然是一小时1元。

  这是算的20%不引起任何的游戏币价值的波动的。如果算上,也就是游戏币短期内升值,也就是点卡贬值。过去是用10元的本钱,10个小时得10元。现在是花少于10元的本钱8个小时得大于8元。这里的小于10,和大于8,肯定不会相等,但是算下来,不仅仅没有让你一小时的劳动价值减少,反而是增加了。这时候,有人会说了,哪里有减少时间,过去竹子是6小时,现在还是6小时,我也不用多解释,如果你说你能一个星期挂机168小时,一天只种一轮竹子就能用完灵气的话(最低灵气阶段),那我就不笑你了。

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