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第十三次总结经济系统:调整灵气的意义

  为什么这么说,在这不赘述了。就来看看我们今天面对这20%的众玩家相吧。

王元宝
王元宝

  声讨型:

  这类玩家一般是做符文的,这类的玩家平时被系统宠惯了,不会去关注更新动向,不知道什么是系统的威力,稍微有一点动静就受不了,不像种植的玩家们,各个都已经是“天掉下来,就当多盖一层被子”。而且声讨的玩家,一般手中没有存储的游戏币,至少不会存的很多,20%修改一出,简直就是晴天霹雳,各个都成了“祥林嫂”。

  小孩都知道,看天气预报说,明天要下雨,今天出门就要带伞,我想问,这一部分人这一个多月来都了什么准备?

  眼红型:

  这类一般是自己不玩全部职业,即使有,也不会是全满级,各个都认为这20%是冲自己职业来的,都说别的职业的怎么没有修改。

  做符文的说做药的怎么灵气消耗只增加了6.25%?殊不知,做药的和做符文的是一样,做顶级物品的时候是增加了12.5%和12.1%。

  做种植的说做符文的怎么没有增加灵气的消耗?一看就知道这不是内行,不知道灵气已经从132增加到了136一次,他还不知道,真元是要在画符文的时候消耗的。真元消耗是增加了12.1%。从264变成296。

  做符文的又说,怎么种植的是10%而符文的是12.1%。这个就是一个系统的数字分辨率的问题。灵气消耗还是没有小数点的。所以这原来是33真元一次的,增加10%就成了37真元一次。而不是36.3真元一次。种植的就不存在这样的小数点。同理做药的也是收到了小数点的影响,超过了10%。不过做药的不会在乎这些,因为做药的,有的时候会因为灵气太多了,不敢上线。不是做药的懒惰,而是做药的小任务实在让人闹心。

  事不关己型:

  一般是不做职业,或者是少做职业的,大话不知道什么时候,就造就了一大批这样的事不关己的人,甚至事情关己,也不睬不理。我也是其中一员,事不关己高高挂起,关我鸟事。关我事的我也不理,以为我会想,我不理总会有人去理,大话不是我一个人玩。等到真的临到自己头上了,侵害到自己的利益了,就成了前面说的那些类型。

  形成这样的事不关己,也不能全怪玩家,其根本原因就是大话改动太多,太频繁,反应bug的途径不畅通不方便,奖励也不能说到做到。

  偷笑型:

  这一般是密切关注游戏更新动向的人们,他们之间也不会是一团,各个都掌握着自己的小道消息,提前做好准备,一旦有任何动静,就启动准备很就的准备,对付别人认为很突然,但他们认为很正常的“变化”。

  对于这次的20%的事情,最有效的办法就是掌握大量的游戏币,等待利好消息的刺激,然就进行好好消化。

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