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第十三次总结经济系统:调整灵气的意义

  细数kfz的通性

职业
职业

  前面就说了,玩家不是一团,这kfz就是一团,所以他们没有个性,有的都是通性。

  懒惰:就拿游戏测试来说,出来就不是说是随机服务器测试,来来去去都是指定服务器,要不就是没有任何经济价值,没有任何经济意义的游戏试玩。这样的测试容易通过,收集数据也方便,也正好对付了游戏要求的任何玩法都需要经过测试的硬性要求。

  抠门:测试的时候很多时候都是加倍或者是减半的模式来测试游戏玩法,有关经验的部分。有关金钱的测试,一般在游戏试玩测试,意味着测试不花钱,当然,这样的测试数据的价值也不高。劳动创造价值,这是没有付出劳动,也不付出金钱,哪里来的收获。

  自打嘴巴:曾经坚决不考虑的补法系统,换个名字美其名曰双修正系统,而且还是新资料片的主打之一。测试了n久实行了一个星期职业积分系统和变态的职业虫子。赶上玩家吃饭的时候就开的没有人玩王银宝拍卖系统。千疮百孔的好看不好用的,别人不说就没有bug的,别人说了还有很多bug的千秋册系统。就举几个最新的例子算了。

  20%的灵气调整的真正意图

  在这不用去背诵唐伯虎的诗句,也能很容易地看穿kfz的意图,无非是他们不懂什么是双赢,更不懂什么是多赢,自己在一厢情愿的想把道具收费模式的游戏模式的一些经济细节移植到大话2,妄图打造一个不产一分钱的大话经济系统,让大话产生的每一分钱,全部都用到大话2上去。

  愿望是美好的,但是现实是残酷的,这次的20%表现上好像是伤了很多所谓的职业刷钱玩家,但是很大程度上是在为这些职业跑钱的玩家推波助澜,甚至还有小部分的玩家目前已经小赚了一笔了。

  再说通俗点,就是kfz想的是,让大家每天挂的灵气换的大话币少20%,然后专门为了其他的“正常玩家”开通了很多优惠措施,送药,送符文,送装备效果,还送钱。但是kfz很明显没有区分一个很重要的关键点,就是定价权的问题,如果这20%的方案就此定下来,这将是一块砸中kfz的脚的大石头。调控的方向错误,细节也没有做好。后说。

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