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第十三次总结经济系统:调整灵气的意义

  过去的职业分布中灵气限制和今天的20%灵气限制的区别

琥珀
琥珀

  这两者都是灵气限制,但是有着本质的区别,本来我也不用介绍的,但是我幻想这有一个不做职业的,又相当有耐心的读者能看到这里,所以我适当给介绍下什么是职业分布的灵气限制。也就是对于某个职业,在前一天处于“不可回收”状态,不要问我什么是“不可回收”,第2天就会提高这个职业的灵气消耗。

  比例如下:最低*125%=较高 较高*125%=高 高*125%=最高 (这是别人的公式)

  这里讲的最低是正常水平的意思,而不是水平以下。这个方案与其说是调控职业分布,不如说是限制某一个职业的发展才对。如果真的是调控,应该是以下方案:最低=较高*75% 较高=高*75% 高=基本水品 高*125%=最高。为什么不是这个,前面说的kfz通性说了,抠门。

  以上就是所谓的职业分布的灵气控制。

  而今天的20%的灵气就有所不同。不像前者,前者是只限制某一职业,种植不行,我号多,我做药,要不我做符文,要不我做矿和畜牧,实在不行我做家具,莫非我想死,你还不给。今天的限制是整个职业系统的,当然,也有的人天真的说,职业不做了,我去修罗,就靠那修罗的2万一个,能出售游戏币,那真是“人不笑狗都吠”。又说,不修罗了,我们去刷塔,刷天,刷魔王窟,刷蟠桃园,做职业收神兵的,收高价值物品的,收垃圾的,那我可以负责人的告诉他,别看广告,看疗效。

  如果那些能大赚特赚的话,那些你看见的广告贴,就不是资讯了,今天kfz要千方百计限制的就是那些了,而不是职业了。要弄钱还是职业吧,而不是去新东方。

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