大话西游2送给新手和半吊子 解读大话零点几率之谜
2015-04-06 11:53作者:若雨若相离来源:叶子猪论坛新手卡|游戏下载分页|全文
好东西为嘛都是在零点的时候出?估计现在还是有很多新人和半吊子想不明白,为什么别的游戏都没有这个规律? 其实这要从大话与众不同的奖励模式说起: 玩过其他游戏的人都知道,别的游戏怪物都会有个掉落列表。 比如某BOSS: 他会有100%的几率掉落1000金币~~~ 会有20%的几率掉落某武器~~ 会有15%的几率掉落某衣服~~~ 会有30%的几率掉落某垃圾东西~~~ 会有0。01%的几率掉落某神器~~~ 然后玩家来打这BOSS的时候就完全按这个几率来决定你能打到什么! 但是有一点,这BOSS可能每天只能杀一次,甚至一周甚至一月才能杀一次。 并且可能这些装备是不能交易的,打到了只能自己用,这样就有效的控制了高级装备的产出速度。 但是大话不是这样,大话有不少类似BUG的挑战几率的机会,比如挖宝、比如星星、比如周末任务... 并且大话是个能多开的游戏,甚至有疯狂的工作室一口气开几百个号,假如沿用别的游戏这种奖励模式。你可以想象一下~~~ 某人一口气买下全区所有的见闻~~一天之内挖宝1W次甚至更多...那这一天估计能出数百个神兵... 或者某人一口气开500个号去杀周末BOSS,你想想他得能得到多少神兵? 这些挑战几率的机会从某种意义上来说是无限的,并且这些好东西是能交易的。 可以说,如果大话沿用这种奖励模式,好东西会集中到少数有钱或有时间的人手里。 于是大话就使用了一种与众不同的奖励模式——按天发奖励! 比如今天的周末任务只有5个神兵10个丸子BB毁梦20补天若干等等等。。。。 这样有效的控制了高级物品的产出速度。 但是有一点问题解决不了,那就是:奖励分配机会不均等! 别的游戏那种奖励模式的好处是——大家杀BOSS得到好东西的几率是一样的。 大话的则是:你杀怪杀越早你得好东西的几率越大,因为就那几个好东西!别人得到一个你得到的几率就会倍减,等好东西都出来完了你再杀多少怪也是不出东西。 于是零点成了兵家必争之地! 无论挖宝还是任务都挤到零点去了。 大家有持不同观点的,欢迎来辩~ <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:韦小贝]
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