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大话西游2海大师:星符是后大话时代矛与盾的火拼


大话西游2海大师:星符是后大话时代矛与盾的火拼

  大话从开始的《仙履情缘》到如今的《兵临城下》,历经十二个年头,从最早的超敏压制,谁出手,谁统治全场到控制不如杀死,杀死不如控制的循环转变。这个游戏的PK宏观大局似乎就没有脱离矛与盾的相互制衡。

  >>推荐阅读:新资料片《兵临城下》星阵资料汇总

  比如,以前用炼化武器,神兵武器的年代,大家抗性薄弱,没有套装配饰的支持。等出了仙器,加强了伤害和控制后,就出现了配饰和增抗。

  期间只有两次机缘打破了这个平衡,第一是九联的连击附混,连击附混的战术,在当时彻底一举打破了常规矛盾制衡,使游戏平衡发生偏离,也正是因为如此,官方开始启动宏观调节,利用牵制,等技能开始遏制其发展。

  第二次,应该就是浅墨时代的大力队,当时很多人都认为,多火力是制衡大力的最好办法,其实核心并不在于此,因为在后大力时代,大家物资强了,通过高敏的化无牵制,已经可以对多火力队形成制衡了。而真正能制衡大力队的其实应该是超强的控制力,这也是为什么当时的浅墨如此无敌,配合好,指挥牛是一个问题,其实更重要的是,当时的人族,控不住。而正因为如此,官方开始了进一步扩军行动,出了护身符和六阶仙器。

  而到了现阶段,大话PK走向一个中敏极端情况,大家拼命的在中敏阶段,堆压物资,企图先出手压制对方。但是对于现在大多高端队伍来说,除了很多6人队,7人队,大家还是更多的倾向于双控一霄汉一中敏火力的队伍。这样的队伍,卡敏已经并不是最致命的了。因为所谓卡敏其实在于霄汉和火力两个点。如果同样队形,我处于12位,对方处于34位,我要么选择放弃霄汉打化无配合火力出手,要么就是打银锁,压制对方回血。而这个时候,其实更重要的是人族的控制力。试想,一个大冰丢过去,对方所有单位全部被控制。可能在牛的指挥和配合也无济于事。

  比如,最近红颜PK频繁,疯子队伍的主冰人春天的大冰,一度就让人绝望,我记得最有意思的一回合,在和三少队对抗的时候,一回合后,三少队伍被冰6个,混4个。遇到这样的情况,指挥都不需要了。

  个人觉得,在现阶段,人族的控制力,被放大到一个极端了。也正因为如此,星符系统,顺应而出,也符天道了。

  关于星符,我集中谈两点,第一是星符出现引发的问题。第二,星符对PK的影响。

  星符的获得方式有两个,一个是正常杀地煞星,获得星芒,去兑换星符。一个是捉拿地魂。对于前者获得方式,由于杀星个数增多,刷星时间减少,无疑使获得幸符的门槛降低。因为哪怕你装备不好级别不高,无非是获得星芒的效率降低了,这是一场全民行动。这也符合官方现在的基本精神。

  而捉拿地魂这种玩法,由于在捉拿的时候,可以进入PK战斗,所以这似乎能让大家,找回当年地煞星帮派厮杀的快意恩仇。这种玩法的开设无疑是让大家对大话重新燃起希望,因为比起枯燥的副本NPC任务,人与人的PK互动一定是最刺激,最受欢迎的。

星符(测试服属性)
星符(测试服属性)

  但是这个玩法的设定,必定会造成两个极端反应,土豪玩家欢天喜地,因为他们有了相对刺激的玩法。而平民玩家就会有点郁闷了,因为他们辛苦得来的果实,将会被其他玩家掠夺。我个人认为,官方对抢地魂的PK介入玩法,应该有所限制。

  初级低等星符就好比大家的第十三件装备一样,增强一定的属性,并且这个属性可以炼化培养,怎么很熟悉?是的,就是类似配饰这样的模式。

  而星符的核心玩法,无疑是星阵,星阵就好比护身F里的特技,技能里的大招一样,极品的星阵足以改变战局,这也是土豪玩家所追求的。

玩家类型

  而对于玩家的定义,我认为现在只有四种玩家:半职业商人玩家、职业商人玩家、小资玩家和土豪玩家。

  大家可能会问为什么没有平民玩家,那是因为现在已经没有真正意义上的平民玩家,平民玩家由于其自身属性的影响,已经开始转变半职业或者半商人玩家自给自足。通俗点讲,就是我不靠游戏赚钱,但靠游戏养号,偶尔有好的机会,在小赚一点,补贴现实。

  分清楚玩家类别,那么对星符的需求也就好分析了。

  对于【所谓的平民玩家】而言,星符的作用其实隐性和显性两个,显性的就是,大家可以通过这个所谓的第十三件装备来增强自己的号的进攻能力和防御能力,更好的去做任务,升级。而隐性的无非就是去赌运气赚钱了。

  而对于【职业商人玩家】而言,每一个新的资料片或者大型修改出现时,他们的目的只有一个,赚钱。现在好多商人玩家,已经开始摩拳擦掌了。此类玩家的高效率“作战”方案无疑效果惊人。

无属性星符(测试服属性)
无属性星符(测试服属性)

  对于【小资玩家】而言,我个人不提倡追求很极品的星阵,因为小资玩家投入毕竟有限,而以大话历来的传统,每一个新出的东西,先吃螃蟹的向来容易吃亏。但是也不排除出现符石这样的先弄的,攒着老板符石发大财的,所以眼光很重要。

  对于【土豪玩家】而言,这将又是一场军备战。虽然现在大多土豪的消费都趋于理性,但是历史证明先弄的,确实占有优势。比如当年石头队对阵屠夫队时,那个逆天的乾坤遮天。

  综上所诉,我认为面对星符,应该量力而行,切勿急躁。多出力,少出钱。

对未来的影响

  而关于星符对于PK的影响,个人看法如下。

  首先,现阶段,需要解决的几个问题。

星符(测试服属性)
星符(测试服属性)

  第一,由于现在控制太过强大,在加上法宝的运用,导致大力队伍举步维艰。大力队如何崛起。对于这个问题,其实解决方案应该是两个方面。

  其一,就是增强人法抗性,使之不会那么容易被控。在这个问题上,黄鹤星阵,使之抗性得到了增强,但是相应的,白虎、青龙的1号位,人法抗性得到了增强,但有点值得注意黄鹤星阵是所有人法抗性都得到增强,但白虎青龙都是单一人法增强,所有2-5号位的随机属性,就显得更加值得期待了。

  其二,就是大力的攻击问题,由于大手印和移花的存在,被卸掉牛的神兵大力攻击力一再被削弱。在这个问题上,金牛星阵似乎起到一定作用,金牛阵的作用是本方所有人法,召唤兽对地方物理伤害有一定加成。这是否是大力队伍释放火力另一种全新方式,值得期待。

  第二个PK现状是现现阶段的PK在中敏端堆积物资太甚。

  如我文章开头所说,大家现阶段在中敏段纠缠太多,但初略看了下,现有的星阵系统,并没有很直接解决这个问题。

  对于这个问题,还需要进一步研究。

  综合来看,觉得星符就好比大话生产的第三件装备,在攻防两端一味的固态加强,对整个PK宏观影响没有想象的大。

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[编辑:紫幻冰子]
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