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大话西游2关于新召唤兽孟极 你不能不知道的那些事

 

  概括篇

  所有人的第一眼可能都会纠结于此次的宝宝又是一个毫无悬念的攻宝宝,并且初值的方向竟然和画皮差不多。

  那么首先,我们对比一下画皮和孟极的属性(SP为实际初敏):


数据对比

  由此可以大概想象到,孟极的血稍微多一点点,攻击稍微少一点点,敏稍微多一点点,那很多人就会开始认为,这特么和画皮有什么区别?

  我们接下来在看看技能,画皮的技能就不说了,大家已经都明白了,我们看看孟极:

  “每隔3回合自身获得魂影攻击效果,物理攻击时本体可分化成若干个魂影进行攻击,有几率额外增加一个魂影。魂影攻击无视保护、反击、反震,攻击主目标的魂影与本体攻击力相同,其余魂影攻击力为本体的一定百分比”

  我给大家一个简单点的描述,每3回合孟极扔出去几个分身(亲密决定),然后这几个分身不会砍同一个单位,扔出去几个就砍几个,其中有一个是主攻击单位,就是你点砍的那个,然后攻击这个单位的那个分身是100%的攻击,其他的会根据亲密度改变,完事了这些分身无视保护,反击,反震。

  我估计大家又开始YY,这特么不就是一个变态的分裂或者分花么,这特么不就是一个变态的溅射么,这特么不就是一个变态的隔山么,但是果真如此吗?

  我先给大家几个叙述中并没有告诉你的细节问题:

  1. 根据亲密决定,魂影总共可以出现三个(固定出现两个+几率增加一个,低亲密的时候可能会固定一个+几率增加一个)

  2. 非主要目标的分身攻击力,因为亲密度有可能会超过主要单位的攻击力。(但是超过主要单位攻击力的这个条件对亲密比较苛刻,至于是多少,大家自己体验吧。)

  3. 此技能会触发分花、分裂技能,但要注意,首先分身出手(暗影离魂触发主体是不攻击的,攻击的都是分身,其中一个分身必定会攻击主目标),然后才会进行判定是否触发分花和分裂,如果触发,则只有主体攻击(分身不攻击),也就是说只有一个单位去砍,分身是不会去砍的,而分花的触发则额外增加一个条件,分身攻击完成后,判定主攻击目标是否死亡(若主攻击目标死亡,不管非主攻击目标是否死亡,都有几率触发分花,若主攻击单位未死亡,则不管非主攻击单位是否死亡都不触发分化)。

  4. 技能描述为3回合触发一次,但是入场当回合就可以触发,也就是如果召唤兽带有义之金叶神或者信只土叶神技能,在召唤/闪现入场后会直接扔出分身进行攻击。且不会攻击对方召唤兽(若首发孟极,则也可触发此技能,但需不被控制或致死)。

  5. 分身攻击时可以触发浩然、隔山、附法等内丹技能。

  6. 若轮到魂影触发回合但没有操作物理攻击,则不会触发魂影,但可延续到下回合使用。

  7. 魂影攻击的单位为除主要目标以外以敏降序进行攻击。

  8. 每个分身的属性是一样的,比如主体连击率是30,每个分身的连击率也是30,但是分身使用自己的,也就是说有可能出现这个分身连击了,但是其他的分身没有触发连击。

  当得到这些细节的时候大家又会想到什么呢?首先,这些细节已经将这个宝宝脱离了所谓变态分花,变态溅射这样的概念,那么此时是否有人会想到某些特殊的玩法,我们来回顾一下这几年客户端宝宝的其中一个“北冥龙君”

  使用篇

  初值什么的在这里我就不做对比了,我们回顾一下技能“连击时,必定随机攻击X次,无视反击和保护,每次伤害递减为上次的X%,对不同目标伤害不递减,有X%几率增加一次连击”。

  我用我自己的龙君来分析一下,我的龙君点化170级,1948940亲密,点化一座,总攻击104565,破物理50,连击率34%,技能连击4次,伤害递减为69.3%,11.9%几率增加一次,其实在这里我都不在必要强调伤害,主要聊聊技能,简单理解北冥会把连击次数更改为某种意义上的分裂,但是不带连击,然而同一回合有可能分裂到同一个目标身上,当时这个宝宝出现的时候,很多都说,敏队伍这下完蛋了,然而现在看来并没有。

  原因是什么呢?我列举了以下几点。

  1. 技能触发的几率太低,毕竟只有34%的几率,虽然看来不少了,但是如果结合第3、第4点来说,坑爹的东西终究是坑爹。

  2. 躲闪这个东西,害死多少牛X攻宝宝。

  3. 攻击不集中,一直分裂,分裂砍一下,金刚可以顶掉两次物理攻击。跳来跳去的,砍不死人。

  仔细想了想,应该还会有其他原因,毕竟干想,没法想全,不过已经够用了。

  为什么要列举这些,其实最重要的,是最后一点“金刚可以顶掉两次物理攻击。跳来跳去的,砍不死人”

  附混魔、大力男鬼、甚至现在PK常见的破物理龙马,金刚对于他们来说,基本都是致命的,在携带牵制的情况下,加上物理攻击的一次,总共能砍四次,金刚顶掉两次,只剩下两次,两次的攻击能否带来F混,相信大家都知道这个几率很低,而对于不是土豪的玩家来说,普通15、16级武器的破物理,亲密并不高的龙马,少了第一、第二次的物理攻击,第三次开始伤害也会下降。这就无法达到我们战术需求,然而龙君就帮了我们这个忙。

  在需要进行物理攻击的时候,我们可以利用一只龙君的技能来将金刚的第一次抵消掉,这样等于我们多获得了一次物理攻击,如果感觉不够,可以叫出两只直接破金刚,以我自己的龙君为例,我可以分裂四次,运气好我可以砍4个单位,如果叫出两只则可以砍8个。

  但是这样的情况却又有太多的漏洞:

  1.虽然叶神技能不会砍到宝宝,但是只是限定在第一次物理攻击,如果触发了分花、分裂、亢龙有悔这样的技能,则在宝宝出现的第一次物理攻击后,随后的攻击全部有几率命中召唤兽,因为目标的转换,我们砍刀人物的几率少之又少。

  2. 亢龙有悔技能是否可以触发是由亲密决定的,几率、害死了多少英雄好汉。

  3. 亢龙有悔技能有几率重复砍到一个单位身上,砍到人物还好,要是看到宝宝那就悲剧了。

  其实还有更多的弊端存在,但是有了这3点,我们的亢龙有悔技能就在破金刚上面就已经被大打折扣,但因为那时候只有这个宝宝,所以这也变成了一点希望。

  那么转而,我便将龙君定义了另外一个方向“法宝宝”。

  龙君转型篇


龙君篇

  那么先普及一下附法:

  1. 与附混不同,附仙法攻击在攻击时需要先进行一下物理攻击,然后第二下攻击才是法术攻击,且第二下法术攻击不属于召唤兽本身连击次数范畴(这就是为什么我们叫法宝宝出来的时候总是先砍一下,然后砍第二下的时候才附法,然后就结束攻击了,其实这是附法内丹触发了,而不是连击率触发)。

  2. 宝宝的法越多,伤害就越高(这个大家应该都知道了吧…..)

  基于以上两点,再看看龙君:

  1.飞升171级龙君,无龙骨,非高成长,携源泉万斛,上三座(技能一法一连击):

  50W亲密时,34W法,亢龙有悔3次;

  100W亲密时,34W法(千位以下有增加),亢龙有悔3次;

  150W亲密时,34W法(千位以下有增加),亢龙有悔4次;

  200W亲密时,34W法(千位以下有增加),亢龙有悔4次。

  2. 亢龙有悔技能触发以后,和平常一样,每次一攻击,都有可能附法

  由此对比,其实龙君虽然初法为0,但是并不会比其他法宝宝法量少多少,而且,目前在测试中,并未发现亢龙有悔当砍中同一单位伤害降低会影响附法伤害(也有可能是我没注意到,但是测试了多次都没有发现)。且,亢龙有悔触发后,每次物理攻击都有几率附法!!!

  其实说到这里大家应该明白了,那么我们在看一下现在的PK环境;

  1. 因为传世残梦、寒鸦的出现,大部分单位开始不抗仙法,(万古同悲伤害只和灵性、品质有关,免疫抗性,所以抗了也没用,)或者多退一步,但至少我们经常需要想办法控制的男鬼是不需要抗仙法的,(别跟我说个例,要各个都是个例那这游戏没法玩了。)更何况现在追求提抗上限,大部分人把装备都选择在了提抗控制上面,抗仙法的就更少。

  2.且不说部分女魔转生的男鬼抗物理,现在女魔都在抗浩然,纯粹的50点破物理又能给龙君的物理伤害带来多少效果?

  龙君属性:

  171级200W亲密全法368575法,点化三座(技能一法一连击);亢龙有悔连击4次,连击率30%

  三个内丹分别是:

  霹雳流星点化163级,附法几率52%;

  大海无量点化164级,附法几率53%;

  暗渡成仓点化164级,命中49%。

  总共试验了4次,有三次都触发了技能,只不过把分散的比较开的一次拿了出来,方便看效果,在前几次测试中发现,攻击到同一个目标身上附法伤害并不会减少,当然附法还是和抗性有关系,其实大家可以看到里面不同的法术秒不同的怪还是伤害不一样的。

  虽然些许的片面,但是至少在分析中我们得到了龙君的另一种用法(不过还是特么看几率),至于到底好不好用,并不是一两次测试就可以得到的,见仁见智,说不定哪天出来一个全敏龙君带你飞。

  此时再回到孟极:

  孟极篇

 


孟极动态图

  为毛要长篇大论的先说了龙君?

  其实在达到的效果上,龙君和孟极的技能还稍有相像,为什么这么说,在结果上,都是可以同时物理攻击好几个目标,只不过龙君的目标不固定罢了,那么此时,我们就可以在龙君的基础上来仔细聊聊孟极。

  孟极的技能和细节我们已经发现了,那么此时我们在技能上来做一个对比。

  1. 龙君亲密决定了连击次数,这个次数值是固定的,而孟极,总共最多出三个分身,低亲密时必出一个,有几率加一个,高亲密时必出2个,有几率加一个,至于是否有必出3个的机会,这个就不知道了。

  2. 同样,龙君由亲密和坐骑决定是否连击,但孟极是三回合必定可以分身,且出现在战场的第一回合就可以分身。

  3. 龙君在叶神技能伴随下入场,若触发亢龙有悔,第一次攻击必定为人物,第二次以后攻击有几率为召唤兽,而孟极入场后,第一次攻击必定为人物,若几率出现两个或三个分身,分身攻击单位也必定为人物,以最佳几率计算,龙君在叶神状态下有可能第一次攻击为人物,剩下攻击全部为召唤兽,而孟极,在叶神状态下所有分身全部会攻击人物。

  其实在这里大家只需要理解一点就可以了,在PVP当中,到底人物倒地重要还是召唤兽倒地重要,也许大家会说都重要,但是如果只能选择一个呢?

  大部分情况之下人物倒地是要比召唤兽倒地重要的,那么此时,孟极的技能就体现出优势了,因为在叶神的辅助下,第一次攻击必定所有分身全部打到人物单位身上,且不同的分身不可以攻击同一个单位。而且,虽然孟极的攻击非主目标的分身会相对减少伤害,但是只减少物理伤害,而不会减少法术伤害。

  ===分析篇===那是不是我们也可以用法孟极呢?

  龙君中我们分析过,一个全法的龙君可以达到34W法,450力量可以得到25W法,这是没龙骨无高成长的情况,而同样1.275成长0初法的孟极也一样,况且前面说过,每一个分身都使用独立的物理属性。

  而在此时,部分纯粹靠物理攻击无法完成的致死,我们就可以借助法术攻击完成(别和我说几率,如果想避免一切几率是不可能的)

  而在PK当中,相信有蛮多小资玩家喜欢带第一回合使用舍生后,将攻宝宝例如龙马、画皮等放在第一闪现,那此时出如果能出现一个可以攻击多个单位的法宝宝,岂不开心?

  更何况前面说过,附法攻击是随着物理攻击出现的,与连击次数、连击率无关,只无非是触发了连击,同时连击次数越多,附法的次数也可能就越多,而如果触发了连击,物理攻击会随着连击次数伤害递减,法术攻击却不会,一旦有金刚,后面的两下物理攻击可能会少的可怜,但是附法攻击却又不会。

  都是赌几率,那利用附法是否会被物理攻击所得的成果多一点,这个还有待考证,其实仔细想想,如果占据了较大的主动权,是否又可以尝试一下叫一只龙君出来破破金刚,再叫一直法孟极出来砍死几个单位(人要有梦想嘛,万一实现了怎么办)。当然,大部分还是几率问题,如果想比较保守的进行进攻,还是不要用这种方式了,毕竟,几率害死了多少英雄好汉。

  只可惜孟极还没有出现,无法进行实际测试,不过这倒也是一个方向,至于好用不好用,那就是以后的事情了,这些宝宝今后的路应该怎么走,也没人能说的清楚,现在这个世界,越偏就越容易胜利,到底行不行,也只有试了才知道,在孟极出现后,我会第一时间将其作为法宝宝测试,大家如果有什么疑问,也可以提出来!

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[编辑:韦小贝]

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