悟法系统 15大法门技能打造战斗新格局
2016-06-29 23:59作者:官网来源:官网新手卡|游戏下载分页|全文
故事背景 太初鸿蒙,渺渺茫茫 不知何年,混沌开,清浊辨,天地分 三界四族生死兴衰,似有命定。 修罗意欲颠覆三界,搅乱时空之序,春秋朝暮不复其时,上下四方不复其位。 危厄之中,法门洞开。乱象之外,别有天机 福慧深厚者在大难之中领悟妙法,跃出往日桎梏,至于通达之境,三界之乱方得平息 【男鬼】 【女鬼】 【男仙】 【女仙】 【男人】 【女人】 【男魔】 【女魔】 【男鬼】 悟法之后即可学习,与所选角色造型无关 游戏角色飞升后,即可领取诸法空相任务,完成任务后,可从对应的三系法门中任选一系法门技能修炼。 【护持】 主动:法魂护体 为己方若干单位回复一定百分比的气血并添加吸收伤害的护盾,在主目标身上的护盾存在期间,该目标必须为敌方使用多体师门法术的主目标,冷却10回合。 被动:血蛊佑身
使用三尸虫为目标回血时,如果回血量大于目标损失血量,则把过量回血量的一部分转化为目标的护盾,护盾值最多不超过护盾上限,最多可持续3回合。 【攻坚】 主动:无坚不摧 对敌方若干目标增加状态,使其之后若干回合内受自己和己方其他单位造成的伤害加深,冷却10回合。 被动:韬光养晦 若回合内没有使用师门法术,则下回合使用鬼火造成的伤害加深。 【正心】 主动:气聚神凝 在明镜止水状态存在时,回合开始前使用,在之后若干回合内,每重法门增加自身混冰睡忘抗性、法术躲闪几率、反震几率和程度,期间自身触发反震时对敌方气血最少的单位造成额外的反震伤害,使用后法门重数归零,期间不会获得法门,冷却10回合。 被动:明镜止水 每次受敌方单位攻击时获得1重法门,每重法门提高自身一定混冰睡忘抗性、法术躲闪率、反震几率和程度,法门叠加重数不能超过上限,回合内未受敌方攻击则法门重数减2。 【女鬼】 悟法之后即可学习,与所选角色造型无关 游戏角色飞升后,即可领取诸法空相任务,完成任务后,可从对应的三系法门中任选一系法门技能修炼。 【禁咒】 主动:失魂落魄 对单个敌方单位使用,使其若干回合内造成的伤害大幅减少,冷却10回合。 被动:人鬼殊途 敌方单位每致死一个己方单位,则该敌方单位下回合造成的伤害减少。 【攻坚】 主动:无坚不摧 对敌方若干目标增加状态,使其之后若干回合内受自己和己方其他单位造成的伤害加深,冷却10回合。 被动:韬光养晦 若回合内没有使用师门法术,则下回合使用鬼火造成的伤害加深。 【戒定】 主动:刚柔兼备 提高己方若干单位法术躲闪率和伤害减免,持续若干回合,冷却10回合。 被动:妙法莲华 每次受到敌方的师门法术和物理攻击时获得1重法门,每重法门提升自己的法术躲闪率和伤害减免,法门叠加重数不能超过上限,若回合内没有受到攻击,则法门重数减2。 【男仙】 悟法之后即可学习,与所选角色造型无关 游戏角色飞升后,即可领取诸法空相任务,完成任务后,可从对应的三系法门中任选一系法门技能修炼。 【灵光】 主动:凝神一击 回合开始前使用,增加己方若干单位的法术命中率和法术暴击率,自身增加的翻倍,持续若干回合,冷却10回合 被动:一气呵成 每回合使用师门法术后获得1重法门,每重法门可提升自己的法术命中和的法术暴击几率,法门叠加重数不能超过上限,回合内若没有释放师门技能,则法门重数减1。 【攻坚】 主动:无坚不摧 对敌方若干目标增加状态,使其之后若干回合内受自己和己方其他单位造成的伤害加深,冷却10回合。 被动:韬光养晦 若回合内没有使用师门法术,则下回合使用仙法造成的伤害加深。 【破壁】 主动:刚柔兼备 提高己方若干单位法术躲闪率和伤害减免,持续若干回合,冷却10回合。 被动:摧经断骨 自身使用仙法鬼火造成伤害的一部分转化为神圣伤害。
【女仙】 悟法之后即可学习,与所选角色造型无关 游戏角色飞升后,即可领取诸法空相任务,完成任务后,可从对应的三系法门中任选一系法门技能修炼。 【灵光】 主动:凝神一击 回合开始前使用,增加己方若干单位的法术命中率和法术暴击率,自身增加的翻倍,持续若干回合,冷却10回合 被动:一气呵成 每回合使用师门法术后获得1重法门,每重法门可提升自己的法术命中和的法术暴击几率,法门叠加重数不能超过上限,回合内若没有释放师门技能,则法门重数减1。 【攻坚】 主动:无坚不摧 对敌方若干目标增加状态,使其之后若干回合内受自己和己方其他单位造成的伤害加深,冷却10回合。 被动:韬光养晦 若回合内没有使用师门法术,则下回合使用仙法造成的伤害加深。 【破壁】 主动:刚柔兼备 提高己方若干单位法术躲闪率和伤害减免,持续若干回合,冷却10回合。 被动:摧经断骨 自身使用仙法鬼火造成伤害的一部分转化为神圣伤害。
【男人】 悟法之后即可学习,与所选角色造型无关 游戏角色飞升后,即可领取诸法空相任务,完成任务后,可从对应的三系法门中任选一系法门技能修炼。 【守中】 主动:清心静气 回合开始前使用,在接下来若干回合内,提升自己的仙法鬼火物理抗性和伤害减免,每回合开始前回复自身一定百分比的气血,冷却10回合。 被动:以静制动 每次受到敌方的师门法术和物理攻击时获得1重法门,每重法门提升自己的仙法鬼火物理抗性和伤害减免,法门叠加重数不能超过上限,若回合内没有受到攻击,则法门重数减2。 【血刃】 主动:利刃加身 对敌方目标释放利刃加身状态,该状态下目标每次受到伤害时都会额外受到等量的伤害,每次受到的额外伤害和每回合累计受到的额外伤害有上限,持续若干回合,冷却10回合。 被动:积羽沉舟 对敌方使用师门法术时会在随机多个目标身上累加额外伤害,目标之后受到伤害时会额外受到等量累加的伤害。 【乱神】 主动:神不守舍 指定敌方一个单位,使其3回合内的师门法术的命中率大幅降低,冷却10回合。 被动:扑朔迷离 敌方单位对己方使用多体师门法术命中的目标超过50%时,则之后2回合内再次使用该技能时法术命中率下降。
【女人】 悟法之后即可学习,与所选角色造型无关 游戏角色飞升后,即可领取诸法空相任务,完成任务后,可从对应的三系法门中任选一系法门技能修炼。 【守中】 主动:清心静气 回合开始前使用,在接下来若干回合内,提升自己的仙法鬼火物理抗性和伤害减免,每回合开始前回复自身一定百分比的气血,冷却10回合。 被动:以静制动 每次受到敌方的师门法术和物理攻击时获得1重法门,每重法门提升自己的仙法鬼火物理抗性和伤害减免,法门叠加重数不能超过上限,若回合内没有受到攻击,则法门重数减2。 【乱神】 主动:神不守舍 指定敌方一个单位,使其3回合内的师门法术的命中率大幅降低,冷却10回合。 被动:扑朔迷离 敌方单位对己方使用多体师门法术命中的目标超过50%时,则之后2回合内再次使用该技能时法术命中率下降。 【神力】 主动:神力加身 提高自身的攻击力进行物理攻击,攻击时有几率分裂攻击另一个目标(与符文不冲突),同时每重法门额外增加一定的分裂攻击(非符文)几率和无视敌方躲闪、反震和反击的几率,回合结束后法门归零,且之后2回合内不会获得法门。 被动:云飞烟灭 每次物理攻击杀死敌方目标后获得1重法门,每重法门提高自身攻击力、忽视防御几率及程度和命中率,法门叠加重数不能超过上限,回合内没有主动物理攻击则法门重数减1,使用主动技能后法门归零。
【男魔】 悟法之后即可学习,与所选角色造型无关 游戏角色飞升后,即可领取诸法空相任务,完成任务后,可从对应的三系法门中任选一系法门技能修炼。 【机变】 主动:幻影迷踪 为己方若干个单位增加幻影迷踪状态,该状态下目标施法时对速度慢于自己的单位法术命中率增加,受到快于自己的单位的攻击时法术躲闪率增加,状态持续若干回合,冷却10回合。 被动:心无旁骛 提高自身的法术命中率和法术躲闪率。 【神力】 主动:力挽狂澜 提高自身的攻击力进行物理攻击,攻击时有几率分裂攻击另一个目标(与符文不冲突),同时每重法门额外增加一定分裂攻击(非符文)几率和吸血几率,触发吸血时将攻击伤害的一部分转化回复为己方单位的气血,回合结束后法门归零,且之后2回合内不会获得法门。 被动:披荆斩棘 每次物理攻击杀死敌方目标后获得1重法门,每重法门提高自身攻击力、速度,法门叠加重数不能超过上限,回合内没有主动物理攻击则法门重数减1,使用主动技能后法门归零。 【御兽】 主动:兽魂俯首 为己方所有在场召唤兽增加御兽状态,该状态增加己方召唤兽主属性(如果为敏捷则效果减半),且使其离场后3回合内有几率重新进场,若有人物没有召唤兽在场,则有几率为其触发召唤兽支援,冷却10回合。 被动:困兽之斗 对己方召唤兽使用牛法时额外增加破物理几率和程度,使用速时额外增加法术躲闪率,PK战斗中对敌方召唤兽使用震慑时额外造成目标血量上限百分比的伤害。
【女魔】 悟法之后即可学习,与所选角色造型无关 游戏角色飞升后,即可领取诸法空相任务,完成任务后,可从对应的三系法门中任选一系法门技能修炼。 【戒定】 主动:刚柔兼备 提高己方若干单位法术躲闪率和伤害减免,持续若干回合,冷却10回合。 被动:妙法莲华 每次受到敌方的师门法术和物理攻击时获得1重法门,每重法门提升自己的法术躲闪率和伤害减免,法门叠加重数不能超过上限,若回合内没有受到攻击,则法门重数减2。 【神力】 主动:势如破竹 提高自身的攻击力进行物理攻击,攻击时有几率分裂攻击另一个目标(与符文不冲突),同时每重法门额外增加一定的分裂攻击(非符文)几率造成并使物理攻击造成的伤害加深,回合结束后法门归零,且之后2回合内不会获得法门。 被动:暴虎冯河 每次物理攻击杀死敌方目标后获得1重法门,每重法门提高自身攻击力、仙法抗性和人法抗性,法门叠加重数不能超过上限,回合内没有主动物理攻击则法门重数减1,使用主动技能后法门归零。 【御兽】 主动:兽魂俯首 为己方所有在场召唤兽增加御兽状态,该状态增加己方召唤兽主属性(如果为敏捷则效果减半),且使其离场后3回合内有几率重新进场,若有人物没有召唤兽在场,则有几率为其触发召唤兽支援,冷却10回合。 被动:困兽之斗 对己方召唤兽使用牛法时额外增加破物理几率和程度,使用速时额外增加法术躲闪率,PK战斗中对敌方召唤兽使用震慑时额外造成目标血量上限百分比的伤害。 <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:米奈]
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