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大话西游2玩家心声:金刚护体可打醒 孩子开放交易

  TOP5: 建议开启服务器帮派争霸赛


帮战

  玩家自述:现在大话的PK真的到了需要修改的时刻了

  比武大会:

  官方强推的比武大会,官网和CC还有游戏连番轰炸宣传下效果如何,不说乙级,就说甲级每届都有5 6个服务器缺席...

  为什么?

  1、强队调整,蛰伏

  2、小资队伍想上,缺乏承受连败的勇气

  就我们龙飞凤舞服务器,已经连续N届处于无人报名或者就一个队伍报名的状况了。

  水陆大会:这个还有点戏,参加过2届,感觉很累,很针对

  帮战:就是为了荣誉也得冲,可惜势均力敌的对手很少,每周一般就场比较重要。

  攻防:这个真是鸡肋了,奖励少,耗费大,如果开发组够明智应该已经开始着手调整了。

  PK对游戏整体的带动不言而喻,只有PK气氛活跃了,才能促进各方面的发展,而不是本末倒置的开发多宝,就像最近这个下线前提醒释道修元的维护,虽然一时增加了收益,但是很多人都有种受到愚弄的感受。

  PK如何改变,联赛模式已经无法重现,开启服务器帮派争霸赛是个不错选择

  100多个服务器倾情参与,数百个帮派同场竞技,数万人的激情争锋

  陌生的面孔,狭路相逢勇者胜,我想最后天下第一帮派这个荣耀远比比武大会那个天下第一更为炫目

  服务器帮派争霸赛:

  1:参与对象每个服务器前2大帮和由全服泛帮派联盟组成的联军帮派(成员限制250人)

  2:时间:每个季度最后一个月

  3:分级制度:根据开区时间自动划分为4年以上、1-4年区、1年以下区三个级别。

  4:比赛会根据具体情况划定数个小组,第一周举行4场循环赛,第二周第二轮循环赛,第三周淘汰赛,第四周决赛。

  5:奖励:称谓等特殊奖励、积分奖励、战斗过程随机奖励还有大量经验奖励,总决赛前三名帮派获取天下第一帮派帮众奖励

  帮主除称谓外还将奖励独一无二的彩色名字彰显荣耀。积分兑换固定奖励选项,随机奖励包含神兵,龙骨等等。

  6:争霸赛期间,各服务器帮战正常举行,帮派排名顺次递补,直到帮派争霸赛结束恢复正常。

  7:争霸赛总冠军帮派帮主将获得来自广州网易大话西游开发组发来的邀请函及机票,邀请到网易总部和开发组同学面对面的座谈。大话十多年,开创开发者与玩家最真切的交流的典范。

  8:泛帮派联盟简称联军,由全区所有不属于第二第一帮派的成员组成,报名需要缴纳500万大话币,在帮派争霸赛期间出勤率高于50%,赛后找争霸赛使者发还。联军入选会根据报名时间,级别,活跃程度(平时在线时间),装备,综合考虑,最多250人参与,允许组队报名。

  9、在服务器排行榜设置全区帮派排行榜,彰显荣耀。

  10、帮派争霸赛为后续服务器联盟攻防续前之作,后期将根据帮派争霸赛排行数据,来举办全区服务器联盟攻防战,设置全新地图天空之城,该城高端大气上档次,简直叼爆了,敬请那个期待啊。

  11.本次活动公告是预览性质,具体细节请参考新大话西游2X年X月X日维护公告!

  点评:大话里的PK系统一直以来总是受到诟病的东西。其实不只是大话,网络上很多回合制游戏在PK方式上都是很单调的。开发组也不是傻子,他们也知道PK对于回合制游戏是灵魂般的存在。他们也想改,但是次次尝试,次次效果都不好,最终实在没办法,只有照搬梦幻的联赛系统,也就是大家现在看到的《天下第一比武大会》。这种一月一赛的赛制和形式,就是完全照抄梦幻的联赛。因为梦幻联赛的创造,这么多年给梦幻创造了一个又一个的奇迹。而大话再屡次尝试创新联赛体质失败的情况下,最终妥协下来,只有照抄梦幻。事实证明,梦幻这一套一月一赛的体制真的非常成功,给大话注入了非常多的活力。但是现在PK赛确实也十分单一,很需要其他不同的,属于大话创新的PK赛。这位玩家说的跨服帮战的想法很好,但是实现恐怕有难度,这也是为什么它排在第五的原因,因为跨服赛这个东西是需要大量人力物力去完成的,这背后的工作是作为玩家想不到的。比武大会一月一次,已经让官方忙的不可开交,还去开放一个跨服赛玩法,这几乎会让开发组忙死。所以仅凭大话2现在的人力物力,开放新跨服PK玩法暂时很难做到,我们只能希望以后有这种可能性。

  修改可能性:★★★

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