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大话西游2玩家心声:金刚护体可打醒 孩子开放交易


大话西游2玩家心声:金刚护体可打醒 孩子开放交易

  这里是叶子猪大话西游2玩家心声栏目,我们不制造声音,我们只是声音最有力的传播者。

  >>推荐阅读:上上回顾:宝宝交易不减亲密 1级配饰叠加

  大家好,这一期的玩家心声依旧由猴子为您带来。这一期我们的主要话题,就是尊重。一个玩家尊重一款游戏的方式,应该就是不违背这款游戏的规则,而开发这款游戏的开发组尊重这款游戏的方式,应该就是尊重游戏的玩家。在游戏世界中,我们经常会听到关于开发组没有尊重玩家的事件,比如从前的各种没收钱财和装备的事件。即便这样的事件发生了,大多时候也就不了了之,但是有一点是开发组必须尊重玩家的,那就是尊重玩家的声音。玩家的建议也许并不是完全正确的,但绝对是最有代表性的,我们不指望开发组一听就改,我们只希望开发组能够重视,能够有一个倾听的姿态。这一期的玩家心声,将为您带来玩家们最朴实和诚恳的建议。


玩家心声

  TOP10:人族神兵,那永远的伤。希望能改版。


人族神兵

  玩家自述:人族神兵鸡肋自古已有,,作为大话西游里的控制系王族,没想到“一旦拥有,别无所求”的神兵,竟然比不上一件14级的武器。这可谓是人族中悲剧的悲剧,SO,本人特在此希望KFZ能改版人族神兵!!

  建议将原来的属性改变成:

  1级 忽视+2% 强混 +1%

  2级 忽视+4% 强混 +2%

  3级 忽视+6% 强混 +3%

  4级 忽视+8% 强混 +4%

  5级 忽视+10% 强混 +5%

  点评:人族神兵问题,到底动了谁的奶酪?我们不妨把时光倒回到9年以前。那个还没有仙器的年代,神兵的口号是一旦拥有,别无所求。那时的人族神兵属性,就一直加强混乱。时光匆匆,后来推出了仙器,推出了15级装备,人族神兵从此走下神坛,逐步沦为一种看似高端的摆设。很多玩家为此鸣不平:这还能叫神兵吗?同样是神兵,为什么仙族魔族鬼族神兵还依旧保值,而人族却那么廉价?猴子想回答的是,人族一直以来就是一个特殊种族,他是控制族。控制族是决定一场PK好看不好看,决定一场NPC战斗难易程度最关键的种族。因此,开发组在设定人族时,就把人族法术的增强程度,设定为“困难”。人族神兵数量之多,如果它还那么强大,就无法保持人族强法程度“困难“这个设定了。如果人族神兵真按照这位玩家这样修改,请问4阶人族仙器的价值,还存在吗,这又有谁来买单呢?所以,如果天下都是强控制男人的时候,NPC的BOSS战斗会变得异常简单,如果谁都能轻易杀死BOSS,这不是开发组愿意看到的。人族神兵很难甚至不会发生改变的原因,也正在这里。

  修改可能性:☆


top9:全屏法术效果

  TOP9:还我老版全屏法术效果。还我拉轰的袖里乾坤


袖里乾坤

  玩家自述:想改法术问题。又不会。找人改。又怕封号。开发组啊。做做人事吧。现在的法术效果。能见人吗?

  点评:猴子自己作为一名老玩家,也实在看不惯现在的全屏法术。所以看过我视频的玩家应该都知道,我不论是自己玩还是解说比赛,从来都没有开过全屏法术。因为如果我开了法术,可能别人出了什么法术我都不认识。我相信很多老玩家有跟我同样的感受,大话毕竟是一款老游戏,开发组你得面对这个现实。你非要夺走老玩家的一些习惯和记忆,这真是一个很变态的做法。但是我们谁也阻止不了开发组变态。这里我也站在开发组的角度想想:如今的新全屏法术的绘制是采用的全新的技术,开发组这样做的目的,就是希望让大话西游2这款游戏让新玩家开起来比较时尚,不会那么土。但开发组没有想过的是,他们认为的土,确实我们老玩家心目中的经典。我也认为曾今的袖里乾坤是我记忆当中无法被替代的。不过,为什么我会把这个想法排在第九名呢?因为我很清楚,开发组是不会为这件“小事”妥协的。

  修改可能性:★


top8:黄金时间概念

  TOP8:增加双倍经验卷轴,黄金时间概念


修罗升级

  玩家自述:双倍经验卷轴就是通过花钱,或者任务获得,能在固定时间内获得双倍经验加成效果。黄金时间,就是每天有一个不确定的一个小时,随机开放双倍经验,或者双倍领悟技能几率。这样可以提高玩家在线几率,也增加飞升升级难的问题。

  点评:你这个想法看似还是很好的,但是我只是想问问,虽然这周双倍经验很爽,但这位玩家是不是传奇玩多了。。。双倍经验卷轴这个东西,除非开发组是发善心不通过多宝卖,那还是可以的。要是开发组通过多宝卖双倍经验转轴,那就等于自掘坟墓,我想开发组的脑袋不至于这么笨。这种做法肯定会引起玩家大范围反对,引起大范围玩家流失。黄金时间的想法很好,不过按照网易10几年都没有采取过这种奖励性质的玩法来看,他们轻易不会做出这种改变。升级方式的确需要拓展,但是不花任何代价就让你双倍经验,开发组可没那么傻。所以给你个第八名吧!

  修改可能性:★☆


TOP7:格子难开应解决

  TOP7:关于宝宝技能格子难开 解决


开格子

  玩家自述:现在开格子太难了,不花地宫分的话就要完全要靠战斗几率,地宫分又很花时间去收集,我有这样的建议。  取消战斗开格子 建议用大话币开

  100W开1次 有5%的几率成功

  500W开1次 有30%的几率成功

  1000W开1次 95%的几率成功

  点评:你这个想法说实话并不是不可行,但是我就直接联想到了梦幻的开孔玩法,就是这么搞的。说实话如果这种玩法真的开放,开发组能赚钱,玩家也能早点开格子,也许还真是一件好事。但是大家不要忘记一点,以前我们谈过这个问题,大话开发组对于多开孔召唤兽的设定值是“珍稀类“。如果可以不花时间马上用钱能打开孔的话,珍稀一词会受到打击,开孔召唤兽也会烂大街。所以这个玩法虽然不错,但是确实有这个对于多开孔召唤兽保值的顾虑存在,因为现在多开孔召唤兽花的不仅仅是钱,还是时间。大家要知道,时间才是最宝贵的东西。所以这个修改的可能性,有,但是不大。

  修改可能性:★★


TOP6:生肖宠能不能改改

  TOP6:我是完美主义者,那个生肖宠能不能改改


生肖宠

  玩家自述:  我想买个号。想买一个生肖是我的生肖的号。要怎么做才可以呢。?虽然生肖无关紧要,但是我这个人是个完美主义者。要怎么办???哎。。。买了3个号了都不是我要的生肖。果断丢掉。

         点评:这位玩家这个建议还真是挺独特的,因为一般很少有人想到要改变生肖宠种类,因为这个东西不影响游戏平衡。但是转过头一想,这又是一个玩家体验的问题,可以说还十分的有道理。我因为是马年的,我买个号不是马生肖,为什么我不能改改呢?这完全是一个个人喜好的问题,在不影响游戏平衡的情况下,开发组应该不去干涉。所以这里还是比较建议开发组能够在游戏体验性上多下功夫,多余少数人的合理要求,也要重视。不过看在开发组只重视多数人意见的情况下,修改可能性也只能给你排个第六名吧~

  修改可能性:★★☆


TOP5:开启服务器帮派争霸赛

  TOP5: 建议开启服务器帮派争霸赛


帮战

  玩家自述:现在大话的PK真的到了需要修改的时刻了

  比武大会:

  官方强推的比武大会,官网和CC还有游戏连番轰炸宣传下效果如何,不说乙级,就说甲级每届都有5 6个服务器缺席...

  为什么?

  1、强队调整,蛰伏

  2、小资队伍想上,缺乏承受连败的勇气

  就我们龙飞凤舞服务器,已经连续N届处于无人报名或者就一个队伍报名的状况了。

  水陆大会:这个还有点戏,参加过2届,感觉很累,很针对

  帮战:就是为了荣誉也得冲,可惜势均力敌的对手很少,每周一般就场比较重要。

  攻防:这个真是鸡肋了,奖励少,耗费大,如果开发组够明智应该已经开始着手调整了。

  PK对游戏整体的带动不言而喻,只有PK气氛活跃了,才能促进各方面的发展,而不是本末倒置的开发多宝,就像最近这个下线前提醒释道修元的维护,虽然一时增加了收益,但是很多人都有种受到愚弄的感受。

  PK如何改变,联赛模式已经无法重现,开启服务器帮派争霸赛是个不错选择

  100多个服务器倾情参与,数百个帮派同场竞技,数万人的激情争锋

  陌生的面孔,狭路相逢勇者胜,我想最后天下第一帮派这个荣耀远比比武大会那个天下第一更为炫目

  服务器帮派争霸赛:

  1:参与对象每个服务器前2大帮和由全服泛帮派联盟组成的联军帮派(成员限制250人)

  2:时间:每个季度最后一个月

  3:分级制度:根据开区时间自动划分为4年以上、1-4年区、1年以下区三个级别。

  4:比赛会根据具体情况划定数个小组,第一周举行4场循环赛,第二周第二轮循环赛,第三周淘汰赛,第四周决赛。

  5:奖励:称谓等特殊奖励、积分奖励、战斗过程随机奖励还有大量经验奖励,总决赛前三名帮派获取天下第一帮派帮众奖励

  帮主除称谓外还将奖励独一无二的彩色名字彰显荣耀。积分兑换固定奖励选项,随机奖励包含神兵,龙骨等等。

  6:争霸赛期间,各服务器帮战正常举行,帮派排名顺次递补,直到帮派争霸赛结束恢复正常。

  7:争霸赛总冠军帮派帮主将获得来自广州网易大话西游开发组发来的邀请函及机票,邀请到网易总部和开发组同学面对面的座谈。大话十多年,开创开发者与玩家最真切的交流的典范。

  8:泛帮派联盟简称联军,由全区所有不属于第二第一帮派的成员组成,报名需要缴纳500万大话币,在帮派争霸赛期间出勤率高于50%,赛后找争霸赛使者发还。联军入选会根据报名时间,级别,活跃程度(平时在线时间),装备,综合考虑,最多250人参与,允许组队报名。

  9、在服务器排行榜设置全区帮派排行榜,彰显荣耀。

  10、帮派争霸赛为后续服务器联盟攻防续前之作,后期将根据帮派争霸赛排行数据,来举办全区服务器联盟攻防战,设置全新地图天空之城,该城高端大气上档次,简直叼爆了,敬请那个期待啊。

  11.本次活动公告是预览性质,具体细节请参考新大话西游2X年X月X日维护公告!

  点评:大话里的PK系统一直以来总是受到诟病的东西。其实不只是大话,网络上很多回合制游戏在PK方式上都是很单调的。开发组也不是傻子,他们也知道PK对于回合制游戏是灵魂般的存在。他们也想改,但是次次尝试,次次效果都不好,最终实在没办法,只有照搬梦幻的联赛系统,也就是大家现在看到的《天下第一比武大会》。这种一月一赛的赛制和形式,就是完全照抄梦幻的联赛。因为梦幻联赛的创造,这么多年给梦幻创造了一个又一个的奇迹。而大话再屡次尝试创新联赛体质失败的情况下,最终妥协下来,只有照抄梦幻。事实证明,梦幻这一套一月一赛的体制真的非常成功,给大话注入了非常多的活力。但是现在PK赛确实也十分单一,很需要其他不同的,属于大话创新的PK赛。这位玩家说的跨服帮战的想法很好,但是实现恐怕有难度,这也是为什么它排在第五的原因,因为跨服赛这个东西是需要大量人力物力去完成的,这背后的工作是作为玩家想不到的。比武大会一月一次,已经让官方忙的不可开交,还去开放一个跨服赛玩法,这几乎会让开发组忙死。所以仅凭大话2现在的人力物力,开放新跨服PK玩法暂时很难做到,我们只能希望以后有这种可能性。

  修改可能性:★★★


TOP4:增加飞升内丹效果

  TOP4:飞升内丹没效果,是否能增加飞升内丹效果


内丹效果

  玩家自述:内丹一直是一个问题。大家看看0转,1转,2转,3转内丹的动画效果是不一样的,但是自从出了飞升系统,飞升内丹的动画效果就一直没改变,能够推出飞升内丹的新效果?炫彩一点的。

  点评:这个可以有!这个设定也许是开发组的一种忽略。因为当时推出飞升玩法的时候,开发组的所有重心全部转移到了飞升人物上面,包括属性增加,种族平衡等一系列问题搞的开发组很头痛,同时也就忘记了内丹效果的问题。这个我们可以理解,但是飞升玩家也推出这么久了,是不是该给飞升内丹加上效果了呢?可能飞升内丹踩在召唤兽脚下的圈圈不会更大,因为会妨碍技能识别,但是起码应该更炫一点,能让被人看出来内丹是飞升的,这也是增加玩家体验感的东西,希望开发组重视!

  修改可能性:★★★☆


TOP3:同时医治当前宝宝和坐骑

  TOP3:同时医治当前宝宝和坐骑


超级巫医

  玩家自述:  建议增加选项-"医治当前乘坐坐骑与召唤兽忠诚度”这样宝宝的忠诚度和坐骑就能够同时医治了。

  点评:以前的大话确实很麻烦,因为那时医治宝宝血量,和忠诚度还要分开点两次。后来这个选项合并之后,玩家们又发现了新的问题。就是坐骑的体力恢复和宝宝医治忠诚也要点两下。于是就像这位玩家所说的,希望开放同时医治宝宝和坐骑。这又是关系到玩家体验性的问题,因为这完全不影响游戏平等。猴子认为,只要是能够增加玩家良好的体验性,不论紧急不紧急,那都是有必要修改的,特别是这个几乎随时随地关系到所有大话玩家的一个按钮。虽然对于开发组就是一个按钮的修改,但是却影响了所有玩家每天的操作。多点一下,确实比较浪费时间,希望开发组能够大发善心,修改这个设定。能够使得当前召唤兽的血量忠诚和当前坐骑的体力同时回复。

  修改可能性:★★★★


TOP2:金刚护体技能应该修改

  TOP2:金刚护体技能应该修改


金刚护体

  玩家自述:现在的金刚护体用起来十分不方便,希望金刚护体技能建议改一下 在原有的基础上增加被物理攻击可增加怨气和破除昏睡状态。

         点评:这是虽然是对金刚护体的一种增强,但不得不说是一个合理的要求。因为金刚护体的技能解释,就是抵御几次物理攻击。在技能说明上就没有提到不增加怨气,不能打醒的问题。 既然没说明,那就应该实现。如果金刚护体真的也能被打醒真的能增加怨气,那么肯定会影响PK的格局,但是这种影响是良性影响,不是一种破坏平衡度的影响。很多情况下因为触发了金刚,害的队友善意的踢人没有达成效果,这让许多玩家到底带不带金刚,产生了疑虑。明明是个好技能,却因为这点缺憾而不带,实在是可惜。

  修改可能性:★★★★☆


TOP1:孩子可以领养

  TOP1:孩子可以领养(孩子交易系统开放)


孩子

  玩家自述:增加孩子领养系统,玩家可以从其他玩家手中领养孩子,也就是孩子可以在玩家当中交易,让那些死号鬼号孩子却极品的玩家,也能有再次发挥价值的时候。

  点评:这么多年,这么久,孩子交易系统都没有开放。不过猴子的一贯观点是,这个系统必须开放,是早晚的问题。这是一个市场的问题,一个东西的价值,如果不允许流通,就会大大降低它的本来价值了。我们从开发组的角度想想,为什么这么多年孩子交易都不肯松口呢?我想开发组一定认为是还不到时候。不过这种想法是不公平的,我花了时间和精力培养出来的孩子,其实在开发组眼里也就是一串代码,不过是有价值的代码,这就和一把极品武器一样。我花时间打造炼化炼器的武器可以成为一种产品,为什么同样是我花时间经历培养的孩子就不能?孩子和号的绑定,让那些垃圾号孩子却极品的玩家,十分尴尬,因为他的孩子可以说比他的号还值钱,但是就是因为孩子和号是绑定的,他只能以非常廉价的价格卖掉,这对这些玩家来说是不公平的。因此,开放开放孩子交易,是一种公平的诉求。这对战士来说是好事,因为可以用钱速成,这对普通玩家也是好事,因为当我不想玩了的时候,我的所有游戏附带价值,都可以卖掉换成钞票,不会有被捆绑而引起的折扣。

  修改可能性:★★★★★

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[编辑:猴战将]
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