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大话西游2深入研究:遗患和强化遗患耗费我们多少法

  遗患一直是个非常不错的技能,大家来一起听这位朋友分析下。

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  遗患:在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。

  强化遗患(神兽专属技能):技能同上,效果与施法单位消耗的法量成%正比。

  老早之前,已经有勤快的同学粗略的研究过关于该技能(遗患)针对实施法术单位人物及召唤兽的法量消耗和处理办法,但是没有真正揭开谜底,今天通过实际测试,我们一起学习和分享下这一课题:“遗患、强化遗患”到底消耗了我们多少法?

  “遗患”这个技能,对于一般队伍来说都不会被重视,它不像“化无”一样有着霸道的技能,不仅可以处处针对还受众人青睐,和同家兄弟“悬刃”相比,也是相形见拙。但是,它是有针对性的,它是敏系的重障、敏魔的噩梦……

  普通的“遗患”;在日常PK帮战中女魔出盘、男魔出速,消耗法量分别是:12258(5盘)/12359(5速)遗患技能消耗法量浮动空间精确到1.6万+起-2.3万+之间(以实战准确数值为测),针对我(男魔)来说,FS卡修正后的蓝大概是3W7+(包含月饼,其他附送点数进去减法4%。)通过2次战斗实测,实际减法量是24409/24960。我试着大抽(5吸)结果减法是31691结果5抽失败。按照这样的数据值来看,即使是运气不好到,遇到遗患的“极限值”(按照召唤兽的亲密度为基准),也可以勉强通过一些装备灵性加成或者是通过吃8000法F,去躲过限制出手为目的。主速魔,必须选用8000的符文和双法F带灵性项链,不然依靠附加点数,太难出手了。

  由此推算“强化遗患”对证实施法单位的法量的%百分比,消耗法量精确到2.5万-3.7万之间。对策实施使用双加法护身F和加8000魔法F。堂而皇之的,吃个8000F,就想高枕无忧的往前冲,结果遇到遗患的“极限值”也很可能会出不了手。(见下图)

  首发带遗患技能的召唤兽,战斗中直接取代了双抽或者双速的战术,强化遗患几率着迫使敏魔必须选择加8000法F或者装备双法护身F,而且还甚至设置有在极限值吃F被遗患的“极限值”控制的情况,总体来说,战术意义和悬刃+讨命相比略为逊色。但是针对敏队来说也不失为是一个很好的牵制战术。以上纯属实战测试,有不同观点者请附详解,欢迎各位专家批评指正!

  

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