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大话西游2玩家发长文回顾2014 展望已经到来的2015


大话西游2玩家发长文回顾2014 展望已经到来的2015

  一年、很短、也很长。

  说他短、是因为只有365天、还没什么感觉、已经过完。

  说他长、是因为这365天里面发生了太多太多的故事、每次回味、都会有不同的滋味和感受。

     >>推荐阅读:2015年开发计划略谈 新年续旧年情义延绵

  今天、咱就大概回忆一下2014年开发组为大家做的那些事儿。

  一、养育系统相关

  1、孩子亲密孝心获取难度、、、增加孩子亲密、孝心的获得途径。

  【心性修炼、养育孩子提高获得几率、这几率有时候让人很蛋疼。】

  2、养娃过程点错、、、暂不考虑养育系统点错回退功能,但会针对极端情况做出保护

  【现在点错可以取消】

  3、装备下后评价改变,但是概率不变、、、会对这个BUG进行修改。

  【……】

  说两句!新版孩子、新版双800、对孩子的需求最突出的角色应该属大力吧。

  曾经的大力只要有命中就能砍到怪;现在的大力、能不能砍到怪完全要看孩子的脸、好像和命中无关。

  玩家在拼命提高自己,游戏也在“拼命”提高NPC。玩家玩的挺拼的。

  二、游戏PK相关

  更多无差别PK赛、新跨服PK赛,有个全民PK的舞台、、、

  请玩家期待今年最新资料片以及我们将会在6月份推出门派PK。

  我们也会对比武大会进行优化,给玩家提供一个良好的PK环境。

  说两句!每月的联赛好像和普通玩家关系不大。

  普通玩家是是观众和物资的收集者。

  土豪是每个月联赛的主演和物质的使用者。

  普通玩家还能PK吗?

  “种族比武”难道是“大砍比武”吗?

  三、升级相关

  1皇宫PK增加趣味性、

  考虑结合玩家需求,增加下战书以后刷铃铛、压经验、发红包、压外围等趣味玩法、

  【刷铃铛完成】(部分完成)

  【部分完成?卖铃铛?】

  2飞升前角色的升级难度太高!

  会新增更多副本玩法,给玩家提供更好的升级途径!

  【孤竹城玩法】(完成)

  【好潦草啊!3转170玩家真的能通过孤竹城快速升级吗?】

  四、护身符相关【这个点赞】

  护身符功绩要求太高了

  开始陆续会增加功绩投放的途径,例如在飞行器、水陆大会、宝象伏魔等以及接下来很快与大家见面的口袋版

  【点赞归点赞、但是目前佩戴高级护身符主要途径还是花钱买礼盒的形式吧?】

  五、大雁塔相关

  玩家反馈大雁塔奖励太多元气丹,导致价格下跌,请处理一下垃圾元气丹

  大雁塔奖励会做调整,初步规划会投放高级灵宝碎片,同时也开放大雁塔7层,欢迎玩家体验!

  说两句吧!

  首先、大雁塔奖励元气丹多吗?导致谁价格下跌了?(请不要把取消大雁塔元气丹的帽子扣在玩家头上)

  其次、你们是怎么处理垃圾元气丹的?(低称谓召唤兽元气丹和变色丹)

  最后、请问元旦任务、你们投放最多的是什么?(我真不想闪你们的脸,嫌手疼!)


玩法相关想说的话

  六、魔王窟套装相关

  1、魔王窟套装获取难度太高、增加魔王窟套装获取途径、

  (口袋版移山副本)(完成)

  2、覆海大殿多开过不了,白骨套装把玩品质效果太差、

  将会进一步优化覆海大殿玩法,并对白骨套装品质效果进行调整

  (换成升级套装品质)

  3、希望增加一键换装套数、、

  【增加了两套收费一键换装、呵呵】

  说两句!

  一边增加获得途径!(降低获得难度!)

  一边调整成升级套装品质!(无形中再一次提高了玩家的获得负担!)

  增加一个获得途径,同时却增加了五个套装品质级别!并且还打着玩家的旗号。(你忙吧!)

  七、召唤兽相关

  1、召唤兽技能栏开放途径少

  计划增加召唤兽技能栏开放途径,让玩家们都能体会到多开格子的召唤兽的威力

  (售卖聚魄丹)(完成)

  2、召唤兽饰品投放途径少

  我们会适当增加饰品的投放途径,让玩家心仪的召唤兽都能穿上漂亮的新衣裳。

  这个必须多说两句。

  1、点化召唤兽的主要目的是啥?

  我认为有3大类

  1:召唤兽升级有几率获得第四五六个技能栏(主要)

  2:召唤兽可以升到200级了。(次之、因为这个等级和人物有关)

  3:召唤兽可以多吃两根龙骨。(其实是两根超级龙骨、等于6根龙骨)(少数人才会这样吃!)

  附加一条:召唤兽的点化内丹、说真的、物理系的点化内丹外观效果真的很小气!真的!!

  那么!辛苦花费50W的亲密点化了心爱的召唤兽、辛苦再从新把它带大!

  结果!最渴望的技能栏一个没得!之前吃神兽丹获得几率很大。之后你们开始卖聚魄丹了!神兽丹的几

  率小了!

  人家系统自个就卖聚魄丹!如果升级还会得技能栏!人家还卖个毛球啊?

  与其说是你们增加了获得技能栏的途径!不如说是你们降低了升级获得技能栏的几率。

  漫山遍野的铁栏子召唤兽、点化他们是因为他们在主人心目中占有一定的分量!

  结果没有获得一个技能栏!物极必反!多少个主人无奈只能把曾经心爱的召唤兽无情的卖到了藏宝阁!

  点化一个召唤兽需要一定的代价的心血!难道你们就不能设定一个固定门槛?

  比如点化召唤兽升级到点化180级!还没有获得(或还没有获得满)技能栏的召唤兽、固定奖励一个技能

  栏!这样既给了玩家希望、也带动了玩家升级的欲望。不至于玩家一直绝望的停留在飞升159!对升级没

  有一点欲望!

  另外!3500W一个聚魄丹!真正去购买的玩家有能够占到全部玩家的几成?你们想过没?

  还有!你们说的召唤兽饰品!

  我只想反问你们一句。

  【你们那些美图组特么的有没有真正站在玩家的角度?你们到底玩不玩大话?】

  我一直反复强调过!一个召唤兽展示给玩家最多的一面是他的背面。【背面】!!你们懂吗?

  玩家看到自己召唤兽的时候就是进入战斗的时候!

  而召唤兽是站在玩家前面的、留给玩家自己的一面是召唤兽的背面。也就是召唤兽的屁股。

  而你们美图组呢?

  龙马饰品!马背上、可以看到、中评。

  画皮饰品!后背上面,可以看到!中评。

  剑精灵饰品!右手拿刀,玩家自己根本看不到!差评。

  黄金兽饰品!脊背上,虽说想个马鞍,但是可以看到,特别是那个发光的犄角很夺目。给个中评。

  赭炎饰品!他的饰品是迄今为止我觉得最成功的饰品。因为他自身个子小,饰品弥补了他的自身缺陷,好评。

  冰雪魔饰品!那是神马?神马扭曲的审美?差评。

  美图组、请记住我对你们的建议。

  多玩玩大话,多站在玩家的角度去欣赏游戏的画面。多站在玩家的心里去感受游戏的画面。

  记住,我们看到的是召唤兽的屁股。多对召唤兽的屁股下点功夫。

  八、师门贡献相关【这个必须点赞】

  师门贡献用途太少、会逐步增加师贡的用途。

  【这个点赞!但是增加了消耗、却没有增加师贡获得途径!】

  如今游戏的经济系统!个人觉得很脆弱!很大程度已经被“呵呵”所占据!

  正常玩家很难通过游戏途径获得DHB!小资都是通过藏宝阁购买!

  但是对于更多的普通玩家而言,他们需要那点仅有的DHB去购买自己玩游戏所需的点卡。

  那么这个师贡的用途就能很大程度上体现他的魅力。所以身为普通玩家,我觉得增加师贡用途这条必须点赞。

  但是!!你们今年增加了很多条师贡的用途!却没有增加师贡的获得途径。你们没有发现吗?

  师贡!!好难获得,五环和客栈消耗活力好大!其收入在巨大的消耗面前,确实好苍白!

  希望你们能够考虑以下增加师贡的获得途径。而不是打压板载千秋经书!什么狗屁“递减”!

  要知道,师贡是不可交易的!“呵呵”是不会去开挂刷师贡的。


藏宝阁帮派及其他

  九、藏宝阁相关【无评价】

  藏宝阁很多功能都不够人性化,希望能够更加完善。

  1、手机藏宝阁搜索功能优化

  2、藏宝阁中符石、配饰将会支持跨服购买

  3、藏宝阁跨服购买将增加售卖人的信息显示

  十、帮派相关【无评价】

  1、增加帮战出勤率显示

  建议已经接纳,已经纳入规划进程

  2、帮战开始以后也可以拉人

  将会进行优化,让帮战后也可以拉人

  十一、其它

  1、收东西换灵力麻烦,交易半小时也没有多少收益,建议可以弄成帮派成就册。

  【灵力册是模仿成就册的形式、你们却直接复制了成就册的样子。哈哈!!!】

  2、炼化神兵或护身符,都能用金钱保留原属性。神兵、护身符可保留原属性炼化

  【请问护身符的保留属性按钮呢??】

  3、物品信息增加复制功能,方便玩家交流、、查看物品信息时可复制发送。

  【shift键、这条点赞!】

  4、云游大师出添加查看自己活力选项、、

  【云游大师处可查看活力值。】

  5、物品药品可以放到快捷法术栏、、

  【快捷法术栏可放置药品?我没试过!】

  6、当有药丸“瓶子”BUFF状态时,再次使用瓶子,可以加个二次确认吗,有时鼠标点快了就吃两个、、、吃药瓶增加2次确认【现在药瓶可叠加】

  7、可以推出一个NPC,让玩家可以自行取消光武效果功能吗、、、

  玩家可自行取消光武效果【女儿国皇宫-葡萄大仙】

  8、很多之前的经典活动能够重新开放给玩家吗?、、

  某些怀旧活动非常受玩家喜欢、以后会多进行类似的活动

  【游戏变了、人也变了、即使把过去的任务拿出来,味道也不一样了!】

  9、部分物品摆摊上架价格低于市价某个百分比时增加提示信息,保护卖家利益、、

  为了保障玩家利益,这个设定会尽快完成。

  【牛逼的找回系统、也是被很多人恶意利用的一个系统。】

  好了!我跟着2014年计划、全部扯了一遍!你们有何感想?

  恨我吗?

  有好也有不好,也有我个人的几点不成熟的看法。

  参考2014的点点滴滴、让我不敢想象2015你们的开发计划又会有哪些“坑爹举动”。

  不过、我还是希望你们能够有更好的举动。

  不单是站在“如何赚钱”的角度!同时也希望你们能够多站在玩家玩游戏的角度多考虑考虑。

  让游戏更加好玩,这样玩家才愿意继续玩,继续玩才能够继续往里面花钱。

  玩家花钱,这个游戏才能继续。。。

  玩家吐槽、是因为玩家喜欢这款游戏、对这款游戏有感情。你们应该虚心理性参考和接受。

  真如丁磊说的、他不怕玩家骂他。因为他知道玩家骂他是因为玩家爱这款游戏。

  那么、等玩家都不吐槽了!丁磊知道吗?

  下面说说最近的2015年开发计划吧。


展望2015

  【2015年开发计划略谈】

  里面有3段“有人常说”比较引人注目。

  1、有人常说,大话十二年,出了太多宝宝。

  有些外形甚得人心,数值却差强人意。

  有些初值尚有亮点,属性又拖足后腿。

  五常神兽年代久远,险些要退出历史舞台。

  召唤兽级高无垃圾,老区却个个便宜似大白菜。

  由此引发大宗畅想:召唤兽可否有更多变化?

  可否有新鲜玩法?可否有更大效用?

  答案是“可以有”。如何有?2015给你答案。

  2、有人常说,大话十二年,种族矛盾愈演愈烈。

  女人的毒全无威力,男人的控没啥必要。

  仙的法术全无亮点,男鬼只会无脑回血,女鬼简直要绝迹江湖。

  大力女魔在PK中就是个笑话,男魔的速还比不上一个灵宝。

  由此引发大波怨念:敏队难以生存谁管?

  控制单位作用有限谁管?人、魔两族PK大招鸡肋谁管?

  答案是“我们管”。如何管?2015给你答案。

  3、有人常说,大话十二年,NPC战斗早丧失吸引力。

  怪物要么血厚,要么抗抽。

  多的是数值堆砌,鲜少有智斗的乐趣。

  打一个副本往往是为奖励,即便击败BOSS,也察觉不到几丝快意。

  由此引发大串吐槽:怪物除了恶心人还会有新花样吗?

  非PK战斗还会有乐趣吗?还会有经典的BOSS产生吗?

  答案是“还会有”。如何有?2015给你答案。

  第一个常说、

  我觉得最近三年新出的鎏金宝鉴召唤兽确实很受玩家欢迎,

  他们也确实一定程度上撼动了大力神兽的地位!

  我觉得你们肯定会调整神兽的地位。

  在这里,我希望你们在调整神兽的同时,不要瞎动鎏金宝鉴宝宝。

  因为你们经常一边提高,一边降低。我怕了。

  第二个常说、

  种族矛盾重要体现在低难度的升级、任务、和副本里面。

  因为之前三族鼎立、互相补位。后来有了鬼族、四分天下。

  人族鬼族的作用在很多地方都不需要!

  你们为了让人鬼升级任务时有立足之地、也添加了浑身都是BUG的鉄骨。

  我抗议鉄骨的BUG、是希望游戏玩起来不要那么生硬。

  我也知道、增加鉄骨是你们没有办法的办法。

  新的一年,同时希望你们在平衡四族的同时、能够有所突破。

  因为鉄骨的诞生是因为种族矛盾,如果种族平衡了,我相信,鉄骨势必滚回我们的回忆。

  同时、我也有些担心,因为,我觉得平衡种族绝非易事,我怕你们还会干出鉄骨这样的蠢事。

  还有、你们计划拯救敏队!

  大家还记得剑侠风骨的绝对家族吧,还记得那次第一场和石头蛋蛋的比武吧?

  第一回合一个乾元镜发动,这边就稀里哗啦了。

  敏队PK正如功夫里面火云老头说的那句“天下武功、无坚不摧、唯快不破!”

  而你们推出灵宝系统的时候,恰恰没有考虑灵宝对敏队的杀伤力。

  一个上百万的敏队、经不住一个几千块钱的灵宝的考验。

  为啥,因为灵宝的速度已经超越了玩家十几年堆积起来的敏。

  应该改改了。敏队PK的可看性绝对优于血队和大力队你砍我我砍你的视觉享受。

  同样、你们会不会一边增强敏队,一边下调灵宝呢?

  这个!!!至今是一个谜。

  第三个常说、

  玩家一直在花钱花时间提高自己、这些年的怪物,一些被你们调的很BT。

  比如很多怪除了克队斩杀只能用大力去砍,但是大力命中再高,也得看孩子的脸色。

  孩子不叫,大力根本砍不上。以至于很多大力,辛苦了很久,还是被无奈的显示逼迫到“托坑”的地步。

  很乱、如今的怪应该调调,单不是盲目的瞎调、用力过猛的结果就是把玩家逼走。

  最近新出的两个类型。

  1是抗抽,和敏高大抽怪。

  2是怪被混后高伤害其他怪。

  这两点貌似都没什么两点。开发组,你们任重道远啊。

  为什么?因为你们在给大家挖坑的同时,也给你们自己挖了一个更大的坑。

  这个填坑的任务,绝对是任重道远。

  此致

  敬礼。

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[编辑:韦小贝]
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