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大话西游2玩家发长文回顾2014 展望已经到来的2015

  【2015年开发计划略谈】

  里面有3段“有人常说”比较引人注目。

  1、有人常说,大话十二年,出了太多宝宝。

  有些外形甚得人心,数值却差强人意。

  有些初值尚有亮点,属性又拖足后腿。

  五常神兽年代久远,险些要退出历史舞台。

  召唤兽级高无垃圾,老区却个个便宜似大白菜。

  由此引发大宗畅想:召唤兽可否有更多变化?

  可否有新鲜玩法?可否有更大效用?

  答案是“可以有”。如何有?2015给你答案。

  2、有人常说,大话十二年,种族矛盾愈演愈烈。

  女人的毒全无威力,男人的控没啥必要。

  仙的法术全无亮点,男鬼只会无脑回血,女鬼简直要绝迹江湖。

  大力女魔在PK中就是个笑话,男魔的速还比不上一个灵宝。

  由此引发大波怨念:敏队难以生存谁管?

  控制单位作用有限谁管?人、魔两族PK大招鸡肋谁管?

  答案是“我们管”。如何管?2015给你答案。

  3、有人常说,大话十二年,NPC战斗早丧失吸引力。

  怪物要么血厚,要么抗抽。

  多的是数值堆砌,鲜少有智斗的乐趣。

  打一个副本往往是为奖励,即便击败BOSS,也察觉不到几丝快意。

  由此引发大串吐槽:怪物除了恶心人还会有新花样吗?

  非PK战斗还会有乐趣吗?还会有经典的BOSS产生吗?

  答案是“还会有”。如何有?2015给你答案。

  第一个常说、

  我觉得最近三年新出的鎏金宝鉴召唤兽确实很受玩家欢迎,

  他们也确实一定程度上撼动了大力神兽的地位!

  我觉得你们肯定会调整神兽的地位。

  在这里,我希望你们在调整神兽的同时,不要瞎动鎏金宝鉴宝宝。

  因为你们经常一边提高,一边降低。我怕了。

  第二个常说、

  种族矛盾重要体现在低难度的升级、任务、和副本里面。

  因为之前三族鼎立、互相补位。后来有了鬼族、四分天下。

  人族鬼族的作用在很多地方都不需要!

  你们为了让人鬼升级任务时有立足之地、也添加了浑身都是BUG的鉄骨。

  我抗议鉄骨的BUG、是希望游戏玩起来不要那么生硬。

  我也知道、增加鉄骨是你们没有办法的办法。

  新的一年,同时希望你们在平衡四族的同时、能够有所突破。

  因为鉄骨的诞生是因为种族矛盾,如果种族平衡了,我相信,鉄骨势必滚回我们的回忆。

  同时、我也有些担心,因为,我觉得平衡种族绝非易事,我怕你们还会干出鉄骨这样的蠢事。

  还有、你们计划拯救敏队!

  大家还记得剑侠风骨的绝对家族吧,还记得那次第一场和石头蛋蛋的比武吧?

  第一回合一个乾元镜发动,这边就稀里哗啦了。

  敏队PK正如功夫里面火云老头说的那句“天下武功、无坚不摧、唯快不破!”

  而你们推出灵宝系统的时候,恰恰没有考虑灵宝对敏队的杀伤力。

  一个上百万的敏队、经不住一个几千块钱的灵宝的考验。

  为啥,因为灵宝的速度已经超越了玩家十几年堆积起来的敏。

  应该改改了。敏队PK的可看性绝对优于血队和大力队你砍我我砍你的视觉享受。

  同样、你们会不会一边增强敏队,一边下调灵宝呢?

  这个!!!至今是一个谜。

  第三个常说、

  玩家一直在花钱花时间提高自己、这些年的怪物,一些被你们调的很BT。

  比如很多怪除了克队斩杀只能用大力去砍,但是大力命中再高,也得看孩子的脸色。

  孩子不叫,大力根本砍不上。以至于很多大力,辛苦了很久,还是被无奈的显示逼迫到“托坑”的地步。

  很乱、如今的怪应该调调,单不是盲目的瞎调、用力过猛的结果就是把玩家逼走。

  最近新出的两个类型。

  1是抗抽,和敏高大抽怪。

  2是怪被混后高伤害其他怪。

  这两点貌似都没什么两点。开发组,你们任重道远啊。

  为什么?因为你们在给大家挖坑的同时,也给你们自己挖了一个更大的坑。

  这个填坑的任务,绝对是任重道远。

  此致

  敬礼。

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[编辑:韦小贝]
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