大话西游2刮刮乐真是零和游戏吗 调控货币存量见解
通灵宝券之所以被玩家们称之为刮刮乐,其实就是因为其与现实中的彩票——刮刮乐玩法一致。 那么,这个被官方称之为零和游戏的刮刮乐真是的零和游戏吗? 每个号每天限购100张,由此可产生100点活力,攒满300即可进行一次五环任务,可产出50万左右的大话币和30颗九级血法药,相当于一共可产生约60万大话币,但两次五环任务之间要间隔2小时,共消耗12点点卡,以每点点卡5万计,差不多刚好消耗60万。 这么看来,除了两个小时过程中庭院还能产生灵气、妖怪还在工作、人物还在增加体力以外,还真是零和。 当然,这也就解释了为什么之前的刮刮乐可以连着刮,但现在的刮刮乐只能慢慢刮。 如果你刮的快,你消耗的时间很少,现在这样慢慢刮,最起码能让你花更多的时间,意味着点卡的消耗就变多。 那么,刮刮乐到底是不是一个零和的游戏呢? 首先,我并没有进行过统计,所以接下来的所有你可以理解为是我的空谈和遐想。 我认为,刮刮乐是否是零和的游戏,这其实是一个伪命题,去伪存真,为什么要出一个这样的玩法,我认为这才是问题的关键。 关于大话2这套系统道具存量的稳定性对应的,就是货币存量的稳定性。 抛开刮刮乐,我们会发现,系统没有任何一项可以主动调节游戏货币存量的工具,现实中有央行运用对国债的购买等进行货币存量的调控,那么大话2用什么来调控呢? 我认为刮刮乐就是系统调节货币,也就是调节大话币存量的工具,但其也只能进行微调。 就是当大话币存量变低,则刮刮乐量化宽松,适当的增加奖励,当大话币的存量变高,则刮刮乐开始货币紧缩,减少奖励。 几率这种事,谁能说准?
通过这一方式,可以使整个游戏中大话币的存量得以稳定在一个区间内。 这是我认为刮刮乐玩法,其诞生和存在的最根本意义。 所以,刮刮乐到底是不是一个零和的玩法,只能仁者见仁智者见智了。 从货币存量的角度,就可以理解,为什么官方会对职业玩法时不时进行打压了,因为如果大量用户从事职业玩法,这就会造成货币超发,引发通货膨胀。 所以,一旦系统发现货币存量变大,首先管控的就是职业产出,也就是很多人不解,既然你出了这个玩法,为什么又不让人做的原因,实则是为了调控游戏的货币存量。 以上属于个人观点,对刮刮乐的看法就到这里,不知有没有所见略同的盆友? <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:韦小贝]
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