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大话西游2对游戏现状的几点看法 关于女人女鬼五行

   下面这位玩家对于大话近来的一些玩法情况看法颇多,说了很多关于冷门种族等等的点,并且提出了一些自己的建议看法,看看这些情况您是否也曾遇到过,和他的想法有过相同么?

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  关于女人族

  人族法门性别上的差异是,男人族是血刃,女人族是神力。

  这是最开始被吐槽得很厉害的,你们的意思是感觉女人族是不是就剩下走大力路线了?

  还偏偏是大力的低谷期;说实话,女人族的伤害现在是不算低了,说比仙低的,你们就没发现女人族是7目标么?仙是5目标!!我认为,女人的神力法门就是个凑数的,实际意义几乎没有,要想女人族在PK有点地位的话,多多少少得跟PVP扯上一点关系, 就像最开始有心让女人进入PK舞台的曼陀罗特技,虽然还是失败了,扣的法量也真心太少了...

曼陀罗护身

  还有之前好多人提出的各种看法,到了现在还出了赤练套,但是只专属于PVP的赤练套,在日常上还是有点弱鸡;我感觉应该是得在女人法门上动刀子,特别是近期削弱的方向看,男鬼法门的盾跟回血量,男鬼的盾法门在PK上占尽极大优势,其他种族的法门并不能对其进行到克制作用的话,那么把神力法门调整为抑制男鬼回血或者破盾法门的话呢?

  是不是有时候带个毒人在PK上能抑制一下多鬼血队呢?比如处于毒状态的单位,回血量大幅度削减,或者毒状态中使用药物回复量高比例削减,或者类似于回光,低比例的血量中毒,不能被三尸虫回血,那么毒人有时候是拿来压制血队的一支奇兵,毕竟现在稍微高端点的PK,都是打到60回合,然后看人物倒地,召唤兽数量来评定输赢?

  观众一脸懵逼进来,一脸懵逼出去,不知道为什么就赢了,在战术上看不出谁强谁弱,最后定一个结论:

  某某某钱多,脸好,宝宝会闪,然后因为这些赢了,虽然说硬件是实力的一种,但是普通玩家还是比较欣赏那种,战术占4成,硬件实力占4成,几率占2成的战斗,对于那种硬件占5成,几率4成,战术1成的战斗感觉很麻木

  关于魅惑

  鬼族自从倩女幽魂出来到现在好多年了,男鬼已经登堂入室,稳坐PVP一哥,进可火力,退可回血;文可控,武可大力;尸虫法门又非常耐打,几乎是集开发组的万千宠爱于一身!

  在天赋被削,法门被削后,地位还是坚如磐石;而女鬼,要不是那几个美美的造型,早就被丢不知道哪去了,不要说什么还有人玩女鬼,鬼火女鬼,遗忘女鬼的话,男鬼也可以,尸虫天赋还能比女鬼更优秀,听说过主混男人,毒女人,血盘魔,主速男魔,风炮,火炮,回血鬼,你们听说过魅惑女鬼么,我就问你们听说过么,魅惑女鬼能干一些别的种族干不来的?

  魅惑:提高己方单位的天魔,小楼,青面,分光,鬼火,尸虫,震慑抗性

女鬼魅惑遗忘神兵

  天魔我就不说了,现在的召唤兽的血量摆在那里,天魔的最高伤害加上内丹伤害也就10来万吧,魅惑抗的是绝对值,好像也就1-3万直接,PVP上,一个正常点的血宝宝,不会轻易就实用天魔,天魔过后就剩下丁点血,碰一下就死。

  至于抗小楼跟青面就搞笑了,不说吃小楼的召唤兽不多,青面的召唤兽一发可以换20来万的血,抗那么几万的绝对值,这是多此一举,至于鬼火,除了鬼族,其他的种族很难把鬼火抗起来,一般的敏单位几乎是不抗的,就算上了魅惑,该被一发秒死的也是一发秒死,除了抗尸虫跟抗震慑稍微那么有点用。

  可惜后来回血鬼装备都喜欢带那么点克,负抗那么多仙法,干脆破罐子破摔,护身符不抵御克了,基本都带强克,魅惑的那点抗尸虫也没用了,没有对比就没有伤害,增益的师门法术,牛法在一个阶段调整后,带了15的命中,把迦楼罗王自带的增益给比下去了,盘法增强的抗性,就没有一个没用的,而魅惑就没有几个有用的。

  女鬼没有自己的种族特色,要么就继续增强魅惑的抗性值,要么就增强一些特别有用的东西,比如男鬼是回血,那么是不是把女鬼弄成回法呢?魅惑状态下,每回合回复一定的法量〔或者比例〕;实际上在辅助的意义上,女鬼比魔族差太多了,属性成长上,鬼的速度修正差魔族一条街那么长,而且鬼族的天生仙法抗性是负的,纯敏的鬼族如果有个超强的辅助状态,只要被超敏仙族轻松就破了,所以我觉得当初在设定上就不该让女鬼带个增益的技能?

  带一个给敌方的减益状态才比较合适,当时我还以为是跟吉祥果一样的减益状态或者是精卫的减敏,后来才发现是个非常没用的魅惑,根据实际情况,我觉得回复法量可能会打击到那些产出的消耗,包括符文之类的,可能有点不现实,那么女鬼如果是跟冥灵妃子一样的减益技能,应该是非常合适的,按照女鬼的这个敏捷,使用冥灵妃子的减抗,在一定程度上等于把盘魔起盘后的抗性削弱回去,开发组也不用一直花费脑筋一直加强大炮的火力,女鬼也有了一定的出路,在日常上,会减抗性的女鬼也百搭,大力队都可以用。

  关于NPC练功房

  比如我今天入手了一件装备,但是我又想尝试一下这件装备强不强的话?

  是不是可以找NPC试试手?比如跟人讨论五行相克的时候,跟人打赌,哪个伤害高,哪个伤害低,但是苦于没有合适的单位来做实验...

  是不是可以弄一些类似种族比武的时候,仙族的那些类似的树桩给玩家练练手,就算是租赁也可以,价钱不要太离谱就好,说实话,有时候无聊,突然想秀一把,大力的给自己上各种状态,砍木桩几刀,然后截图秀给朋友看也是挺有意思的。

  有时候两个大炮吹牛,你秒的不多,比我少,那么提供几个纯五行的树桩,无属性的树桩,给打了鸡血的玩家试试数据,打发打发时间也是很有意思的,特别是可以给树桩选择抗性之类的,有时候可以试试残梦寒鸦的固定值,给一些数据控们试试各种装备搭配。

  关于五行的

  是不是可以在战斗中查看对手的五行属性,对于老玩家来说,其实从伤害上跟造型上,可以大概猜一下对敌单位的五行。

  但是在一些战斗中,比如PK,对方的召唤兽使用各种五行决,然后被提克后,这召唤兽就变成杂属性了,秒出去的伤害也不知道是高了还是低了,希望在战斗中,能查看敌方的五行,或者可以在一定的程度上,给一些新玩家也扫扫盲,无属性的怪是哪些,有属性的怪究竟是什么属性,官方毕竟也没有在一些NPC怪上标明五行,大部分都是靠玩家去摸索,以至于在很多玩法上,不同看法的,或者完全搭不上边的都有......

  好啦,今天就说这么多,不知道您觉得这些想法是否偏激,又有哪些值得采纳呢?

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[编辑:韦小贝]

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