大话西游2维稳不易且行且珍惜 玩家分析未来走势
前些日子跟朋友们聊天,不经意间聊到了些。索性就把其中一些主体思想进行了整理总结,也就是这篇文章诞生的根本。 更纯粹的一点来说,我就是为了隐晦的装一个大逼,把我的精彩经历,把我的前沿思想理解,展现给大家,来获得心理上的快感。 那么现在开始进入正题,可能这篇会让一部分人心里豁然开朗,也有可能不懂的还是不懂。 朋友问我,摇摆,你知道有什么克制6破男鬼的办法吗? 我说那么多的队伍,玩家都在不断的思考如何克制6破鬼队,而现在比武好成绩的主流还是这样的队伍。这么多人都没想到,我自然也想不到。 那朋友又问我,你觉得6破会掉价吗?我说会的,但是也是在1-2年以后才会有个明显的掉价,它现在的价格太高了。 我只是以上面的对话,来作为一个楔子,逐渐来跟大家分析开发的主体思想。 其实最近很长的一段时间内,各区的物价都在极端的掉,大家都看在眼里。 历史就像是一个轮回,总是惊人的相似的,摇摆先带大家回顾下几次大话的物价暴跌,然后对原因再进行解读。如果你的思想层面,就仅仅 是觉得玩家走了,所以物价就跌了。那么现在可以点右上角那个小叉了。 大话第一次物价暴跌,我认为是当时沸沸扬扬要转档的时候,那次风波,我认为最少失去了30-40%的玩家,当然后台数据我是看不到的, 我仅仅是从好友的上线率,物价这类层面来判断。很多人是带着对大话2的感情留下来,也有有很多人是带着遗憾走开。 第二次物价暴跌,是在当时出小终极之后,以曾经的当头将死,2万块啊,1万块啊,而我们现在去集市,是不是的会看到他们静静的躺在某位摊主的店里底价甩卖。 第三次就是那些超敏灵宝了,绝版符石的了。曾经4000的镜子 金击子啊,这类的,巅峰价格我没看错 应该是在4万左右?还有很多今天来回头看打 造套路并不是很合理的也经历的暴跌。 我就举这3个例子,或许还有很多物品贬值的情况,但是我认为这3个就可以当典型来跟跟大家讲了,至于为什么下面会让你知道。 我曾经的一个写大话如何发家的文章,大致把玩家定义成了6个层次,里面我所提到的观点,就是正是这不断上下循环连在一起的合理架构出的玩家层次圈子让大话稳定了13年之久。但是我还有另一种观点没有写进去。 正是这样一层套一层的玩家层次结构,会在后期成为游戏发展的瓶颈,因为相互制约。看似稳定,但是随便一层出现些问题,有一种可能是类似我前文的,上下一个层次的玩家迅速补充,也有另一个可能,是引起全局稳定圈子大震动,因为没有及时的补上来该层次的玩家,制约发展,甚至倒退。 跳过第一条吧。 就说说小终极的诞生吧,那时候的高端号,可能是刚刚开跨服的原因,或者pk意识还没发展到现在这种层次。一个号身上几个当头将死,1-2个化无带点5阶就是非常牛逼的号了,大概投资在20-30万左右吧。一个改动而已,当头2万块猛地跌到几千几百。换在任何一个玩家面前,都是接受不了的。如你所愿,这类号的玩家,我可以定义为当时的神豪阶层,选择离开的很多,一个维护前后,一个月前后,损失5-10万块钱的。 但是作为开发者,他又不得不出这些改动,让PK多元化。大体是这样说的,我还是换个说法吧,把现在的一个高端队拉到出终极之前,然后把后来的出 灵宝啊,6阶啊,护身符啊,星卡啊, 等等一切新的东西都去掉,仅仅是保留终极。 他们一样会对从前的队伍,战绩进行超级碾压,基本可以说完胜。 就好比是当年大终极队伍对普通没终极的队伍的碾压一样来的轻松,玩着玩着,那些队伍终极少点,4,5阶低于上面高端号一档的玩家,我估计就该没戏了。 好吧,不出小终极,未来的战斗会失衡,走一大批小资玩家,当然也有一群小资加大投资变成土豪。出了小终极,大把的大终极掉价,土豪走了不少。 这就是一个矛与盾的故事。 所以我把这类操作,定义成大话正在经历艰难痛苦的转型,这种改还是不改的难题,是大话开发所面对的,均为割肉。要在所有方面照顾各个阶层 玩家的信心,保留热度,是一件很难得事情。 然后我们把同样的套路带入灵宝里面,你会发现灵宝早期天价起步也是没有原因的,现在掉下来了,一方面是一些小修改,另一方面是投资偏向理性了。 我们把成型的灵宝队伍,拉到过去,一样去掉新的东西,一样的结果,是对从前队伍的战绩碾压。不说现在比武一个开场4-5人的疾风,比如水晶凌烟这种 ,一回合就被干了。就算不是现在,早期超敏镜子刚诞生,一个带超敏镜子的队伍,跟对面配置差不多带年带终极的队伍,也是占了太大优势。 所造成的局面就是,你改不改灵宝,或者投资不投资灵宝。可能之前中层的玩家,投资不起了,战绩上又。。。那自然是不玩了。 但是你改了灵宝之后,那些3-4万的跌下来了,现在个4000敏镜子也就1万5不到吧。。。。又影响到了上层投资玩家的情绪,一个玩家3-4个灵宝,早早弄好了 信心这2个字,是我第一次提到。这么咱们回到第一个转档风波,也可以总结成玩家失去了信心。 其实开发一直做的工作,就是不断的改动,争取在各层次玩家所能接受的范围内,尽可能的平衡每个层次的玩家。也就是维稳,增加信心罢了。 这才是我的主体思想。你知道没人玩了,价格就会贬值,也要知道为什么没人玩。 每一次的改动,都会触及各层次玩家的利益,但是不改,也会触及到利益。所以我相信开发组,也是在极端的矛盾下来抉择... 咱们再回顾到开头,我所谈到的楔子想,现在比武拿成绩的基本都是双鬼破或者单鬼破队伍了,对传统火力的压制太过于厉害了!当然鬼破动则 大十几万的定价,也就区别了顶级和高端玩家的区别了。 你到底改还是不改,怎么改,面对开发都是一个大的难题。不改的话,就让这些鬼破队伍一直引领风骚吗,传统火力玩家 或者投资不上鬼破的,没成绩 失去信心,谁还会继续玩下去。但是做了修改,几十万投资的鬼破,你修改了之后,又如何让这些投资的神豪有信心继续玩。 没有上层 就没有底层基础。底层玩家是受到极大的影响的!然后就是整体的游戏贬值,贬值就是没人玩,没人玩再贬值。有去循环了。 我大胆的推测下,就是现在让神豪们玩爽了,然后一点一点的微调鬼破队伍的威力,最终再寻求一个平衡点,也不能一下子掉让神豪失去信心。就比如 当年有种仙器叫灵要求4阶鬼武器,一个维护一个天赋的修改,一夜间从4万掉到一万...... 维护各阶层的稳也太难了,但是各种阶层也是这么多年游戏如此稳定的原因。 最后一段,应该是我对开发组的期望和寄语: 大话是个13年的网游 是国产游戏的巅峰了。之前从来没有一款游戏达到大话这样的成绩,同时代的各种网游早已经渐渐凋零了,我就不列举了, 能像大话这样常青的没有了,所以这是一条独孤的路,没有前人走过的路,没有值得让你们借鉴的成功经历。 我们热爱这款游戏, 所以拜托你们,也郑重的祝福你们,祝愿你们有深思熟虑的神操作神修改,让这个游戏越来越好。 <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:韦小贝]
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