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致丁磊:一封来自剑侠风骨老帮主的回信

  谈谈如今的大话,无论是炮灰、平民、小资、RMB都离不开群体,不管是喜欢跟NPC玩,还是喜欢竞技PK。给我个人的体会是:竞技PK的物资奖励,远远不如跟NPC玩。这也是很多很多的活力玩家只热衷于跟NPC打交道的原因——具备一定基本的物资、有成熟的杀法攻略、用机械式的玩法,直到自己厌倦。

  我个人感觉灵活多变的竞技PK,才是调动各类游戏玩家源源不断探索与发现,投资与改变的源泉。——可是我们看到了灵活多变的竞技PK,没有看到吸引玩家投入进来的理由。跨服太遥远;天下第一太高端;帮战、攻城固定混经验;龙战天下没有体现集体团队,随机分配乱杀一通,纯粹刷物品而已。

回雁楼
回雁楼

  再看看那些为杀塔挤破头脑,死活找固定队每周主动来杀5次的有多少人?为博地宫令牌,换取高级奖励,每分钟从渔村跑出去的有多少个队伍?每周大闹八百年不上号的都挤上来用3个小时情愿5开赚取稳定的收入?是否记得曾今1-10级天星出神兵多少人激情四射?周末 周年 节日任务多少人开着废号、小号瓜分那可怜几个高级奖励几率?

  希望开发者能从这些现象中得到一点启发,你们寻找的是故事,同样也想从故事中得到新的、有效的思路。而玩家需要的是有玩下去的动力。虽然有时候比较拼人品,我很少被几率;虽然越来越卡,我依旧不断更新配置;虽然点卡有波动,我仍然坚持。

  如果没有大话,我无法浓缩人生,快意恩仇。你,我,叶子猪,谁都不认识谁,都是陌路人,更谈不上相识。

  如果没有大话,这一路而来如何体会帮派中那么多的忠肝义胆与兄弟情深?谁又曾想到过网络的感情如此真挚。

  如果没有大话,我们的生活或许是另外一种境遇,或许好,或许坏,酸、甜、苦、辣,快乐与悲伤又如何表达,丁磊给了我们一个网络平台。

  丁磊,如果没有你,我无法体验到这一经典的国产网游,也无法感受到一个互联网时代的另一种感动。

  说到底游戏是虚的,终归不过是网易的一堆数据;但感情是真挚的,是我们用时间建立的,是我们一同经历过的,这些不是数据和代码可以替代的,而这些感情的联系是《大话西游2》给我的。

  剑侠风骨—回雁楼

  『不知火舞』—ID:50536423

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[编辑:紫幻冰子]
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