叶子猪与大话Ⅱ名人谈合服
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合服,大话二生死存亡之举。 恺撒--破竹寺核心灵魂人物之一。对大话游戏设定及数值分析有较深认识,尤其在召唤兽的成长、装备炼话概率总结及强盘女魔的效果计算方面有深入的研究。对三世男魔转强盘女魔的玩法及双吸加女人毒的效果提出了独到见解并提供精确的数值分析。为人处事沉稳低调。
(以下云残风简称残疾,携手傲红尘简称红尘,何处不飞花简称花花,伊梦随缘简称伊梦) (一)合服,新资料片,大话二的命运在何处? 合服后会发生些什么?几乎所有人都告诉我一个词——PK。大话二生死存亡捏在谁的手里?——网易。 合服,PK难免,纷争难免,动乱难免。 恺撒:PK,动乱几乎是必然的,和平是不太可能的。之后是热闹的和平还是冷清的和平,看网易自己。 残疾:大话三合服后人气很高,大话2合服后一阶段人气也会很高。动乱也是暂时的。为什么会动乱?因为几个服务器的人合在一起,需要一个磨合期。但是磨合过后,是否有发展前景,那就要看后面的开发动态了。 大话二未来开发方向——竞技还是休闲? 恺撒:未来游戏的方向会向竞技方向发展。 残疾:竞技可以作为一种方向。但是大话毕竟是回合制的,他不可能做成全竞技的。要考虑到一些休闲性质的玩家。毕竟大话是一款以情感为主题的网络游戏.比如,一个上班族MM,她每天下班回家,就玩几个小时,就是为了杀杀人?像这样的玩家有很多,游戏将来的定位尤其重要。 所以竞技可以作为一种系统,或者是一个资料片,但是如果做成全方面的竞技,不太现实。至于大话2目前开放的一些新的玩法,我觉得还没有一样能做到实质上的突破。你想,大话2目前大家全3转,将来都做什么?然后都满级...... 伊梦:大规模的PK是少部分玩家的.所以要做成那种,人人都能参与的. 商旅——竞技玩法新尝试。 花花:商旅不算么?我觉得能抢,这一点已经是一个比较大的突破了。从前任务都是人与NPC斗。从商旅开始。开了人与人斗的先河。 残疾:商旅任务的目的是什么?玩家去玩游戏的目的是什么?但是人还是要练级,等级在被封顶以后还能做什么呢?大家都在同一起跑线了。那3转和没转还有区别吗?高级玩家和低级玩家差距别不断缩小,这才是问题关键。这已经是一个游戏平衡化的问题了。 新区,只能暂时缓解矛盾,11-14星,11-12宝石,仍然只是暂时性的东西。 伊梦:现在的大话现状是,老区,新手玩不下去。有钱的,有大号的,很快就冲起来了,那些随便玩玩的,升级没人带,都会厌烦。而且,找个同级别的队,也不好找。 花花:过多的任务导致了过快的练级速度。 残疾:任务多没关系。主要是练级速度要跟开发速度成正比.这就是为什么官方不断开新区,因为他们也知道问题所在。 伊梦:但是开新区没解决根本问题。 恺撒:有些玩家是不可能去新区的。 花花:开新区就能解决问题吗?我觉得是饮鸠止渴。无止境的新区,从一定程度上加快了游戏的死亡. (合服,一时的盛宴,想继续,只有看继续开发的力度及决策方向。 大话二的未来掌握在网易手中,掌握在开发组手中。 竞技还是休闲?或两者兼之? 大话二的开发瓶颈在架构,关键看下面的新资料片.大话二之生死存亡在于下一个新资料片是否成功.) (二)大话三,是大话二的延续,还是对大话二的冲击? 大话二与大话三,越来越陷于迷雾中,玩家们对此是何想法呢?从嘉宾的看法中,也许我们可得以一窥。 花花:现在大话二很可能不转档大话三了,大家有什么看法呢? 残疾:不是一定,你说的是很可能。我觉得现在大话3直接影响大话2。对新手玩家吸引程度的影响。我刚上面提过了。毕竟是一个系列而且是一个公司做的。 说的再通俗点,3是2的升级版。大话2 将来的开发是否成功,比如开发的好,那大话2持续的就久点,开发的不好,那就早点完蛋。因为大家别忘了还有大话3的存在。人总是对新鲜事物好奇的。比如现在出了PS3了,你还会天天蹲家里玩PS2吗?大话也是一样,如果你从来没玩过大话,那么让你选择,我想大部分会选择3,而不是2。所以大话2的继续开发只是针对目前大部分老玩家们的一个责任。 大话3目前要谈的东西太多了。目前大话3 太多东西不平衡。光数据方面的我就能说几万字 。比如乱敏 修正 人物属性,还有法术伤害。法术命中率。我对数据的东西比较敏感,我对PK是基于理论。如果一套PK方案在我理论不通过的情况下,我不会允许自己的团队进行使用。所以我不会打没把握的PK。我的研究主要是针对乱敏。我现在目前在计算人物属性方面的。 我举个例子。大话2中 法术命中跟变身卡 装备 还有孩子有关系。但是大话3中就不同了。还有阵法的使用,这个数据目前根本没有人知道。阵法有提高法术命中。所以官方对目前大话3的开发,太没头绪,给我们玩家所透露的也太少。 恺撒:我也是对数据敏感。我尝试用一些数学模型来演算这些东西。我尝试重新总结法术命中率。怀疑网易策划用了D&D算法。数据是可以拟合出来的。不能给玩家透露太多,否则生命缩短。但是不能一点都不告诉玩家,不然玩家的黏着度下降。 残疾:我自己比较喜欢研究变身卡跟乱敏。因为我大话2练的是敏魔,在我大话2后期,我一直提倡敏是相对不是绝对。 恺撒:我也是用敏魔。敏本来就是相对的,快300和快1000性质一样。
(三)跨服PK,是引擎不允许,还是网易不愿做? 玩家见面会新房客曾提过跨服PK设想,但当时谈的是在大话三实现,不在大话二做的理由是大话二的引擎不支持这个技术。究竟是引擎不支持,还是开发者不愿去做呢? 引擎不支持?不愿意做?没有执行力? 红尘:我之前哪个跨服务器设计可惜网易不接受,如果这个可以做出来,我相信一定会吸引人,他们现在根本不懂玩家需要什么,只知道按照自己的思路来做东西.我做过很多设计工作,可惜没什么意思. 花花:跨服PK不是他们不想开,8月新房客不是说过这个问题么.......好像说大话二的引擎不支持.所有东西不都是构建在引擎上的吗? 红尘:引擎是可以重新开发的,如果一个好的团队连这个都做不到,那就干脆不要做游戏了,游戏的生命力就在于创造,不敢创新,还谈什么发展.引擎只是底层设计,根本和面子上的事情没关系,关键是他们做或者不做.计算机界只有你想不到的,没有做不到的.如果真正将C++熟悉的话就会明白做那么个东西其实根本和引擎关系不大.其实哪个设计关键在TCP/IP协议层的设计上,根本和低层支持引擎没什么关系,是他们不做而已. 如果一个设计师老用一些哄小孩子的话来给自己推脱责任的话,那我们何必为他们那么浪费时间.我想起一句话.真理往往掌握在少数人手里,其实,玩游戏的大多数都不懂计算机内部原理,所以很容易被人用一些借口推脱过去. 其实完全可以用打补丁的方式来做这个东西,可以这么说,如果引擎不支持跨服设计,那么这个合服也将是空谈,更不支持了.我之前的思路设计的并不复杂,我也考虑到服务器之间转换数据的问题,所以我将思路写的很清楚,关键是他们有没有理解我的东西. 恺撒:引擎没有不支持的,关键是开发者嫌麻烦不愿意做。引擎换一个的难度在于他们开始做大话2时候的设计架构上。不是语言的问题,是他们架构师意识的问题。不过也没必要对他们技术人员指手画脚了,总之没有做不到只有不想做。应该不是网络引擎上,我怀疑是开发公司的通病。这个通病就是缺乏执行力。 残疾:不.如果更换引擎,那大话2就要全换了.这个是没办法.这样说好了,如果在低层更换,那么所影响到的东西有多少?(恺撒:影响将是所有架构.)如果更换引擎的话......我不知道各位玩过天下2没,天下2为什么回炉?现在大话2如果彻底更换需要的东西太多,而且这样做会流失很多人.(恺撒:重构就是这么做的。代价比较大,但未必会流失人。)是客观因素不允许. 重构代价太高?还是人才难寻? 红尘:网游寿命一般都在5年左右,这个规律一般是不变的,但是你要想继续发展只能创新.那么你们有没有听过一句话?死马当活马医?背水一战的道理我想总没错。既然目前人气已经很难,那么何不试试? 花花:为什么要把他当一只死马呢?我老对我的版主说,只要用心没有做不好的事情。网易不知道有没有用心去做. 残疾:代价太高了.而且这样做,主策划随时有可能下课. 恺撒:这个口号倒是可以说的,只是我们不能盲目乐观。代价.残疾说的对.我认为,这个代价网易出得起,只是网易找不到人才来做重构工作。还没到死马的程度呢. 残疾:我只知道天下2的开发比大话3投入的要少3成,但是目前大话3也不怎么地. 花花:大话三太重视视觉忽略了内涵. 恺撒:离感官越来越近,离心灵越来越远。按照残疾的思路看,大话2未来是比较悲观的。因为无法改技术架构。win98到winxp,结构上改得天翻地覆,UI上长得几乎一个模式,所有用户都认为是同一个类型的东西。 残疾:其实我们不需要把问题复杂化,目前玩家考虑的只是将来的玩法,有几个知道构架这东西.在大话2目前的基础上,如果能开发得当,只能说还可以继续一段时间.因为大家别忘了,还有大话3的存在. 恺撒:将来的玩法方向上,网易决定先尝试竞技.我们对大话2下一个发展方向的看法是不一样的.转生修正是雷区,不能再有进展了
(四)活动背后的那些不为人知——其意义何在? 从大话三MM真人秀,到现在的大话二MM真人秀,黄色图片,搞笑图片大量出现,是真人秀,还是情色秀,搞笑秀?投票的透明度在哪里? 花花:最近官方对宣传方面很看重哦? 恺撒:官方说3000万宣传费用。盘子说估计起码5000万。 红尘:炒作是不可避免,但是他们一贯的作风注定他们这次的失败。我对他们现在已经失望了。 残疾:也就是水份太大,可以内定,全部都是暗箱操作的。就这样说好了。你搞一个投票,结果选的第一是个芙蓉姐姐,晕!因为我所知道的,官方内部,比如某些斑竹都有在刷票。这是很常见的事。 花花:公平公正的原则都没有了。前天我们一位版主给我发了一张真人秀图片。差点把我噎死。 伊梦:大话MM真人秀,我们区的那些骗子,大部分都弄了些暴露的女性照片去参加了。 红尘:玩家每次对他们的希望都那么大,然后一次又一次失望。 恺撒:搞不懂干嘛内定,无聊的事情,对他们没好处。真人秀的事情,网易还想让我推荐一个顾问过去呢。思路是正确的,只是真人秀具体做法上欠缺执行力。 (对于官方目前的一些活动,是否已经偏离了其实际意义?举办这样的活动,官方其主要的用意在哪?而玩家所得到的又是什么? 一个活动,缺乏绝对性的透明度,这并不是光靠刷分所能解决的,如果仅是如此,那何必举办这样的活动? 对于一些大话界的知名人士而言,他们对官方所处的发展,以及一些活动的动态都相当清楚~~但是广大的玩家朋友他们真的清楚吗? 一个官方举办的活动,最后胜出者又是如何得来的?我想应该只有很少一部分人了解吧~~ 比如网易的内定,或者斑竹与工作人员的刷分,这一直都存在,比如现在大话的论坛,这早已不是什么新鲜事。 官方应该明确这些活动所带给玩家的真实意义,否则其充其量只是一种变相的炒作!) 尾声 大话在成长路上的每一个脚印都历历在目,那些往事我们都还记得,有快乐,有悲伤,有辉煌,也有迷惘,我们的大话就像一个孩子,在大家的陪伴和呵护下长大成人。 爱大话,不需要理由! 作为大话五年的老玩家,经历了一个难以忘却的五年!大话让我们得到了许多,也让我们失去了许多。 然而,五年相随,一如既往。生命早已彼此相融。难以分开。也许在这彼此陪伴的日子里有过些许不如意。但是感动居多,快乐居多。 有人说,在虚拟的网络世界里,满足的只是每个人不同程度的虚荣。而对于那些历经五年大话生涯的朋友而言,这五年里,在那个我们熟悉的世界里,我们所丢弃不了的是那份执着。是执着让我们继续留了下来,是执着让我们丢弃不了那一段段相交的情谊。 在未来的这些日子里,相信还有许多朋友依然爱着她,爱着那个曾经给我们无数人喜怒哀乐的她。。。继续大话,继续这份我们所不能丢弃的感情,在那里。。。谁都舍不得说再见! 让我们一起,将大话进行到底 论坛原贴地址:http://bbs.yzz.cn/viewthread.php?tid=1202679 [编辑:]
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(因为小编没有恺撒的照片,他是魔族,只好用可爱的老虎来代替了)


