叶子猪与大话Ⅱ名人谈合服
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玩家见面会新房客曾提过跨服PK设想,但当时谈的是在大话三实现,不在大话二做的理由是大话二的引擎不支持这个技术。究竟是引擎不支持,还是开发者不愿去做呢? 引擎不支持?不愿意做?没有执行力? 红尘:我之前哪个跨服务器设计可惜网易不接受,如果这个可以做出来,我相信一定会吸引人,他们现在根本不懂玩家需要什么,只知道按照自己的思路来做东西.我做过很多设计工作,可惜没什么意思. 花花:跨服PK不是他们不想开,8月新房客不是说过这个问题么.......好像说大话二的引擎不支持.所有东西不都是构建在引擎上的吗? 红尘:引擎是可以重新开发的,如果一个好的团队连这个都做不到,那就干脆不要做游戏了,游戏的生命力就在于创造,不敢创新,还谈什么发展.引擎只是底层设计,根本和面子上的事情没关系,关键是他们做或者不做.计算机界只有你想不到的,没有做不到的.如果真正将C++熟悉的话就会明白做那么个东西其实根本和引擎关系不大.其实哪个设计关键在TCP/IP协议层的设计上,根本和低层支持引擎没什么关系,是他们不做而已. 如果一个设计师老用一些哄小孩子的话来给自己推脱责任的话,那我们何必为他们那么浪费时间.我想起一句话.真理往往掌握在少数人手里,其实,玩游戏的大多数都不懂计算机内部原理,所以很容易被人用一些借口推脱过去. 其实完全可以用打补丁的方式来做这个东西,可以这么说,如果引擎不支持跨服设计,那么这个合服也将是空谈,更不支持了.我之前的思路设计的并不复杂,我也考虑到服务器之间转换数据的问题,所以我将思路写的很清楚,关键是他们有没有理解我的东西. 恺撒:引擎没有不支持的,关键是开发者嫌麻烦不愿意做。引擎换一个的难度在于他们开始做大话2时候的设计架构上。不是语言的问题,是他们架构师意识的问题。不过也没必要对他们技术人员指手画脚了,总之没有做不到只有不想做。应该不是网络引擎上,我怀疑是开发公司的通病。这个通病就是缺乏执行力。 残疾:不.如果更换引擎,那大话2就要全换了.这个是没办法.这样说好了,如果在低层更换,那么所影响到的东西有多少?(恺撒:影响将是所有架构.)如果更换引擎的话......我不知道各位玩过天下2没,天下2为什么回炉?现在大话2如果彻底更换需要的东西太多,而且这样做会流失很多人.(恺撒:重构就是这么做的。代价比较大,但未必会流失人。)是客观因素不允许. 重构代价太高?还是人才难寻? 红尘:网游寿命一般都在5年左右,这个规律一般是不变的,但是你要想继续发展只能创新.那么你们有没有听过一句话?死马当活马医?背水一战的道理我想总没错。既然目前人气已经很难,那么何不试试? 花花:为什么要把他当一只死马呢?我老对我的版主说,只要用心没有做不好的事情。网易不知道有没有用心去做. 残疾:代价太高了.而且这样做,主策划随时有可能下课. 恺撒:这个口号倒是可以说的,只是我们不能盲目乐观。代价.残疾说的对.我认为,这个代价网易出得起,只是网易找不到人才来做重构工作。还没到死马的程度呢. 残疾:我只知道天下2的开发比大话3投入的要少3成,但是目前大话3也不怎么地. 花花:大话三太重视视觉忽略了内涵. 恺撒:离感官越来越近,离心灵越来越远。按照残疾的思路看,大话2未来是比较悲观的。因为无法改技术架构。win98到winxp,结构上改得天翻地覆,UI上长得几乎一个模式,所有用户都认为是同一个类型的东西。 残疾:其实我们不需要把问题复杂化,目前玩家考虑的只是将来的玩法,有几个知道构架这东西.在大话2目前的基础上,如果能开发得当,只能说还可以继续一段时间.因为大家别忘了,还有大话3的存在. 恺撒:将来的玩法方向上,网易决定先尝试竞技.我们对大话2下一个发展方向的看法是不一样的.转生修正是雷区,不能再有进展了
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