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大话西游2用数据说实话 魔族震慑伤害的个人见解


大话西游2用数据说实话 魔族震慑伤害的个人见解

  首先上图:

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属性

  没错,你们没看错,上图是本人的渣抗性属性图,不要管什么抗性,这里要说的是魔族怎么能抽到血量上限(50%);说下强法属性:强震慑19 忽视3.2(武器1,护身2,星卡0.2),无属性53.4(武器40,护身13.4)。

  最终达到的效果,如下:


属性图2

  然后我又特意试了下效果,结果是可人的,在2抽抽28W+的时候,我作第三抽抽了14.5W,很明显已经满抽。然后我又做了下实验,把身上的1级垃圾忽视抽星卡(0.2)摘掉,发现抽的又少了。因此,可以基本上断定,我目前这个属性,是刚好满抽的临街状态。

  那么,究竟我们应该怎么搭配装备,才能达到最优化呢,特别是kfz在今年要强化震慑天赋,又会出现什么样的影响呢?这些还太远,我们还是先了解下魔族伤害吧;每个伤害性的技能都有其相应的公式作为基础,那么魔族的震慑伤害公式是什么呢?


数据流计算

  魔族震慑伤害=对方血量*(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成

  魔族震慑伤害=对方血量*(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+强克伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克修正加成

  魔族震慑伤害=对方血量*(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成

  想要满抽,那么我们想要达到的效果就是:

  (法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5

  首先把公式放到上面:


魔族震慑法术

  (法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5


详细说明

  做下说明:

  1)、法术震慑伤害:就是基础震慑,3转满熟练(25000)的5抽伤害值是42%;

  2)、 忽视抗震慑:这个是装备上附带的属性,就目前为止所出现的忽视抗震慑的装备依次为:武器(满值2.9)、护身符(7级护身在2左右)、星符(14级满资质满级星符忽视8.4)、以及项链(见过最高的是1.4,个人感觉最高值是2.9,项链是的忽视抽属性是已知中装备最少的)。

  3)、无属性伤害加成:神兵、星符、护身符有的无属性伤害

  4)、强吸:强震慑:武器、衣服、帽子、护身、星符有的属性

  5)、五行相克修正加成:你没看错,五行系统是大话自出现以来就有的远古系统,其中金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、五行克无属性。也就是说只要你身上有五行对无属性目标是有加成的,完克值为1.4;

  公式:(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5

  从公式上看:忽视抗震慑属于基础伤害,而无属性、强克、强震慑都属于加成伤害。理论上讲如果忽视抗震慑足够高,不用其他加成都是能抽满的,但是事实是我们所常见的常规任务的怪大都是抗震慑的,这时就需要无属性、装备的强化来达到相应的效果。

  另外,关于装备强震慑,大家都不是特别的重视,而且这里面也有一个误区;印象最深的是12年再一次入坑大话的时候,当时的朋友都建议我买敏捷要求强仙法的装备来用,理由是便宜,而且魔强震慑那几点没一点用。 但是事情真的是这样吗? 我们来做个试验吧。

  举个例子:在别的数据一致的情况下(法术伤害、忽视数值一样),

  甲拿把4抽,衣服帽子穿仙族的。

  已拿把3抽,衣服帽子都强震慑6点。

  那么他的伤害对比:

  (1+甲的无属性伤害加成%)*(1+甲的强吸) / (1+已的无属性伤害加成%)*(1+已的强吸)

  (1+0.4)*(1+0.1) /(1+0.3)*(1+0.22)=1.54 / 1.586

  事实证明,即便是4抽,如果衣服帽子不行,实际上还不如一把3抽。同理,那些牛皮哄哄拿着4级破当4抽用的可以好好反省了~

  现在常规的14、15的衣服帽子强震慑是6点满。新出的16级衣服帽子满属性是强震慑7.2,因此我觉得随着魔族震慑天赋的强化,16级装备会慢慢走向主流。


最终解读

  旁外话不多说了,以域外风情为例子,如何才能好好合理搭配装备呢?首先我们应该获取任务怪的基本信息,比如抗震慑多少。不得不说大话kfz保密工作做的还是不错的,在线gm问个问题,全部是一问三不知,要么就是说要玩家自己探索。反正有时间,你当我真的不会探索吗?

  公式:(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5

  我女魔的属性属于门槛值或者会高于门槛值一点,那么就当是门槛值了,依次代入公式

  (0.42+0.082-震慑抗性)*(1+0.534)*(1+0.24)*1.4=0.5

  ----- (0.502-震慑抗性)=0.5/1.535/1.24/1.4=0.1878

  最后的出来 风情怪的震慑抗性为:0.314, 也就是31.4%;

  如上,已知风情怪的抗性的话,那么我们就能根据已知的配置来做针对了。

  比如说,三抽怎么搭配才能最低限度的满抽,4抽的话怎么搭配可以不吃F最低配置等等。

  还是继续把公式列上来怕忘记了:

  (0.42-0.314+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5

  关于衣服帽子在上面已经介绍过了,鉴于大家都不是很重视,就以当下的主流强震慑19来计算吧。

  (0.106+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)=0.5/1.19/1.4=0.3

  即:(0.106+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)=0.3

  最终获得的公式是:

  (0.106+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)=0.3

  如果你一点忽视没有,想靠无属性堆积来达到满抽,那么带入下上公式:

  0.106*(1+无属性伤害=0.3)

  无属性伤害为:183 ; 也就是说哪怕是6抽,没有忽视也是抽不满的。

  同理,如果没有无属性,想靠忽视来堆到满抽,那么代入公式:

  (0.1.06+忽视震慑)=0.3 忽视震慑=29.4%

  以目前的装备属性,是完全不能实现的。

  因此,想要抽到上限,在强震慑一定的基础上,无属性和忽视要共同出力才能实现。

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[编辑:韦小贝]
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