大话西游2用数据说实话 魔族震慑伤害的个人见解
做下说明: 1)、法术震慑伤害:就是基础震慑,3转满熟练(25000)的5抽伤害值是42%; 2)、 忽视抗震慑:这个是装备上附带的属性,就目前为止所出现的忽视抗震慑的装备依次为:武器(满值2.9)、护身符(7级护身在2左右)、星符(14级满资质满级星符忽视8.4)、以及项链(见过最高的是1.4,个人感觉最高值是2.9,项链是的忽视抽属性是已知中装备最少的)。 3)、无属性伤害加成:神兵、星符、护身符有的无属性伤害 4)、强吸:强震慑:武器、衣服、帽子、护身、星符有的属性。 5)、五行相克修正加成:你没看错,五行系统是大话自出现以来就有的远古系统,其中金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、五行克无属性。也就是说只要你身上有五行对无属性目标是有加成的,完克值为1.4; 公式:(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+无属性伤害加成%)*(1+强吸)*变身卡相克加成==0.5 从公式上看:忽视抗震慑属于基础伤害,而无属性、强克、强震慑都属于加成伤害。理论上讲如果忽视抗震慑足够高,不用其他加成都是能抽满的,但是事实是我们所常见的常规任务的怪大都是抗震慑的,这时就需要无属性、装备的强化来达到相应的效果。 另外,关于装备强震慑,大家都不是特别的重视,而且这里面也有一个误区;印象最深的是12年再一次入坑大话的时候,当时的朋友都建议我买敏捷要求强仙法的装备来用,理由是便宜,而且魔强震慑那几点没一点用。 但是事情真的是这样吗? 我们来做个试验吧。 举个例子:在别的数据一致的情况下(法术伤害、忽视数值一样), 甲拿把4抽,衣服帽子穿仙族的。 已拿把3抽,衣服帽子都强震慑6点。 那么他的伤害对比: (1+甲的无属性伤害加成%)*(1+甲的强吸) / (1+已的无属性伤害加成%)*(1+已的强吸) (1+0.4)*(1+0.1) /(1+0.3)*(1+0.22)=1.54 / 1.586 事实证明,即便是4抽,如果衣服帽子不行,实际上还不如一把3抽。同理,那些牛皮哄哄拿着4级破当4抽用的可以好好反省了~ 现在常规的14、15的衣服帽子强震慑是6点满。新出的16级衣服帽子满属性是强震慑7.2,因此我觉得随着魔族震慑天赋的强化,16级装备会慢慢走向主流。
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