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15星抗震慑解析 以及一回合杀法理论分析

  三、理论一回合杀法解析

  队伍配置类似于再爱一次队伍N个子虚保护(鄙人孤陋寡闻,无法得知“NPC终结者”的战斗数据),或者单个双终极子虚做鸟宝宝,三魔二火力,五个高契合钩子,孩子也要嚣张,火力能接近“石头蛋蛋”的队伍一样那就牛了,当然只是设想。

  15星的个体血量在106~144W区间的,通常128W计算更好些(地魔星混天魔达到144W)。

  全体单位是完全躲闪的,大力BB就别妄想上去轮一队了。

  地魔星(逆天魔)的敏捷应该在3400前后(通过潮鸣电掣年和普通全敏年的对比猜测),超越他也没谁了。

  1、三魔两炮队

  PS:克数据运算都是在100卡相克情况下运算。至于敏捷分配,这个还等能人发布数据。

  按128W的血量计算,魔能抽55%的话,两抽之后剩余128*(1-55%)*(1-55%)=25.9W,此时钩子“啪”一下四人合计,弄掉五个单位;

  接着第三个极限魔再抽(当然这里第三个魔的目的是为了抽到几个敏低的单位,如果求稳只能换个火力,求钩子几率是可以用魔的),剩余的三个多血的单位大概为128*(1-55%)=57.6W,两炮(这个均摊伤害至少29W,要求还是挺高的)是可以完全带走的。

  这个计划也只是为了“记录帝”的诞生。

  那么问题来了,什么样的魔能抽到15星的55%血量?(以15地魁星抗54的纯阳子为例)

  忽视24.7强36.5克270的满天赋魔!极限BT!

  至于抗56的女人,只能抽47.33%,也就是少9.8W血量。这个想满就看孩子的造化了。

  假设都是到不了55%的三个魔那就另作打算了,因为

  两个能抽到55%的魔 等于 三个能抽41.7%的魔!一个单位的差距问题就非常大了!

  魔配置不够或仙达不到要求就退而求其次吧。

  2、两魔三炮队

  这样的队伍配置通常就是两回合阵型,得结合炮的伤害去要求魔族的数据。

  ①假设炮的平均伤害在15W左右,那就是说两抽后最多可以留下45W血,两回合也恰好搞定,也算是最合理的配置。

  这样设单个魔总抽量为x,则有128*(1-x)*(1-x)=45,得x=40.7%,也就是说这俩魔都得抽到40.7% ,这样的魔的数据是怎么样的呢?

  忽视21强36.2克270!(这么说装备最少总和都在忽视11点,而且和忽视24.7相比居然差了14.3%的血量!!!)

  ②假设炮的平均伤害在20W左右,那就是怪可留下60W血,两回合同理可得,x=31.5%,这个数据要求魔族至少忽视19强36克250!(怎么搭配自己想)

  3、双飞花溅玉队

  采取同时攻击前二后四或者前四后二,双大力同时飞花进攻,在第二回合完全有胜算灭15的,前提这可怜的敏捷必须能扛得住漫天飞舞的人法攻击,子虚的保护或猛鬼猛人的存在是必不可少的。

  当然对大力的要求不算苛刻,固定克队伍第一刀直接128W似乎也不是什么稀奇事了(打不死自己反省,直接震死吧)。大力没落得这么快,这可能是想平衡大力一族的存在吧。

  再要求低点的敏队伍只能用果子来过渡了,八仙过海各显神通。

  总之敏队在偷时的路上总是被KFZ埋好地雷的。

  结语:鄙人不才,喜好数据流,在15星推出后做此研究,如有错误还望留言纠正。

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[编辑:编号223]
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