大话西游2敏队才是PK中的王者 海量数据证明此说法
仙法 鬼火的伤害计算公式为: 基础伤害*强法伤害加成*抗性伤害加成*五行加成*提克加成=最终伤害(看不懂不要紧只要明白大概意思就行) 在战斗中 只有五行加成和提克加成是可以改变的 其他的基本都无法改变(不绝对 抗性是会变的 但影响效果不大 可以忽略) 而改变五行加成和提克加成的唯一办法就是提克(五行克和万籁) 那到底差多少伤害呢?假设对方变的五行为单100的(PK战斗中很少是变100的卡) 提克0次:对方主五行100 自己方主五行为100(对方五行加成就是1.4倍 这是完克的最高伤害倍数) 比如对方土100 自己方水100(对方的五行加成就是140%) 提克1次:对方主五行100/2=50 自己方主五行为100 比如对方土100/50=50 自己方水100(对方的五行加成就是120%) 提克2次:对方主五行50/2=25 自己方主五行为100 比如对方土50/2=25 自己方水100(对方的五行加成就是110%) 提克3次:对方主五行25/2=12.5 自己方主五行为100 比如对方土25/2=12.5(只取整数部分12) 自己方水100(对方的五行加成就是105%) 如果先放万籁(直接清除掉对方的五行) 也就是哪怕对方变的土100的卡 即使自己方变的水100的卡 那对方的五行加成也是100% 如果自己方变的是木100的卡 经过万籁效果之后 对方的五行加成就是60% 五行相生相克(看不懂我也没办法) 五行相克:金克木 木克土 土克水 水克火 火克金 五行相生:金生水 水生木 木生火 火生土 土生金 上面说了五行加成 下来说说提克加成 道理一样 不过提克加成看的是对方的最高五行 比如:变土100的 那么对方最高五行就是100 比如:变土50水50或者土50木50或者土50金50等 2个属性 那么对方最高五行为50 比如:变土60其他40 那么对方最高五行为60 比如:变全20的 那么对方最高五行就是20 只取最高五行 而提克加成的计算公式是:(1+强克%×敌主五行%) 比如对方克200 自己最高五行为100(对方没提克 水魔附身效果) 那么对方的提克加成就是1+200%*100%=300%(这是提克加成上限) 举个简单的例子(强克水200) 1.对方是克水队 自己是水魔附身套装 那么不管对方提不提克 对方的提克加成是300%(五行最高为100 就算提克 还是100) 2.对方是克水队 自己是水50其他50的卡 那么对面在没提克的时候 提克加成就是200%(这是按对方强克200来算的) 如果对方提克 那么提克加成就是300%了(自身水50 对方提克+50 所以这时水为100) 3.对方是克水队 自己是全20的卡 对面没提克的时候 提克加成就是140% 对方提克 那么提克加成就是240% 说直接一些就是: 强克200的效果最高可以当强克300用 增加了100点 也就是增幅150% 强克200的效果最低也可以当强克140用 也就是说没增加反而降低了 也就是减少30%(这是没提克的情况下) 而实际战斗中却不会没人不提克 只要提一次克 那么提克加成最低是100% 也就是你强克多少就算多少 通过五行加成和提克加成可以很好理解 降低对方的伤害的办法就是变相的提克(或者直接增加自己的抗性) 这时候我们就可以知道 先用万籁提克清除对方的五行 再进行2次提五行克 这时候的伤害才是最高的!同时受到的伤害也是最低的 很多人都是提三次五行克 其实这样伤害并不是最高的(虽然差的不多 但能多秒几千-几万的伤害还是有用的) 这么操作不仅能降低伤害 也能提高伤害 所以综合一下 火力尽量提高克是保证火力伤害的重要因素 当然还有一个重要因素那就是忽视 很多人都说堆狂暴程度 那就来说说什么情况下狂暴程度比克好 通过上面的伤害公式我们不难看出 对方抗越高自然是狂暴程度比克要好! 但是 抗多少以上选择狂暴程度呢? 这个就需要你们自己去算了. 至于如何算 举个简单的例子: 比如女魔强盘40 那么女魔上盘之后仙法增加58点 我们算人物自身抗仙法100 也就是说女魔上盘之后抗仙法达到了160点 当然还会更高 这里就拿抗仙法160来说 如果你是忽视仙法80的话 也就是说抗性伤害加成为120%(最终伤害提高20%) 如果你是忽视仙法60的话 也就是说抗性伤害加成为100%(最终伤害保持不变) 那么这时候是选择强克还是选择狂暴程度呢?(能破防就要狂暴程度 如果防都破不了那还是高克好些) 大家都知道火力有很多种(万古同悲(寒鸦残梦)+生生不息(太皓凤鸣)+斩草除根(黄泉锁云)+普通炮) 1.万古同悲(传世套装): 基础伤害+万古伤害(伤害最高) 具体的万古伤害自己试吧 我只有无价万古伤害 没有传世万古的伤害 如果对方抗160+ 你忽视80 那么伤害就是自身伤害(所有装备的伤害)+万古固定伤害 如果对方抗160+ 你忽视60 那么伤害就是万古的固定伤害 如果对方抗160+ 你忽视40 那么伤害就是万古固定伤害+自身伤害(这个伤害为负) 2.生生不息(传世套装):每回合伤害递增 人物死亡重新计算回合数 如果对方抗160+ 你忽视80 那么伤害就是自身伤害(所有装备的伤害) 如果对方抗160+ 你忽视60 那么伤害就是基础伤害(1-3W) 如果对方抗160+ 你忽视40 那么伤害就是1(强制1滴) 3.斩草除根(传世套装): 这个套装很少人用 因为需要对被睡单位才有效果 而且忽视的不是自身抗性 而是忽视女魔(鬼)的盘 比如对方自身抗100 那么即使被女魔(鬼)上盘 那么对方的抗性还是自身的抗(忽视盘法加成) 而且只对被睡单位有效 很多人觉得用处不大 其实不然 虽然不推荐 但很实用 适合平民炮 比如说对方自身抗100 女魔盘40 对方就是抗140 这时候如果你是忽视40的炮呢?穿上这个套装 伤害就不是强制1滴了 1.由于装备的抗性上限是固定的(人法 三尸 遗忘无上限) 其他都是75 2.高抗火力必然要损失其他方面(如修正 宝石 其他抗性) 4.普通炮(无套装): 效果差不多等同生生不息 只是伤害不会递增 上面几种炮各有各的优势! 推荐万古同悲和斩草除根 至于生生不息:现在基本都有反震 火力秒的同时自己也会被反死 人物死亡重新计算回合数 但好处就是加抗 至于套装如何选择 那就看自己的队伍了 没有最好的套装 只有最适合的套装 说到套装 相信洞天很多人都用 平均血法 超给力! 的确 这个套装是很给力 但也有缺陷 可能有些人知道 有些人不知道 场上所有人物以及召唤兽的血法平摊(排除封印隐身单位) 用的好很给力 要是用的不好 呵呵 那效果刚好相反! 那么什么时候开启洞天为最佳的呢? 人物单位基本都有6-8W的法(没加灵性) 平均就是7W 而对大多数召唤兽来说 MP初值都为0 也就是180级的时候也就7W左右 不算技能 如: 初值MP为0的点化200级召唤兽6W的法(如冰块 黄金) 初值MP为144的点化200级召唤兽9W的法(如冥灵妃子 剑精灵) 初值MP为1200的点化200级召唤兽20W-23W的法(如颜如玉 垂云叟) 也就是说 没有颜如玉 垂云叟这种法宠的情况下 开启洞天法基本不变 人物单位总血量18+18+30+70+5=140W/5=28W 也就是说平均25W+血 垂云叟:初值HP800 点化200级有17W血 而其他召唤兽只有9W-15W 平均的话就是15W左右 平均下来也就是22W-25W的血...当然这是没加属性! 而对于带男魔的敏队来说 能快过被男魔上速的男人 的召唤兽有么?(同时还适合开启洞天)答案是没有 即使场上有5只召唤兽 对面男人只要出个大冰 那么肯定有最少2只召唤兽被冰吧! 或许你可以说 我前一回合提前把召唤兽招出来 然后高敏魔开洞天(相信很多人都是这么做的吧) 即使是这样 就算三只宝宝都有50W+血 平均到人物单位上就是150+140=290/8=36W血 这应该算是比较完美的状态了吧... 本身是高敏队,开了洞天之后,血平均40W+ 想一想会是什么样的结果! 假如是两只50W+血的召唤兽呢?或者对方男人每次都点你们队的高血宝宝出冰呢?
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