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大话西游2数据大神烧脑风暴 上限抽剖析与装备搭配

  第二章 部分NPC震慑抗性

  接下来要开始讲核心内容,如何达到魔的震慑上限,该如何搭配装备,此前必须要测试一下常用NPC的震慑抗性。


图示

  这个表涉及到数据繁多,多少都会有点误差,因为在数据的整理过程中系统是严格计算的,所有数值并非只是显示值计算,还要精确到小数点后很多位。而我们的目的仅为了最常见的抗性而设定计划,所以小误差可以忽略。可以看出NPC抗震慑在17.2%~31%左右。31%的抗性能设计装备使其达到上限么?

  第三章 震慑伤害的最大化搭配

  以170级25176熟练阎罗追命的敏魔震慑血量显示值42.35%为例子。

  先来算无克状态下的公式

  实际伤害=(42.35%-31%+忽%)×(1+强%)×1.1×(1+无属性%)×HP+等级×3

  其中红色部分上限为50%,按此计算即可。

  再次简化得:

  (0.1135+忽)×(1+强)×(1+无属性)×1.1=50%

  先看看影响敏魔的所有属性的装备和星符(排除蓝色属性)


图示

  以如今的市场行情和现有的装备基础,平民搭配以下装备应该不算困难:

  强5.5的衣服、帽子、950品质5级无属性护身符、95资质12级星符(若单项按极品计算),也有可能配上忽视抽F。因涉及到上限问题,笔者也知识有限,只能用最土的办法计算。

  ㈠、三级神兵

  先来匹配三级神兵,上限则有(0.1135+护身或星符忽)(1+21%+护身或星符强)(1+30%+9.5%+星符无属性)×1.1≥50%


图示

  可见,三级神兵想达到BOSS抽上限难度还是挺高的,当然去混个域外队伍就比较好说,不吃F情况下就相当于修罗吃F的情况(因为域外主怪一般抗25.76%,和修罗主怪31%相差也在5点抗性左右,这也就是说吃个F抽修罗就差不多等于域外不吃F,域外不吃F可以参见淡黄色部分的数据)。

  而在修罗中,想强行到达上限,大概要带6~7级护身符和双忽视符14级左右才可能达到,对一个平民来说,这的确不容易,光是星符的价格就够呛。

  也可以看出,忽视作用最巨大,无属性略微比强厉害一点(原因:曾在解释仙综合伤害时用过偏离标准差的算法,忽视部分的数据偏离最远,所以增值最大,无属性因为在数据上是强法的两倍,和仙不同,即使偏离最小,但是和强差别不大,所以略胜过强法)。强震慑每多一点,对结果的影响也是不小的,建议衣服帽子都要达到几乎满值,那些像3.2、4.4的强震慑装备还是别穿了。

  综合大小比较如下。

  护身绿字属性:强+忽>忽>强

  星符:双忽>(忽+无属性)>(强+忽)>忽>(双无属性)>无属性>强

  那么装备搭配就不难了,也发现原来双无属性星符的加成作用比单忽视的星符还要差。

  ㈡、四级神兵

  下面看看四级神兵的测试数据,当然用得起四级,基本上配6的护身符应该没问题,带个13星符也不在话下吧,所以,下表可供小资玩家参照。


图示

  装备搭配参照三级神兵,但仍然需要吃F才能达到50%上限抽。其实总结过来,大概需要忽视14强21无属性51左右针对31%的抗性就能达到上限抽。

  如此一看,五级神兵在未有任何蓝色忽视属性、携带忽视8.4的14星符、7级忽视护身符,就算不吃F的情况下依然难达到上限。

  ㈢、普通16级武器

  抓16级贫民想堆无属性想达到上限已无可能,只能通过对比看什么装备适合伤害最大化,贫民数据参照3级神兵平民装备。既然没特殊伤害加成,那么武器至少也选择强震慑6.6以上的,应该不算困难。


图示

  装备搭配强弱顺序依然可以参照3级神兵,没条件的可以往下一层次继续挑选,不过这样的敏魔差距3级神兵将近9%的伤害,也着实让人心寒,去混个域外才能提高点价值,混修队很容易就被看出差距导致直接被T。

  ㈣、16级克武器

  既然想作为一个克抽魔,那么就没必要追求超敏(担心BB没提克就已经出手),这样的情况下,不是三世男魔转生的敏魔也有了一线生机。

  不过混队条件可能苛刻,因为长期对神兵的崇拜性心理至今仍弥留在很多玩家的心中,并且敏捷不好配置(野队才不会在乎),所以很多情况下,克抽魔必须自己带队,既要敏捷要低于队伍中的克BB 300敏左右,也要敏捷高出克仙300敏,比较难调控。有能力拉拢人或者自己号多也可以弄个固定队。

  搭配一个克抽魔,成本十分低,效果很惊人。先说说基本搭配,武器、项链各克29(单项最高,就不要求双项叠加了),有条件弄炼器也可以,武器、帽子、衣服强震慑几乎满值(此处按6.6+5.5+5.5计算,帽子衣服克不强求)。

  其实你牛B点洗出比如武器克水29+克木29的类型更好,可选择混队加大几率。如果有套装属性加克那更好,想玩容止也可以,但从实用性角度还是建议“重楼+兰心”或“寒隐+雅声”,“通天”亦可。

  还有变身卡的问题,要变五行单项饱满的卡,比如克木变黄金、金刚仙、克水变食土兽等卡,毕竟克抽不像克仙,这点影响对于百万血量的NPC抽取量差异不可小觑。再次提醒,提克后的NPC五行只有50,所以五行伤害只有1.2倍,不存在完克。

  废话不多说,配表。


图示

  强度对比如下,

  护身绿字:(强+忽+克)>(忽+克)>(强+忽)>忽>(强+克)>克>强

  星符:(双忽)>(忽+克)>(强+忽)>忽>(双克)>克>强

  其实这里给出的数据是非常容易达到的,克58的魔的克值提升空间非常巨大,任何装备都可能带上克,在这个基础值上都已经超越3级神兵的伤害了,每增加20点克就相当神兵升一级的量了(严格上克超过无属性,但差距也不是很大,毕竟神兵强震慑多点,尽管1.1倍输给克的五行伤害1.1倍)。

  只要能忽视的地方全忽视,克100点左右就基本可以睥睨群雄了。比如我的武器就可以做为克魔最好的榜样。


武器展示

  研究到这里就完结了,希望能对大家有所帮助!

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[编辑:编号223]
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