大话西游2大仙们的最爱 好事成双深度解析一定要看
二、劣势篇 1、反震打断 好事开始的时候曾经做过一个测试,似乎反震是无法打断好事的!但是在实战中却经常会有掉三次血量最后1点血在第二次出手之前就掉完,成功阻碍了好事的触发!一直整不明白是怎么回事,现在才知道,原来好事成双虽然带抗反震,但是一旦超过三个单位反震,就可以成功阻断好事成双的触发!这类阻断应该是最常见的,不单单比武大会可以利用多反震打断好事,平常一些小资队PK也可以利用反震去打断好事!看来反震永远是仙的第一杀手。 2、化无乱入打断 这个基本上最经常见于高端PK之中,好事成双第一击灭了对方宝宝,华丽闪现一个化无打断第二下出手!这个老实说,无解,没法说,化无多又会闪,比武大会太常见。也有人说悬刃乱入也会打断好事,不过我暂时未在比武大会的实战中见过,所以无法肯定,理论推断应该是可以的。 3、卡敏倒地打断 如果说上面2个的好事成双第一下还能秒出来,那么卡敏打断是连第一下都秒不出来的,这种完全打断跟上面的半打断不同,是由于被卡敏倒地后怒气不足引起的。,这类打断最大的缺点是被打断该回合完全无输出,可能会打乱战局节奏或者是指挥布局,优点是保留了好事大招可以下回合继续触发。而防打断的方式也很多,最直接一般都是选择直接隐身火力保证出手,或者是控制卡敏单位的威胁。 4、冷门型打断(双管、叶神等) 双管配合反震是可以限制好事成双的第二次出手的,这个本人在实战中已经经历过,确实好事成双当反震不足2W血的时候是会受到双管限制第二次出手机会的。叶神乱入砍死好事仙,这个本人也不幸经历过,这两个打断是额外补充在比武大会上可能比较罕见,但是小资级别的PK里面倒是会经常出现。 以上几种打断是在比武大会跟日常PK中比较常见了,还有其余的打断模式欢迎补充! |
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