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新大话西游2从经济系统调整:看2013年的变化

  五、“6点”改动

  这事年初闹的挺大的,相信大多数人对此事抱的态度都是反对。尤其可恨的是先诱惑玩家大量充点后,提高点卡消耗数值。瞬间将你的时间价值强行降至原有的66.7%,说实在话,网易的这种行为其实已属违法了吧?我一直想知道这个问题,个人观点确实有点过分,甚至违法。但玩家守则里一句铁则挺蛋疼的。解释权归网易。摆明了爱玩不玩的态度。如今还在玩的玩家,相信也对此事得过且过了,其实说白了,大家对这款游戏有感情,但很多时候,游戏公司就是利用玩家的这份弱点。着实无奈。

  也不得不说,正是因为这次消费改动,使得这一年内,经济系统的任何调整都变得尤其敏感。包括添加职业的活跃度和最近的经济系统调整。其实,大家都花RMB冲点卡是网易最想看到的。可这么多年的游戏历程,又有谁会那么傻?更何况大话2这款游戏的收费机制已经很不合理了,既要点卡收费,又开道具,变装,商城等多种收费方式,要是再出个元宝兑换DHB,那开发组就真的无敌了。玩家对游戏仅有的情感就是开发组无理改动的靠山。

  话说,12月时才听说的消息,梦幻的主策离职了,并在离职时带走了梦幻组内很多人员,单干去了。并制作了一款仿梦幻的游戏,叫神武。时间免费,道具收费,曾体验过,画面风格几乎和梦幻一模一样,而人数却丝毫不比梦幻少,倒是听说梦幻的人数在逐渐减少。无意间,也顿时感受到,时间收费的游戏确实不多了,再这么无理取闹的乱改。开发组,你这么挑战玩家的耐心,你老板知道吗?

  以上,便是这一年,作为游戏边缘玩家的我,所关注到的比较重大的事件中,最吸引我眼球的改动和争端了吧。还有很多不知道的,也希望有朋友评论回复指出,一年过去了,大家都记录点过去也是好的。

  算不上时光荏苒,但却是时过境迁,大话这款游戏走到今天,却是变味了,当然,我们作为玩家的心态也着实变化了不少。很难找到过去的感觉了。是你我成长了,还是网易作为大话的运营公司,因其逐渐的壮大而与玩家渐行渐远呢?我相信都有。但在游戏这个行业,说实在话,网易还真没有那个实力去脱离玩家支持,而网易的玩家群体也确实并不大。在如今中国这个游戏市场大杂烩中,腾讯所占的市场份额达35%以上,而网易甚至连腾讯的一半都占不上。网易和暴雪合作,而腾讯却在逐渐购买暴雪的股份。很多时候,我很奇怪腾讯凭什么牛逼,这一年对游戏这行进行了解后算是明白了,腾讯凭的就是人家QQ所带来的受众群体。而在这方面,网易真的是相差甚远。网易的邮箱究竟能给网易带来多少受众?坦白说,我经常使用QQ邮箱,而163的几乎不怎么登陆。都说腾讯是抄袭公司,而像DNF,穿越火线这样的游戏其实都是腾讯代理而已,跟腾讯没什么关系。当然,也不否认QQ游戏平台和影音等很多方面抄袭同行的行为。但QQ聊天系统所带来的铺天盖地的受众,就这一点,也是值得学习的吧?而大话如今已少的可怜的玩家数目,开发组尚且不知道如何提高玩家数量,却还在一步步不顾金字塔底层利益大肆改动,真要是如大唐豪侠一般关门大吉的话,相信痛的也不仅仅是玩家。

  都说改革必然伴随阵痛,但痛过头,就离死不远了啊。作为一个游戏老玩家,真心不愿意看到。

  好了,本文结尾再次说明下,理智讨论,有看过的,尽量也说出你的想法。视频参考需要,尽量别互喷,都是玩家,从群体来考虑,玩家本应该是一伙的。6所以理智交流,还有,这一年还有什么其他的大事件,也都说说,谢谢大家。 提前预祝兄弟们,新年快乐!

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[编辑:紫幻冰子]
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