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新大话西游2从经济系统调整:看2013年的变化


新大话西游2从经济系统调整:看2013年的变化

  Hello,大家好,我是小信子。

  有一年没怎么玩游戏了,现实里在忙着工作,但也一直在关注着大话的变动,也是最近元旦刚过,年假了,才回到游戏上,长时间的玩一玩。之前都是偶尔上来蹭一蹭,也感觉到了,虽然一直关注着大话的改变,但不怎么上来玩玩,确实也没什么用,很多东西都是需要花时间来体验的。一年积累了这么多,尤其是灵宝和飞升。说心里话,这一年大话空白,真不是简单玩玩就能体验回来的。于是,我仓促飞升了,于是,我晕头转向了。

信卫良
信卫良

  维护当天凌晨,朋友提醒我去看看维护,很震惊,但第一个反应却也算明智,我凌晨3点打开电脑,上去清理了以前留下的职业产品。几个号的产品,倒腾了几个小号轮着卖王元宝。算是逃过经济系统变动这一劫。否则那22%的师门贡献至少会让我损失2亿多DHB。因为,除了这个鬼号是在烧双修、需要师门外,其他号的师门都是满的。有人会说,你的师门为什么不早点用来点天赋,或者医宝宝,训坐骑,又或者是修装备?我想,这应该是很多玩家朋友要讨论的问题。今天算是逛了半天的叶子猪论坛,还有官方论坛,几乎都是在讨论这次经济系统改动的。还有部分是在声讨“年姐”莫小暖的。 那么,我们一步步来,聊聊这一年的变化,改动,事件。当然,大概只聊一些我看到的,希望各位不要点喷。我们只抱着平和的角度来聊天,也希望很多经常关注大话的朋友补充。所有玩家的评论,我会认真看,想出部视频,算是找点材料。至于我的观点,就凭借这一年对游戏制作流程的学习,以各种角度,随便说说。切记,你我闲聊,不要点喷,我欢迎指点,不接受攻击。大家都是玩家,也没必要矛头相向,没意思。

  时间轴,从2014年1月23日开始回顾(倒序)。

  一、经济系统改动

  就眼下的经济系统聊聊大家的心里话。今天在论坛看到最多的话题也就是这个。

  以一个玩家的角度来说,我其实很不理解这样的改动。看官方的宣传是要打击工作室和职业玩家,而以这样的手段似乎对这些所谓的工作室和纯职业玩家伤害并不大。从长远角度来看,反倒是让那些最广泛的大众,也就是那些偶尔做做职业冲点卡的普通玩家,在短期内受到了比较大的冲击,很有可能导致这批人的流失。那么,我们一步步分析。

  1、首先说下为什么工作室和纯职业玩家受损较小的问题

  自打年初实行“6点”制度以来,玩家通过职业的收益大幅度减少。先说工作室,坦白说,如果开发组以为工作室都是靠职业发家,那么,这些网易工作的精英人员就真的是太业余了。至少可以说这群人是没有深度理解大话西游2的游戏制度。这里有一个误区,不要以为那些整天研究PK的玩家就是深度理解大话西游2的,而其实包括很多成名PK玩家和攻略组成员都不能说是深度理解游戏制度,玩家和游戏制作人员是两码事!这二者的区别我们稍后再作理论,直接切入工作室的主题。

深度分析

  可以说,如今的工作室已多数不再依靠跑钱、职业等行为去刷游戏货币或者高级交易物品。或者说,这根本不是他们的主业。每个服务器的玩家如果经常注意任务或者地宫的奖励信息的话。会注意这样类似的情况。

高级奖励
高级奖励

  就这样刷高级物品的现象其实在时间战士玩家中都已经是司空见惯,更何况是工作室?稍微勤劳点的玩家,都会有十几个小号去刷任务,而工作室更是多达上百。他们以刷任务,刷地宫为主。也经常会修罗练号。然后把空号拿去卖。而这其中最为明显的就是各种冲新区。这么多年来,其实常玩大话的玩家也都明白,只要稍微用点心思,冲新区是百赚不赔。新区的东西贵,前期的号也贵。而工作室大多只是在消耗点卡,却在清号时获得几倍甚至几十倍的利益。试问一句,这些方式在“4点”时代就已烂熟大街,更何况是时间成本高达1.5倍的“6点”时代?

  毫不遮掩的说,我大学同学里就有做这个的,当然他们玩大话也是被我拖下水的。我一会挂机几轮修罗,死两次谢罪。先不扯这些。我想说的是,现在的工作室远比你们开发组想象的要聪明的多。顺便问一句,导致你们以为工作室还以过去的刷钱方式刷钱的观念,莫非就是曾经网易官方推出的内部外挂?不怕爆个料,我帮里就有位弟兄,在80环的时代,购买官方外挂,开着20多台电脑刷着DHB,那应该算是比较早期的工作室了。后来DHB泛滥了,这段交易也取消了。是不是很多玩家看到这里,都会心“呵呵”一声?但这些暗层面的事情,我想,应该只有开发组或者一些参与其中的玩家知道吧?这与常见的高端玩家是两码事。

纯职业玩家

  2、再者,说说纯职业玩家的问题。

职业玩家
职业玩家

  纯职业玩家都有自己的一条产业链,单说种植、畜牧、矿产三大基础产业的产品,他们是可以内循环的。也就是说,他们产出后就可以拿去加工,自己有号。成品的F号和制药号。做出来后直接摆摊。相信无论经济系统再怎么改动,也影响不了战斗系统对千色、忽视F、高分等常用F以及200、隐身、解药、大双加和时间大药等常用药的需求量。有升级,有任务,有PK,就有消耗。而且,这些产品所需要的原料恰恰是基础产业生产的主产品。也就是说,他们往往被迫卖到王元宝的,恰恰是那些最不值钱的次产品,从而将效益最大化。试想下,既然这些纯职业玩家决定走职业这条路,谁事先没规划好?谁会去无脑的生产一些自己不需要的产品?又或者是单纯的是靠基础产业做出来基础产品去摆摊卖那么点差价?

  所以说,如果官方以打击工作室和职业玩家的旗号改动经济系统的做法,是真的把玩家们想简单了。假设这些开发组人员真的对大话了解不深,甚至很多人几乎没玩过大话,我也不愿意认同他们会真的以这样的方式打击工作室和职业玩家。那么,如果假设成立的话,很明显,这次改动,另有目的。暂且不论什么目的,这次改动对以上两者和土豪以外的玩家影响是最大的。

土豪不受影响

  3、然而,为什么说土豪不受影响呢?

  从这次经济变动的后果说起。坦言之,这次变动虽然对工作室和职业玩家影响不大,而DHB的产出明显减少,那么,很有可能导致的结果就是DHB涨价。在这写这篇另我有些许蛋疼的聊天前,我去看了下我们区,也就是烟雨斜阳的藏宝阁,我发现DHB的比例已经降到了100比4000万左右。而维护前,却还是100比4200万。也许很多玩家认为这并不是什么大的变化。很可能也是我多疑了,但我在刚才大闹的时候,些许敏感的发现了世界上收DHB的人明显增多。很多人在大量囤积DHB。如果说浮动是正常的。而在3天前,我花了2100块收了8亿8W的DHB买4阶单混时,关注了一天的藏宝阁,并没有发现如此大幅度的变化。其实,我也希望是我多疑了。但很可能并不是。

  假如DHB大幅度涨价,而因为贡献的存在,却使得很多消耗类物品没有出现应有的下降时,那么,遭殃的必然是玩家金字塔中的根基部位,也就是贫民及平民,甚至还有稍微高一层的超级平民和小资。至于工作室,由于其玩家性质的问题,我们先不把它列数在玩家金字塔群体中。而职业玩家,由于其资源循环的特殊性,与RMB玩家和时间战士并属金字塔的高层,而屈居二者之后,权且放在第三。老实说,其实在游戏中,很多时间战士也是职业玩家。好了,这个不作过多议论,暂且放一边。

金字塔
金字塔

  对比金字塔效应,来看这次经济系统的改动。先说明下,数字比例权且不要在意,没什么具体依据,但基本经常玩大话的人,心里都有数。虽然不确切,但也就那么回事。

  根据之前总结,这次经济系统主要伤害的并非是职业玩家和土豪。那么,也就是说,处在偏于底层的贫民以及平民伤害为最广泛。而由于DHB产出减少及DHB涨价的原因,经常做职业自给自足的超级平民以及长期少量购买DHB的小资的地位将下降,也就是说,在大话西游2这款MMORPG游戏中,其养成难度增高,且幅度很大。由于DHB涨价,点卡也会变动,虽然有所降低,但由于职业基本上都是赔本的。就目前来看,师门贡献不太可能会有购买点卡的功能。那么,很多玩家的点卡会成为问题,也就是说,不得不依靠RMB充值。那么,流失一批最底层玩家是必然的。而底层之上的玩家会随之掉落一层,地位下降。而对于土豪来说,却非如此。

  什么是土豪?打个比方,一个土豪一天砸装备或者其他各种花钱,要花4亿DHB。你卖1000块,他会买。你卖1万块,他虽然不情愿,变化这么大,但如果确实游戏需要,他也会买。对于大多数土豪来说,钱不是问题。重点是你要有货。之前终极价格居高不下,也就是这么炒起来的吧?不敢完全确认,但个人认为,至少有这个原因。虽然说你物价会变动,很可能之前需要花4亿,现在不要花那些。而物价的变动速度和DHB相比,谁比较稳定,大家心里有数。虽然不成正比,但需要认识的一点,土豪花的钱肯定是变多了。可土豪们都不会介意这些,那么他们在金字塔的地位依旧居高不下。于是,除土豪之外的所有玩家在这款游戏中的成长难度都会变高,也就是说,开发组打的算盘是让全体玩家提高消费,而非惠民。惠的是少数,而陷入困境的始终是多数吧。

  这是关于这次经济系统修改的一点个人看法,欢迎指正。

“年姐”和石头蛋蛋

  二、“年姐”和石头蛋蛋

  这应该是最近比较敏感的话题了,“年姐”,现任官方版主,叶子猪昔日记者团团长莫小暖。看了大家的评论,发现在大家眼里她是个争议比较多的人。有人说她做作,说她爱出名,爱装等等。坦白的说,我真的不太好评论。我也有她QQ好友,曾经在叶子猪时,莫小暖和尘墨如烟都算是我的领导吧。虽然我是个业余做视频的,但在叶子猪甚至官方论坛都曾打着各种酱油。有支持我视频的朋友送专属酱油瓶加人字拖一双。我是不会骗你的啦~哈哈。

年姐被骂
年姐被骂

  后来暂停“巅峰对决”系列制作时,也在官方记者团做过一段时间的记者。其实也就是做点视频,那段时间我一直在忙现实的事,所以所谓的视频也就是“生死时刻”和“FUNNY TIME”这两个系列。没有任何解说部分。很多人应该不知道莫小暖和如烟的事,我也不能多说什么,当时闹了点矛盾,所以我只是觉得,这两个昔日叶子猪当家花旦,如今都离开了,很可惜。其实任何人都没有错,最终都会回归生活。所以,如烟回到了生活中,而这之前,小暖也去了官方组建记者团。至于小弟我,那时也劝过些话,无能为力。后来,无意间被小暖喊去了记者团帮忙,想想,该还个人情,就在那里呆了3个多月吧。要说起来,在我刚做视频的时候,也就是如烟,小暖,还有饼子,还有当时丹青阁的老大樱桃唇彩等几个朋友帮忙。那时候是个超级大菜鸟,做的东西都很渣,但有人支持,那时候就是动力,于是我就坚持下来了。虽然现在也是个菜鸡,但至少升级了。

  扯远了。。。

玩家需要理性

  坦言之,我觉得大家没必要去骂小暖。

口出狂言
口出狂言
玩家愤怒
玩家愤怒

  倒不是巴结或者替她说话,可能是我并没有像大家那样在游戏中看见她的一言一行,了解不多吧。但就在记者团的那些日子来讲,她倒是挺照顾团队成员的。我当时去帮忙,但说实在话,挺厌恶官方论坛总封玩家帖子的做法。而且,说真的,我有点嫉恶如仇,很多时候团里开会时会有些官方版主参加,我基本都推辞不去,小暖也都遮下来了。我记得小暖曾有句原话,“你就做你的东西就行,我帮你编辑。”其实我挺感动,看视频的人都知道我以前的视频里经常有骂官方的话,既然是在记者团帮朋友忙,有这话,于是我也退一步,所以生死时刻和FUNNY TIME这两个系列,大家看不到解说部分,我也极少说任何官方的事,都是无奈之举,大家心知肚明。其实很多玩家看到这里都会骂我什么,不要紧,至少这个不要紧,我也有一说一,朋友的忙得帮,即便她饱受争议。而当初她离开叶子猪后,我曾和饼子也说过,去官方呆一段时间,就是想搞明白一些事情。确实,有人从中挑拨。

  而如今,这都是过去的事情了,无所谓,无意义。直言之,环境可以改变一个人。也许,去了官方后,加上投资游戏增多,逐渐吸引了玩家瞩目。自尊心膨胀也好,虚荣也好,都无所谓。我想说的是,其实就是那么一个环境,很大程度上使得一个人容易走向争议吧。而我们作为玩家,其实没必要较真过多。事情已过,说多了也没什么好处。能在内选战胜蛋蛋,加上丰富的资源,我相信其实他们还是有实力的,只是经验上很可能不如蛋蛋丰富吧。而至于后来等一些列事件也就不多说了,我也只是一个态度,也希望大家都是一个态度,不要去过多较真。即便是CC禁言,或者服务器内嚣张皇宫等等,都不重要了。这是游戏,虽然也是个江湖,但这个江湖太过飘渺,追求乐趣是重要的,何必给自己添堵呢?都是玩家,你我也好,蛋蛋也好,小暖也好,快乐就足够了。任何人的做法,当我们看不惯时,很可能也是我们自己的修养不够。

再说蛋蛋

  再说蛋蛋,相信这个事里就不需要说太多,在老玩家或者说玩游戏有日子的玩家心里,蛋蛋的地位不可撼动,熟知大话2的人对蛋蛋都有种说不出的情节。这里,太多龌龊思想的弟兄不要想歪。。。血法仙创始人,联赛冠军,比武大赛冠军,相信就这些称号就足以说明问题了。加上服务器内那么多顶石头的人,人品自也不必说。现在这个社会,实力强劲又大度能容的人确实凤毛麟角,而玩家的态度自也很简单,尊敬二字足以表达!

剑烛沧海惜败天涯相随
剑烛沧海惜败天涯相随

  归根结底,二者皆是顶级强队,对他们在PK战斗中的付出,表示支持。至于个别缺点,抱着人无完人的心态就足够,不需要争辩过多,作为看客的你我玩家,过甚参与纠纷,始终会影响开心游戏。问题总有解决的办法,善意解决固然是好,但毕竟总有人居心叵测。所以,个人观点,我相信石头蛋蛋,也相信小暖,更相信其服务器内的当事人玩家能够解决问题。如果你实在信不过后两者,至少,你要相信石头蛋蛋吧?那可是一面旗帜。

浅墨退役

  三、浅墨退役

  应该是还在北京的时候,一次无意中浏览叶子猪的时候看到了痴情宣布退役的消息。

无比辉煌的浅墨
无比辉煌的浅墨

  “讲不出再见”,一份十月末发出的消息,也正是当时看到了这篇帖子,萌生了想再做“巅峰对决”系列的想法。其实,自打年初做完第十二部——钓鱼岛之役后,就有过这样的想法,多学些视频特效,把这个系列做的精一点,绚丽一点。说起来,这话可能有点群嘲,在大话的世界里极少能看见精致的视频。可以说所有的视频作者的视频制作都偏于粗糙,当然,这就源于作者的制作技术不够。其实也很无奈,这个游戏并不火热。打个比方,并不像DOTA或者LOL,有那么大的游戏玩家群体,也就没有那么多优秀的视频作者愿意投身其中制作。而包括我在内的菜鸡视频制作群体压力也就非常大了。甚至很多时候连技能都认不准,或者不懂乱说,造成尴尬。这个有点扯远了,回到主题,另起一行。

  记得当时看到痴情退役的帖子时,很是震惊。刚才悠然的去翻了下那个帖子。

  浅墨退役帖: http://bbs.yzz.cn/thread-5177122-1-1.html

  我回帖的时间是4点多,估计是刚熬夜忙完手头的事,结果痴情这货时隔很久后给我评了1分。你个挫逼。

  依稀记得还是2012年冬天,移民刚开之时。老生常谈,那时候也是我疯出视频宣传什么PK职业化的时候,认识了痴情。倒算不上什么英雄相惜,说实在话,我其实觉得自己就是一个菜鸡,要说臭味相投其实更适合一点,因为痴情这家伙也是个愿意到处溜达的家伙。印象尤为深刻,当时看过并赞同我给官方那份建议的战队队长,我认识的好像就只有浅墨队的痴情和兵临城下化无哥队里的听海。而听海也早就不玩了,都是大话布下的坑,无底洞的投资,看不到的游戏未来,没有前途的游戏改动,一个个离开的兄弟、朋友,大家都累了。

回忆

  套用痴情最后一段话吧。

  这一年,有胜利的喜悦。

  这一年,有战败的失落。

  这一年,经历了太多的风风雨雨。

  这一年,我们亲如兄弟。

  今天距移民首战刚好一年。

  曾经设想过很多庆祝的方式,

  没想到会是这种形式。

  既然你选择了离开,那么请珍重。

  让这一年的经历成为美好的回忆。

  而我,期待有一天你的回归。

  感谢我曾经的朋友。

  也算为了纪念下吧,巅峰第十三期,正式回忆浅墨历程。很可能并不全面,但留个回忆,总是好的。视频制作中。。。

巅峰视频
巅峰视频宣传照

天下比武

  四、天下比武

  初见官网发布天下比武的消息还是2012年末。

比武大会
比武大会

  当时记得貌似官方说以天下比武替代联赛,曾引出一阵骂声。直到3月吧?有点模糊了,第一届天下比武盛世施行,到今日已七届。我还记得我的服务器在第一届时进了8强,队内的女汉子打完第一届比武后就引退生孩子去了。前两天在QQ上还聊了句,貌似这两天孩子就出生了。曾提及比武时,我记得她说过,感觉不如联赛好。而回看这比武的部分机制,我瞬间明白了什么。不觉得笑出了声,谈不上自豪,就是有点好笑。甚至无奈。不得不说,中期的比武组织的有些仓促,质量不高。而随着飞升后,各区队伍逐渐成形和资源齐备,在第七届算是出了效果。

  但我想提一句,还是像建议里曾经说的,有水路选拔的比赛,但不要取消联赛。我又不禁想起了曾经的建议书,这所谓的“天下比武”就是曾经建议书的一部分,而时间设定却有出入,看的出,官方玩家的时间消费还是看的特别重,宁可你玩家玩的累,也要尽可能收你的钱。

  建议书: http://bbs.yzz.cn/thread-4187208-1-1.html

  在建议文中也提到过了,通过水路选拔队伍长期跨服,但希望时间上能够和帮战轮换,这样避免玩家长期帮战疲累,而且最重要的是,不要取消联赛。现在十一联虽然没说取消,但也见不到影。快2年没动静了。哎。

  很多时候我有点怀疑,如此大行其道的宣传天下比武,也许是和打造CC30有关吧。至于CC,坦言,我是几乎没去过,偶尔无意点错进去也是及时就退。谈不上为什么,就莫名其妙的对一些抄袭的东西反感吧。总觉得CC是个模仿YY的东西,而内置语音平台及电台制作早在06年就有游戏策划提出,这都2012年了,才被网易引用,实在是。。哎,算了,也不多说了。

  跨服水路确实不错,在服务器内打造超级强队,确实也是提高游戏公司收益和组织竞技宣传的明智之举,但千万别忘了,团队配合,小则体现在队内配合,大则体现在联赛队间配合,有战斗意识,也要有全局观。否则光是一群人陪着土豪后面瞎起哄,这游戏PK就没意义了。毕竟大话创立之初,并非只是土豪一种人的PK。有些传统,延续下来确实有好处,游戏如此,现实也一样。

6点时代

  五、“6点”改动

  这事年初闹的挺大的,相信大多数人对此事抱的态度都是反对。尤其可恨的是先诱惑玩家大量充点后,提高点卡消耗数值。瞬间将你的时间价值强行降至原有的66.7%,说实在话,网易的这种行为其实已属违法了吧?我一直想知道这个问题,个人观点确实有点过分,甚至违法。但玩家守则里一句铁则挺蛋疼的。解释权归网易。摆明了爱玩不玩的态度。如今还在玩的玩家,相信也对此事得过且过了,其实说白了,大家对这款游戏有感情,但很多时候,游戏公司就是利用玩家的这份弱点。着实无奈。

  也不得不说,正是因为这次消费改动,使得这一年内,经济系统的任何调整都变得尤其敏感。包括添加职业的活跃度和最近的经济系统调整。其实,大家都花RMB冲点卡是网易最想看到的。可这么多年的游戏历程,又有谁会那么傻?更何况大话2这款游戏的收费机制已经很不合理了,既要点卡收费,又开道具,变装,商城等多种收费方式,要是再出个元宝兑换DHB,那开发组就真的无敌了。玩家对游戏仅有的情感就是开发组无理改动的靠山。

  话说,12月时才听说的消息,梦幻的主策离职了,并在离职时带走了梦幻组内很多人员,单干去了。并制作了一款仿梦幻的游戏,叫神武。时间免费,道具收费,曾体验过,画面风格几乎和梦幻一模一样,而人数却丝毫不比梦幻少,倒是听说梦幻的人数在逐渐减少。无意间,也顿时感受到,时间收费的游戏确实不多了,再这么无理取闹的乱改。开发组,你这么挑战玩家的耐心,你老板知道吗?

  以上,便是这一年,作为游戏边缘玩家的我,所关注到的比较重大的事件中,最吸引我眼球的改动和争端了吧。还有很多不知道的,也希望有朋友评论回复指出,一年过去了,大家都记录点过去也是好的。

  算不上时光荏苒,但却是时过境迁,大话这款游戏走到今天,却是变味了,当然,我们作为玩家的心态也着实变化了不少。很难找到过去的感觉了。是你我成长了,还是网易作为大话的运营公司,因其逐渐的壮大而与玩家渐行渐远呢?我相信都有。但在游戏这个行业,说实在话,网易还真没有那个实力去脱离玩家支持,而网易的玩家群体也确实并不大。在如今中国这个游戏市场大杂烩中,腾讯所占的市场份额达35%以上,而网易甚至连腾讯的一半都占不上。网易和暴雪合作,而腾讯却在逐渐购买暴雪的股份。很多时候,我很奇怪腾讯凭什么牛逼,这一年对游戏这行进行了解后算是明白了,腾讯凭的就是人家QQ所带来的受众群体。而在这方面,网易真的是相差甚远。网易的邮箱究竟能给网易带来多少受众?坦白说,我经常使用QQ邮箱,而163的几乎不怎么登陆。都说腾讯是抄袭公司,而像DNF,穿越火线这样的游戏其实都是腾讯代理而已,跟腾讯没什么关系。当然,也不否认QQ游戏平台和影音等很多方面抄袭同行的行为。但QQ聊天系统所带来的铺天盖地的受众,就这一点,也是值得学习的吧?而大话如今已少的可怜的玩家数目,开发组尚且不知道如何提高玩家数量,却还在一步步不顾金字塔底层利益大肆改动,真要是如大唐豪侠一般关门大吉的话,相信痛的也不仅仅是玩家。

  都说改革必然伴随阵痛,但痛过头,就离死不远了啊。作为一个游戏老玩家,真心不愿意看到。

  好了,本文结尾再次说明下,理智讨论,有看过的,尽量也说出你的想法。视频参考需要,尽量别互喷,都是玩家,从群体来考虑,玩家本应该是一伙的。6所以理智交流,还有,这一年还有什么其他的大事件,也都说说,谢谢大家。 提前预祝兄弟们,新年快乐!

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