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大话西游2玩家心声:宝宝交易不减亲密 1级配饰叠加


大话西游2玩家心声:宝宝交易不减亲密 1级配饰叠加

  这里是叶子猪大话西游2玩家心声栏目,我们不制造声音,我们只是声音最有力的传播者。

  >>推荐阅读:上上回顾:悟灵宝技能地图 修改孩子结局

  大家好,这一期的玩家心声依旧由猴子为您带来。在上一期的玩家心声当中,大家非常积极地参与讨论,我们也收到了广泛的建议,看来,很多玩家都有着自己不同的游戏体验,并且有很多想让游戏改善的地方。这一期玩家心声节目,我们从大量的玩家建议当中抽取了10个最有代表性的建议,供大家认识和参考,也供开发组去了解玩家的内心到底在想些什么。都说消费者是衣食父母,我们玩家就是游戏的消费者,我们有权利也有义务放出震撼的声音。最后如果您也有您的心声,请一定要在帖子下方留言给我们哦!


玩家心声

  TOP10:彻底加强女人族,女人毒法扣除血量上限


女人族

  玩家自述:女人族的毒法却是需要很大的改善,毒伤应该更改为,被毒单位内伤后气血上限按百分比减少,例如你满血25万,被毒后上限只有20万,其他就跟梦幻中地府的技能一样,被毒后气血上限减少了,而如何治疗气血上限呢,医生--男鬼的回血技能将会治疗气血上限,这样PK格局中女人的地位也很大的被提高,有女人时必须有鬼的存在。大力队伍也不会横行了。

  点评:这个建议看上去是可行的,如果增加了毒法的这个属性,确实也会直接提升女人在PK当中的作用。但是值得诟病的是,这是完全照搬梦幻西游的做法。大话历史上确实有很多借鉴梦幻的地方,但是大多都是游戏体验上的革新,比如角色换装,队伍列表,自动寻路,技能书等等,但是涉及到游戏玩法上本质的东西,大话几乎很少照搬梦幻。这是一个原则性的问题。大话2现在很少有技能可以减少人物的血气上限,如果增加女人毒法这个技能,必定要增加恢复血气上限的技能或者药品,可以说是牵一发而动全身的改动,所以除非是推出一部大型的新资料片,否则这种改动几乎是不可能出现的。加强女人,只能另寻出路了。

  修改可能性:☆


top9

  TOP9:让龙涎丸宝宝也可以提炼技能

  玩家自述:龙涎丸宝宝的技能不能提炼使这类宝宝比普通 宝宝还贱,让这类宝宝也能提炼技能

  点评:我不知道这位玩家是不是有几只有高级技能的垃圾3转龙涎丸宝宝。不过的确,现在不只这位玩家,很多玩家身上都有几只垃圾无用的龙涎丸宝宝,希望能像正常宝宝一个可以提炼。我可以直接告诉这些玩家,肯定会开放龙涎丸宝宝的提炼功能,但绝对不是现在或者近期。理由很简单,我们先设想一下开发组为什么会规定龙涎丸宝宝不让提炼?这是因为3转龙涎丸对比原来的3转宝宝的数量来说,可以说是稀少的。如果今后(1年或2年后),大批以前的垃圾3转宝宝都被提炼没了,练宝宝的人越来越少,新的3转宝宝补充不过来,那时3转垃圾宝宝数量急剧下降,而龙涎丸宝宝因为一直不允许提炼而大量积累,那时开发组肯定会而且必须开放龙涎丸宝宝的提炼。所以猴子想说,耐心等吧,总会开放的,但现在是不可能的。

  修改可能性:★


top8

  TOP8:增加地宫积分用途,灵宝格子也能用积分开


地宫换分

  玩家自述:灵宝孔能不能用地宫积分开启,和召唤兽一样开格子.求开发组关注。

  点评:猴子非常同意增加地宫积分用途,虽然说地宫任务是一个老副本,但是地宫积分和其他积分不同,它的意义和金钱直接挂钩的,因为一定的积分就可以换神兵,任何神兵都能换钱。那么也就是说,地宫积分就是可以换钱的。那为什么不能增加地宫积分的用途呢?比如,地宫积分养孩子?地宫积分开灵宝格子?地宫积分洗点等等。虽然这个想法是有道理的,但是我们不得不承认很难实现。因为就如前文所说,地宫玩法毕竟是一个老的玩法,它的支出比,在大话很长一段时间内已经平衡了,大话需要更多新玩法促进游戏发展,很困难再去拓展老玩法的价值,除非是不得不拓展。地宫积分肯定不是那个不得不拓展的东西,所以开发组修改地宫积分的用途,其实是十分渺茫的。

  修改可能性:★☆


top7

  TOP7:修改灵宝降魔任务,现在人鬼太难混队伍了


灵宝

  玩家自述:现在灵宝降魔任务是灵宝升级的最主要途径,没有之一!每天最郁闷的事情,就是周一到周五的时候,站在车夫,顶着牌子,组不到人,全是3魔2炮队,而且大炮还要风炮!作为男人,顶着牌子,早早的提前20分钟组队,加不到人,好不容易加了个仙魔,看到旁边一喊无人鬼队,立马又跑了,挨到30分,还组不起人,队散了!在此,本着种族的精神,我强烈建议,在不改变现有怪物强度的前提下(这么做是怕3魔2仙队的仙魔强烈攻击我),增加一个BOSS,杀法跟做天BOSS类似,每一次进入战斗都有几率碰到BOSS,BOSS难杀,血多,法强,不抗睡忘(不抗睡和忘的目的是为了让女人和女鬼都有一席之地),每次击杀完BOSS,有较高几率提高灵宝的品质、开洞、或者得到高级技能。

  点评:这位朋友的心声,我想很多急于练自己灵宝等级的人和鬼都有同样的感受。猴子深表理解,男人和鬼不仅是在这个灵宝降魔任务中,历史上很多很多任务都不加男人和鬼,这一度让开发组头痛。但是我们可以回忆一下,在什么情况下开发组才会修改一个既定的玩法呢?修罗任务10几年了,开发组是在最近才修改单一种族经验和多种族经验的差别,而一直备受诟病的大闹天宫,是在男人族玩家闹了许多年以后,才勉强出了男人也可以大力男人也可以仙法的武器。所以,你灵宝降魔任务想专门为男人去改变,最最起码男人还要在论坛上闹上个一两年。个别人再大的建议,开发组都不会上心的,只有是大部分人都来闹了,他们才会重视。所以,灵宝降魔这个推出不久的任务,很难在短期内得到为男人的修改,还是再等等吧!希望开发组也能推出多一点让灵宝升级的玩法。

  修改可能性:★★


top6

  TOP6:五环大雁塔二层那个,能不能不要总是要3-10装备


五环任务

  玩家自述:五环里面大雁塔2层那个,能不能换成3-10装备或9-13炼妖或8-10级宝石,三种同时存在,只需要给其中一样。

  点评:这个修改很迫切啊。这又是大话里一个非常让人不解的设定。大家说我们平常身上谁放3-10级装备,平时做任务也不给这些。害得我每次做五环还要先去买个3级装备才去做,很多时候都是因为我懒得去买那个装备所以就没去做五环的。这位玩家说的很对,希望可以修改成给其他东西,比如石头和炼妖,虽然比3级装备还贵,但是不用又特地跑去买浪费时间就足够了。拜托开发组早点改吧,别总搞这些反人类的设定好么。

  修改可能性:★★☆


top5

  TOP5: 离线摆摊问题,能否给灵气


离线摆摊

  玩家自述:反正现在职业天天最低,说明大量的职业职业玩家都不职业了,剩下的都是正常的职业玩家,如果离线摆台给灵气,也会增加在线挂机率。

  点评:其实笔者非常理解这个要求,因为离线摆摊玩法一出来就很多人提出了质疑。同样1小时6点的消耗,为什么就因为我没开电脑就不让我恢复灵气呢?这样一思考,确实让我们觉得不公平。离线摆摊玩法确实方便了一些玩家,但是也有存在的问题开发组一只在回避。为什么离线摆摊不能像正常在线一样,恢复灵气,恢复体力,计算5环间隔时间等等?又不是我们没交钱。我们换位思考一下,开发组这样设定的意义,无非是担心游戏大范围的挂机,但我认为想挂机的人还是会挂机,甚至你冥冥看着他在操作其实是在挂机(挂机修的人多了去了)。所以这种因噎废食的事情,其实是不太符合逻辑的。既然玩家有交钱消耗那1小时6点,就应该有权利得到灵气和体力和时间。

  修改可能性:★★★


top4

  TOP4:开放高级金柳露,和超级金柳露也能喂养孩子


超级金柳露

  玩家自述:我最想说的是,超级高级66.能不能给孩子增加温饱,,搞了这些东西都成垃圾了,难不成普通的可以吃,高级超级的吃了孩子会死..

  点评:这个可以有!这个设定一直是大话2非常反人类的地方。最普通的金柳露都可以给孩子吃,高级和超级却不让吃,你这不是有病么?搞的现在很多区,高级金柳露还不值普通金柳露的那5W块钱,很多人得了就直接扔掉,而超级金柳露已经从原来的200W一个,降到现在的15W(老区),这都是开发组造的孽啊!猴子建议改法非常简单,高级增加的温饱大于普通金柳露,而超级金柳露增加的温饱则更多,这样一下子就体现了他们的区别和价值,以后也不至于出现得了高级的金柳露还不如最普通的金柳露的尴尬局面了。

  修改可能性:★★★☆


top3

  TOP3:增加物品叠加,比如龙骨补天,1级配饰等等


配饰

  玩家自述:其实很多东西都可以叠加呀补天。盘古。龙骨。筋骨什么的,是一样的不都行。关于师门物品,也像内丹精华一样,添加个转换功能就好了。

  点评:虽然说补天和龙骨的叠加可能不是非常可能出现,但是1级,2级,3级配饰,为什么一直不出类似精华的叠加?这让人非常不解。配饰玩法从推出到现在已经过去了好几年,获得配饰的途径也得到增加,培养配饰的人群却随着时间增加而减少。越来越多人的配饰培养到满级,那么原来的123级配饰,因为不能叠加,实在太占格子,就导致了大量配饰被浪费丢弃,猴子自己因为从来不培养配饰,基本是得一个丢一个。(我相信开发组是有被丢弃的物品数据的)可以说丢配饰的人是最多的,因为又不值钱,又占位置。不让配饰叠加,又是一个及其反人类的设定,这个设定使得想培养配饰的人收集配饰十分麻烦,而想卖配饰的人,存配饰也麻烦。双方都麻烦,就是开发组不麻烦。开发组让配饰转成精华,就是一个程序员抬一抬手的事情,能不能不要让玩家再这么难受了?早点改了吧!

  修改可能性:★★★★


top2

  TOP2:柜子也增加密码锁


柜子

  玩家自述:家里的柜子能上密码锁就好了,这样随便找个人结婚,或者老公有外遇,也不怕翻箱倒柜。

  点评:这是非常好的建议。因为现在有很多玩家东西太多没地方放,贵重物品当然直接加锁没问题,但是那些既不贵重,又不便宜的东西,肯定不可能每个都加上密码锁,那就需要存在柜子里。而柜子无法加锁,这就让玩家一旦丢失账号,或被他人盯上,很可能损失惨重。比如猴子存了5车200法,我不可能给每个药都上锁吧,我没那么蛋疼。但是这么多放在柜子里,万一被盗号,别人可以直接拿走,这些药看似不贵,但是5车加起来也是不少钱啊!所以柜子上锁,这是一个很正常,也是一个很迫切的要求,希望开发组可以重视!

  修改可能性:★★★★☆


top1

  TOP1:宝宝交易能不能保留亲密


高亲密召唤兽

  玩家自述:现在练个宝宝的价值实在是可以买两个宝宝了,因为就算不算时间成本,转生也要大量亲密。那我好不容易攒了那么多亲密的宝宝,卖出去时亲密就变成0了,那别人亲密少和亲密多的宝宝没有区别开啊!

  点评:亲密是一个老生常谈的问题,却又是一个非常紧迫的问题。因为亲密交易不保留是老开发组的东西了,从时间上来说确实是应该要修改了,现在网络上存在的各种游戏,很少有游戏是因为宝宝交易一次就导致最关键的一个数据———亲密度清零的现象。为什么说亲密度最关键?因为亲密可以说影响了召唤兽除了本来数值以外的所有数据:不论是连击率等大力属性,还是其他召唤兽技能属性,还是内丹技能属性,全部和亲密挂钩。大家可以这样设想,1个亲密500W的黄金,和一个亲密2W的黄金,在数值方面全部一样,他们在出售的时候竟然是等价的,而那个500W亲密所花费的价值甚至超过了黄金本身,这在逻辑上是完全说不通的。所以亲密修改,是一件大事,急事,牵扯到众多玩家利益的事情。但是怎么修改,却是一件非常值得商榷的问题,全部保留是不太现实的,因为全部保留意味着交易召唤兽没代价,这不是开发组希望看到的。所以,猴子认为即使只保留一部分,只要能体现出高亲密召唤交易价值,那就是可以被玩家所接受的。

  修改可能性:★★★★★

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[编辑:猴战将]

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