大话西游2请KFZ看完再说来自一个10年的老玩家建议
来自一位老玩家的建议,本编觉得挺有诚意的,也代表了多数人遇到的一些问题: 无论大话做任何调整都是有人欢喜有人愁,说说我个人认为合理的吧,本人脸小勿喷,如招你不喜欢就当看笑话了。 1.孩子战斗可召唤!(打造不同种类孩子的目的?) 2.修罗或域外领任务后屏幕的任务只队长显示。(其它任务可类似设置) 3.既然无限自动已经KFZ默认那就痛快一点,可游戏内设置,别祸害键盘了。 4.队长可强制修复队员灵宝灵气、坐骑体力、召唤兽忠诚,装备耐久等,可设置如灵宝灵气等于0时就可强制。(可设5秒等待等等) 5.铁骨一回合遇毒、混、忘、直接虚弱。 6.常规任务中攻击灵宝可设置如回合开始时有队友死亡不发动。(自己设置自己的) 7.优化女人男鬼男人升级任务的作用。(女人:周末、塔、副本)(男鬼男人:升级等任务) 8.非参战宝宝可领悟技能,可参考枯荣丹,给哪个宝宝吃哪个有几率领悟。 9.优化长安之围、水陆大会及帮站时,可设置在此地图内找NPC切属性、修正为免费。 10、帮派守护可随意分配两项之和为45(如最大值不是45的即相应最大值)且在ATL+b界面即可操作。 11、增加周5、6以及周日攻城的经验、物品奖励,起码超过同时间去任务的经验奖励。 12、召唤兽忠诚现在的意义是否不太大了,如果要保留那就下调每次召唤兽死亡掉的忠诚。 13、帮站内场是否可设置系统出售符文、变身卡、药等,此价格动态调整,价格比从玩家和王元宝等NPC购买要贵一定比例。(属于救急设置) 14、帮主有权限时禁言帮里成员的帮派频道。(你懂的) 15、优化法宝系统增强或改变部分法宝的技能、出法宝任务最好直接在灵宝任务上可同时获得灵宝及法宝经验。 16、增加悬刃及遗患除第一回合的伤害,或推出小化无、小以牙、小作鸟,几率30%。 17、出解睡的药 18、增加90%的单血或单法药(配合符文为100%),直接100%的敢出吗? 19、重新定义澄霜,定义成解对方冰时为100%,解已方几率维持之前设定。帮站,你懂的 20、帮站反震致死时间减少但标记死亡记号本队在一定时间内不能再继续点队且直接T到帮站外场。挑战队挑战之前本队曾经死过单位(还在死亡不可进场时间内)降低全队属性,方可挑战。 21、记录帮站胜负关系,上周如输某个帮派,本次相遇,上次输方帮派的挑战队挑战时增加5点人法、遗忘抗,5点强法属性,5%血法加成。类似于帮派强法,属额外参加。如连续输两场及以上则全员增加额外属性。让帮站再激烈些吧。 22、挑战切入时有15秒的看种族时间。(当然也是换符、一键换装、切属性、换首发宝宝的时间) 亲们觉得他说得对吗?点击下方论坛讨论,来点支持的声音! <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:richluo]
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