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大话西游2玩家心声:增一键换装 3转170玩家升级难


大话西游2玩家心声:增一键换装 3转170玩家升级难

  这里是叶子猪大话西游2玩家心声栏目,我们不制造声音,我们只是声音最有力的传播者。

玩家心声

  大家好,又到了星期三,不要错过本期的玩家心声时间哦。玩家心声是表达各种玩家对游戏的诉求,但任何诉求可能都会牵动到其他人的利益,有可能是开发组,也有可能是其他玩家。但是不论如何,如果一个玩家有这样的诉求,我们就有义务去传达,很多人说这种心声传达没必要开发组不会改。但是,我敢打赌,我们叶子猪玩家心声栏目开发组的成员也会定期来看,因为我们是最大的大话2媒体,所以心声的发表即使和立即改动没有必然联系,但起码能让开发组知道有这么一回事,那就会有改动的希望。所以,大家一定要积极参与到建议收集当中来,把您对大话2的心声说出来。当然,本节目的心声只代表着某几个玩家,点评也只代表作者本人,欢迎您参与到讨论当中,欢迎您发表您的心声。

  >>推荐阅读:玩家心声:组队合约机制 开放200环得师贡

  TOP10:能不能推出第七个坐骑


 坐骑

  玩家自述:建议推出第七个坐骑,主要是强法方向的。满熟练满筋骨满等级后管制宝宝的效果为 : 提高五行克50% 忽视仙法4项30%强仙法4项为30%。

  点评:上一次的大型资料片中,已经推出了点化坐骑加强召唤兽管制数量,因此如果还想再让开发组开放新坐骑,在短期内是不大可能的。不过这位玩家的意见主要是想增强大话里的法系输出召唤兽实力,确实,一旦召唤兽增加了强力克效果,的确能大幅增加其输出。不过,想让召唤兽关注到那些极少数玩家携带的法系输出宝宝,还真是有点悬!

  修改可能性:☆

TOP9:能不能增加金钱携带上限

  TOP9:能不能增加金钱携带上限


金钱上限 

  玩家自述:我上次不小心就被系统吞了1E多,一问还有很多玩家都是因为金钱上限问题被吞钱。金钱上限能否提高,这已经不是从前的时代了。

  点评:其实笔者非常支持这个建议,因为确实很多朋友都遇到过金钱上限不够的情况。我们知道一般金钱上限是4E,超过了以后下线15分钟后会被系统吞掉,如果超过10E则立马吞掉。的确,这个上限很低,但是我们也必须思考一下开发组为什么要设定这个系统金钱上限,这是为了满足日常交易的情况下,防止有人大量囤积金钱,导致系统经济崩溃。牵扯到经济命脉的问题,开发组肯定不会轻易修改。不过,大话历史上金钱上限的确改了很多次了,每一次都是因为换了一个时代。那么下一次时代在哪里,现在还不知道。

  修改可能性:★

TOP8:希望降低魔王窟难度

  TOP8:希望降低魔王窟难度


 魔王窟

  玩家自述:魔王窟套装属于刷到的用了1周就刷到自己想要的,刷不到的1年也刷不到自己想要的,希望增加固定获得某部件的方式,比如刷20次移山大殿可以选择获得普通移山大殿的某个套装部位,40次可以获得卓越套装部位。

  点评:小编也特别支持这个心声,也希望能降低,最好大幅降低魔王窟难度,因为现在有些魔王窟,特别是新出的覆海,杀的人并不是很多,还有其他比较困难的魔王窟,以及套装获取上的困难,等等一系列因素值得我们注意。但是开发组肯定也有自己的思考,一来从魔王窟推出一来,就三番五次的降低过其难度,而来如果轻易降低魔王窟难度,让套装更容易凑齐,那些从前花了半年时间才凑齐的套装的玩家,心里会怎么想呢?这一点很难平衡。

  修改可能性:★☆

TOP7:帮派系统内部的优化

  TOP7:帮派系统内部的优化


 帮派系统

  玩家自述:帮战期间不能显示未进场人数,无法很好的查询最近一段时间没参加帮战成员名单,希望尽快优化查询玩家近期帮战情况。希望增加一键更换帮派守护神的设置,PK时候经常要回帮换守护,很麻烦。

  点评:这位玩家提的建议都非常好,非常的人性化,需要开发组来注意,特别是一些游戏体验性的问题,让玩家使用帮派更得心应手,这十分重要。不过笔者认为,现在的帮派,并不仅仅有游戏体验性一个问题,还有许多值得诟病的地方。现在帮派鼓励帮战的方式,还是通过玩家自身,比如功绩堂,这是需要帮能主要分子自己出钱出力的。开发组方面一直没有下血本,从系统这里主动给参与帮战的玩家一些鼓励,不要说那点成就和护身符,那些对现在的大话时代来说,简直不值得一提。为什么不能增加帮战当中胜利方的奖励呢,投放更多好的奖励自然会吸引更多人来。

  修改可能性:★★

TOP6:无差别PK是否会重新开启?

  TOP6:无差别PK是否会重新开启?


 无差别PK

  玩家自述:一年多前的无差别PK赛深受大家喜爱,如今增加了多种玩法之后有无重新考虑开启无差别的想法。

  点评:无差别PK深受喜爱是理所当然的,因为全世界的人都喜欢免费的东西。无差别以为着不需要投资什么,大家都一样,比的是技术是战术,是几率是运气,而不再是物资。这样的话能让更多平民玩家也能感受PK的滋味,对大话的发展绝对是一件好事。然而,开发组从来是要把赚钱放在第一位的,这样一弄还再往哪里圈钱呢。因此,这个玩法想推广,难上加难啊。

  修改可能性:★★☆

TOP5:攻击性灵宝太变态,建议削弱

  TOP5:攻击性灵宝太变态,建议削弱


 攻击灵宝

  玩家自述:攻击灵宝带来敏队生存难的问题已经越来越吐出,而抗灵宝也不被大家看好,针对攻击灵宝1回合灭敏队,有无应对办法。

  点评:的确,我们可以纵观大话,带攻击性灵宝的人,比带辅助性灵宝的人要多的多,就是因为攻击性灵宝太过于强大,随随便便十几万,几十万的伤害,而辅助性灵宝相比起来就鸡肋很多。小编在这里,的确能理解这位玩家的心情,现在灵宝的比例严重失衡,也的确与攻击性灵宝太强大有关。开发组为什么这么做,一来是希望高伤害使得大话走向多抗时代,抗灵宝伤害这个属性也许会得到玩家重视,另外也是希望PK更好看,更几率化。不过,小编觉得如果一切太几率,反而也失去了看点了。

  修改可能性:★★★

TOP4:增加灵宝技能获取的地方

  TOP4:增加灵宝技能获取的地方


 灵宝技能

  玩家自述:召唤兽技能都可以通过万寿园去刷,希望灵宝技能也能出个类似获得技能的方法,或者增加固定灵宝技能的技能书。

  点评:其实从前我们玩家心声谈过关于灵宝技能的问题,但是开发组一直置若罔闻,让人寒心。我们也不禁反思,到底有没有必要开设让灵宝刷技能的地图。大家都清楚,灵宝技能也十分重要,而获取方式,除了吃书那就得靠平时任务系统几率,不像召唤兽技能那么方便有园子。不过召唤兽技能有点不同的是,其高等级技能获取难度大,园子符合这个特性。但是灵宝不一样,不是所有灵宝都需要高级的技能,有些攻击性灵宝只需要普通技能就够了。那么,如果开发组认为现在的方式能满足玩家,那么他们就不会轻易修改,因为随便改,又会对经济造成震荡,他们不愿意这样。

  修改可能性:★★★☆

TOP3:高级物品分配机制是否会修改

  TOP3:高级物品分配机制是否会修改


高级奖励 

  玩家自述:能否增加游戏内高级物品分配给那些从来没得过好东西的人?

  点评:高级物品分配方式,一直是大话里很敏感的一个话题。到底该怎么分配才最能体现公平,这是许多玩家争议的地方。这位玩家说,给那些从来没得过好东西的人,高几率得好东西。那么那些得过好东西的人就会吵架:凭什么我也同样花钱玩游戏,得过东西就不能再得呢?你上午吃饭了难道下午不吃饭吗?你说,谁有道理呢?大家同样花6点没小时玩游戏,凭什么就因为别人得过东西,就降低他得东西的几率,把这几率让给其他人,到底怎么样才是公平的呢?实在很难说清。笔者支持给予那些运气差的朋友更多的福利,但是如果随便修改物品几率,不论开发组偏袒哪一方,都会引起世界的轰动,那时可不好收场了。

  修改可能性:★★★★

TOP2:3转170玩家升级难

  TOP2:3转170玩家升级难


 3转玩家升级

  玩家自述:飞升玩家都已经170多了。3转玩家大部分还在170奋斗。希望降低3转玩家升级难度。

  点评:如果时间倒退到几年前,刚刚推出180没1年时间,玩家心理的感受是,从170-180似乎是一个不可能完成的跨度,起码在短时间内是不可能完成的。然而今天,飞升的到来,打破了从前的思想。170-180成为了一个必须迅速跨过的一道障碍,并且大话世界里现在随着飞升玩家越来越多,没有飞升的玩家在组队的时候常常会受到歧视,增加170-180升级速度,已经成为一个比较重大的课题,希望开发组能关注到这一大人群,让更多玩家容易飞升,因为飞升基本上大话又重新开始玩了一次。

  修改可能性:★★★★☆

TOP1:求增加一件换装套数

  TOP1:求增加一件换装套数


 一键换装

  玩家自述:3个套装明显不够用,当初答应的会增加换装。快一年过去了。到底什么时候会增加进来。现在大家的装备已经占用了大部分的物品栏,希望可以增加大家的物品栏。

  点评:很少有游戏故意把游戏中的装备限制在三套以下,这不是自己抹杀自己的饭碗吗?玩家需要更多套数的装备,你却故意限制在三套,其做法真是让人觉得反人类,难以理解。现在的玩家,平时要修罗,要PK,要杀塔,要杀星,要配敏装,配血装,甚至开了双属性之后,还要配力装,还要配合队友,增加克水装,克木装,克火装,克土装等等等等,只有三套一件换装,是十分,不!是非常非常的不方便!而这个问题,已经跟开发组说了一年多,却一点动静没有。难道你们每天除了研究多宝仙人就不能干点为玩家着想的事情吗?

  修改可能性:★★★★★

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[编辑:猴战将]
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