大话西游2:十年一个终结 只为前世今生曾爱过
不晓得从何时开始,我已慢慢迷上了她,饭后、午休。 不晓得从何时开始,我已慢慢厌倦了她,午休、饭后。 曾几何时,为了一套铁装,我往返于洛阳长安; 曾几何时,为了跑好一个200,我在小本子上画满了旗帜; 曾几何时...... 最初的大话,最纯真的我,只是知道可以自己赚钱买点卡给自己、卖别人。 最初的大话,最纯真的我,只是知道魔比仙人更容易铁抗。 当大话变成一个连博士后都玩不懂的游戏,大话还有谁在。 我不知道14*该怎么杀,不懂得星符是什么,不晓得套装有啥用。 我只知道见闻11W成就350。 眼花缭乱的步骤,在全民刷修罗的时候我想,大话该慢下来了。 结果出了灵宝、改了修罗。 这世上唯快不破,依旧再慢下的节奏中追求着速度。 都是说,天下分久必合,合久必分,大话这一合、一合恐怕最后终结于四个大区。 当我们慢慢的老去,大话的辉煌亦已不再。 越来越复杂的游戏,一次又一次在概率与几率中徘徊,只会将大话带入越来越小众话的境地,懂的人越少,玩的人越少,存活的时间越短。 大话还有几年的路?我不知道。一个动辄半套房子的钱,屌丝买他作甚。 大话最脆弱的三个环节: A:都是老玩家 大话里没有新人,忘了从哪年开始世界上再也看不见“欺负小号”。 B:还是老玩家 老玩家的铁公鸡定理,宁愿在世界上喊“340W收成就”一个月,也不愿350W收个几百万。 C:全是老玩家 该有的都有了,有些还多了,清号的、买卖的,挂机的点卡都比摊上的东西值钱。 没有了活水,大话也只能是一滩烂泥。 建议重新建立游戏推广系统,从大学作为切入点,从新建立点卡变现系统,下调藏宝阁交易费至0.5%,你认为你收个80的过户费能留的住什么,网易不能说你太天真了,你是够2B的,取消对任何线下交易的处罚,MD都什么年代了,连动态密码都不会用还跟什么博士后玩大话,自己对自己的帐号安全负责,咋骗必究,丢失不补。 费了那么多口舌,其实更多的屌丝并不是被你游戏吸引,而是一种生活的习惯,一种建立在大话能赚钱的基础上养成的习惯,走了就是走了,再来脚印也只是浅浅。 大话之终极长青-----------放开PK限制,增加PK收益。 大话未来的收益要建立在土豪身上,建立新的PK格局,引入追P制度。 咩错,有追P符,可以对任何ID强制进行PK(组队牌对组队牌,单人对单人,可给与10min准备然后直接进入擂台),唯一可以避免被PK的就是下线。 PK也就是决斗,决斗定有损伤,决斗定有收获,决斗定有疗伤,决斗定有收益。 失败者要付出代价如经验的损失,兵器的损伤 ,可以随机将某一个装备的属性降低20%,恢复的话分两种要么时间等待,要么用装备培养,胜利者要有利益可言,部分经验的奖励,5J仙器修补丹,4J神兵修补丹。 另外壮烈牺牲的宝宝,亲密是要掉的。 作为雄性,并非只是CC上那几个大凶器能激发出柯尔蒙的。
[编辑:大麦]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!