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我至爱的大话:你拿什么来拯救你

  六,仙器传说是一个有先天缺陷的早产儿

  为了增加大话人气,开发组推出第八部资料片,即后来的仙器传说。

  我们说下仙器这部资料片存在的问题:

  1,有别于大话一贯的几率性:即仙器的升级绝对成功化,不存在失败的几率,这和以前大话所有资料片的几率似乎不融洽;

  2,对神兵的绝对性冲击:高阶仙器无比强悍的属性让神兵黯然失色;

  3,控制系绝对的统治力:如果说仙器前敏和血队各有精彩,控制系和伤害输出系各有特色,那么仙器出来后将控制系的能力绝对的扩大化,让敏系占了绝对的优势。

  4,凸显出所有玩家抗性的不足:高阶仙器震憾到变态的属性让所有玩家都感觉到明显的抗性不足。

  5,真正拉开了富人和穷人的差距:不言而喻。

  评:其实当时更应该去推出四转,让大家普遍提高抗性再考虑出仙器可能更合适,而且四转在当时推出比推仙器更能吸引人,但固执的开发组再次用一部资料片证明了自己对人性的无知,这部早产儿的资料片为大话掘开了坟墓。

  七,倩女幽魂是一个恶性肿瘤

  为弥补仙器传说的先天缺陷,开发组推出了一部恶瘤性质的资料片,似乎是丰富了游戏的玩法,但实际就是一个和仙器资料片形成恶性循环的资料片,这部资料片的推出面临以下几个问题:

  1,将少数可能玩大话二这部游戏的所有新玩家彻底的拒于门外(原因不费口舌了,想不清楚的可以找个没有玩过的,给他解释倩女资料片以后的大话再问问他),彻底断绝了大话二的新鲜血液;

  2,催生了一个又一个敏和血的怪物、也催生了一个又一个不死号和不死队;

  3,让神兽神兵大贬值;

  4,玩家能力的极大加强,导致游戏中不得不开发一个又一个变态boss;

  5,不得不抛开大话的主流开发思路走非主流的开发路线比如说:比如说连击附混、破物理,而这些非主流玩法正冲击着大话的主流玩法;

  6,必须继续进行恶性循环来提高召唤兽的能力;

  评:倩女这部资料片真的是饮鸠止渴的做法,为平衡仙器资料片的不足,勉强推出这部资料片已经完全没有以前开发组思路的影子,完全不是前七部资料片的开发思路,而且他催生的一个又一个bug级别的东西如80万血、连击附混等已经极大的让老玩家失去信心,这部游戏如果失去老玩家他还有什么?仙器是掘坟墓,那么倩女资料片是把大话走向坟墓的推手。

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