我至爱的大话:你拿什么来拯救你
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一,前言 作为一个运营八年的游戏,大话的优点不需要我来帮他吹嘘,但大话运营到今天其衰老和没落已经是不争的事实,既然立这样一个标题就有必要数一下大话的现状及运营过程的败笔之处。 正如丁磊所言:你们是怎么让一个七年游戏的人气稳中有降的?这句话真是一针见血的指出了大话目前的现状。文章所言皆一家之言,如果有幸被现在开发组或网易人员看到的,认为有一两句对的也就够了。 二,大话复杂的主本和停滞不前的副本 1,由《时间简史》想到的 《时间简史》这本书应该有不少人知道,他的作者史蒂芬霍金被认为是上世纪理论物理学界仅次于爱因斯坦的伟大物理学家,而《时间简史》作为一个介绍宇宙起源及发展的书籍,其深奥程度不言而喻,即使受过高等教育的人如果想搞懂时间、空间和宇宙起源也是如解天书,但据说《时间简史》全世界范围内每五百人就有一个读过,如此巨大的读者群让很多人无法理解,有记者曾经采访过霍金,霍金本人做解释如下:任何一本科学类书籍,你书籍里面每多一个公式你的潜在读者就会少一半,所以《时间简史》整本书中只引用了一个公式。 是呀!这个世界不是所有的人都想在某个领域或者某个行业成为专家,谁有那么多精力去研究公式,这种科学类的书籍只要把道理说清楚就行,每多一个公式面临的问题就是:有一半的人看到这个公式后就不再往下看。 2,大话极其复杂的主本 回顾大话,一个游戏有如此多主本的大话当数第一。我们来数一下:法术、师门、种族、性别、抗性、宝石、炼妖、坐骑、法宝、养育、1到10装备、11-14装备、15装备、神兵、仙器、配饰、作坊、职业、庭院、剧情、转生、变身卡、帮派等,我不清楚有没有列全。 套用霍金的话是不是可以这样说:一个网游你的主本每多一个你的潜在玩家就会少一半。你开发出如此多的主本,一个玩了三四年的老玩家能把所有的系统都熟悉么?那一个新玩家需要多长时间才能熟悉呢?可能刚开始时候有一百万人玩,每多了解一个主本系统就会走一半的人,这样所有的主本系统都了解并坚持玩下来的最后能有多少? 3,停滞不前的副本 副本其实可以分三个级别:新地图、常规任务、节日活动,他的重要级别是递减的。 很多网游都是不断的更新或者增加副本来吸引玩家的,而大话八年了可以说除掉刚开始推出的洛阳城以及四圣、万寿和白骨几个新地图外,其它的地图基本没有开发,即使开发了类似兰若寺这样的地图也只是一个摆设,而且兰若寺这个不伦不类的本是聊斋上的地点居然跑到了西游上,让人觉得荒唐也觉得无奈。 次一级的副本只有帮战是不断更新,一个大闹天宫几乎是四五年没有动过。 这几年开发组主要精力除掉不断增加减少玩家或者说根本就不应该开发的主本外,就是开发一些本质其实完全一样的节日活动,这种副本开发起来容易,而且大同小异,并且我后面会提到的一点他是加速游戏老化的催化剂。 评:太多的主本是开发组一个很大的误区,自认为把游戏开发得无比复杂,其实只能让更多的人觉得这是一个垃圾无法上手的游戏,没有谁有精力花一年去研究一个游戏怎么玩然后再开始好好玩;副本的停滞及不断推出的大同小异的节日任务让老玩家都已经感到厌烦。 |
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