我至爱的大话:你拿什么来拯救你
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三,玩家的老化、角色的老化、几乎无法再吸引新玩家 其实这一条应该和上一条结合在一起来说,现在大话留下来的都是一些三年以上的老玩家,随着年龄不断增加,家庭事业的双重压力肯定会不断的有人退出游戏,而由于大量的主本,让新玩家觉得游戏太难玩没有办法上手,造成的结果就是老玩家逐渐退出,新玩家没有人来玩,于是就出现了丁磊说的:人气稳中有降。稳的是工作室大量出现、商人大量出现、老玩家一人多开,降的是实际玩游戏的人大为减少。 评:老玩家毕竟不可能一辈子以玩游戏为生,新玩家又不愿意来玩这个复杂的游戏是大话目前面临的最大问题。 四,节日任务变成游戏老化的催化剂 我们都知道为了防止游戏的过快老化,游戏里面角色的升级都是很困难,而等级和能力挂钩本来也是个必然结果,当年传奇据说从49级升到50级需要不停连续砍怪8年。而大话中现在如果问玩家,大家公认一句真理就是:大话中没有比升级更容易的事情了。 这其实都是这些换汤不换药大同小异的节日任务造成,节日任务大量的经验奖励使得升级和练召唤兽变得如此简单,以至于练功区、常规升级任务都成为摆设,同时更严重的后果就是极大的简化升级并极大催化游戏老化。 评:最初开发组的初衷是让大家练级容易化,或者让后来的新玩家能迅速在等级上追上老玩家,但就因此催化出大量的满级号,让游戏跑步进入老化期。 五,转档大话三是网游史上的最大的决策失误 就在大话最鼎盛的时期,开发组突然决定停止联赛,转档大话三,尽管玩家一片反对之声,开发组还是紧锣密鼓的搞转档的工作,仅在两个星期之内,大话的所有服务器由24小时飘红到24小时飘绿甚至飘蓝,但开发组还是没有意识到问题的严重性,继续着他的转档大梦,一直到两个月(具体多长时间记得不清楚了)后丁磊才出来声明不转档,大话继续开发,虽然声明后大话人气逐渐恢复,但较之前已经损失惨重。 这件事情绝对可以载入网游史,这不仅仅是大话的一件重要的事情,也是网游发展史上的一件重要的事情。 这是一件玩家和丁磊都很失败的事情,对开发组来说是一件成功的事情,为什么? 玩家失败:忠实于大话的玩家,如此一致的反对让开发组无动于衷,最后出来声明的不是开发组,居然是丁磊。 丁磊失败:如此好的一个网游剧本,就用了一帮不懂人性的开发组,用了一个无法为自己承担后果的项目经理,连这种事情最后还要自己亲自来处理。 开发组的成功:第一次用铁的事实证明了他们自己的无知,特别是对人性的无知。 这件事是大话由盛转衰的标志。 评:人说一步不慎满盘皆输,如何延续成功是关键,这么草率的决定也能出在这么大一个公司里面真应了中国一句话:天作孽尤可恕,自作孽不可活。 |
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