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展望:回顾大话与其他游戏的联系

  4.剧情任务

  其实就是过去单机版游戏的最要活动,或者说是玩家主要追求的目标之一,常常会在单机论坛看见,这个地方怎么过,那个地方如何过的帖子询问。

  而在大话中,剧情任务被大多数人任务是累赘,虽然后来剧情任务加了经验金钱等新元素,但是还是做不到脱胎换骨的效果,依然是大家不愿意去谈论的话题。

  5.跑钱系统

  由于能用时间去换点卡和金钱是大话首创,多年来也在大话上上演了神奇的28效应,有钱的人用钱换时间,有时间的人用时间来换钱。

  于是大话也就有了吸引这两部分人的资本,至于有钱又有时间的人,其实就是有钱人,他们一般是先考虑用钱,后考虑用时间。

  还有一类,没钱又没时间的,我很难想象一个没钱的人为什么没时间,一个没时间的人为什么没钱。在这就忽略不说了。

  所以大话对于游戏币的控制已经做到了极致,甚至苛刻的地步,以为他们清楚,游戏币其实就是钱。而其他(非大话型)游戏的游戏币则来得相对轻松。但作用也不大。

  6.职业系统

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