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展望:回顾大话与其他游戏的联系


展望:回顾大话与其他游戏的联系

  这里所说的其他游戏其实是一个游戏系列,什么游戏在这不点名,省得有为其他游戏做广告的嫌疑。其实说真的,想写这个东西相当久了,但苦于一直有其他的事情在闹心,现在终于好了,有时间闲暇下来,写写游戏之间的主观联系。

  再者,全民180的时代马上要到来,展望180后是时下的风潮,我也不能out了,也来展望一下。

  好了,言归游戏。

  一、主观联系

  以下的一切都是我个人的臆测,本来就不是一个理性的文章,所以“这仅仅是你的个人看法”等同类的词汇是对我的一种肯定,在此先行感谢。

  其他游戏有的,大话也有并且得到发扬,而其他游戏没有的,大话有自己的特色并加以发挥和完善。

  1.人物经验来源

  早期无论是单机还是联机游戏,人物经验来源一般是来自无聊乏味的打怪,在大话中叫做练功区。

  而大话,不能说是率先使用“任务模式”获得经验,也可以说是比较先使用任务模式的。个人玩的游戏实在有限,不能说大话是率先使用任务模式。

  2.召唤兽系统

  早期游戏,单人作战的比较多,比较先使用召唤兽系统的应该是传奇,其中的宝宝是召唤出来的,没记错的话,貌似也不用养,是其中一种种族的技能,个性化程度不高。

  后来又有了仙剑单机系列的组队模式,其实也可以理解为其他的队员就是自己的召唤兽,这些召唤兽是需要升级的,也要穿装备,更要学习法术,有时候还要完成一定的任务,但都是一些剧情任务,没有经验送的。这里的局限是召唤兽们都不能随意加点,甚至连主人都不能随意加点。

  而到了大话,召唤兽和人物都是可以随意加点的,但是迫于世俗的眼光和风潮的流行,也不是说任何加点方式都能够实际上存在,虽然理论上是存在的。


  3.随意加点和转生系统

  随意加点上一小节说过了。在这仅仅说转生系统。

  大话可以说是比较先使用转生系统的回合制游戏,也有些其他的(非回合)游戏是采用转生制的,转生制其实是等级制度的一个飞跃。他打破了,等级高就是一切的传说,在转生制度中,相对等级高并不保证稳赢。不过在这点上体现比较明显的还是在需要“卡位”的非回合pk中。在回合制度中,绝对等级高还是占一定优势的,空号不在讨论之列。


  4.剧情任务

  其实就是过去单机版游戏的最要活动,或者说是玩家主要追求的目标之一,常常会在单机论坛看见,这个地方怎么过,那个地方如何过的帖子询问。

  而在大话中,剧情任务被大多数人任务是累赘,虽然后来剧情任务加了经验金钱等新元素,但是还是做不到脱胎换骨的效果,依然是大家不愿意去谈论的话题。

  5.跑钱系统

  由于能用时间去换点卡和金钱是大话首创,多年来也在大话上上演了神奇的28效应,有钱的人用钱换时间,有时间的人用时间来换钱。

  于是大话也就有了吸引这两部分人的资本,至于有钱又有时间的人,其实就是有钱人,他们一般是先考虑用钱,后考虑用时间。

  还有一类,没钱又没时间的,我很难想象一个没钱的人为什么没时间,一个没时间的人为什么没钱。在这就忽略不说了。

  所以大话对于游戏币的控制已经做到了极致,甚至苛刻的地步,以为他们清楚,游戏币其实就是钱。而其他(非大话型)游戏的游戏币则来得相对轻松。但作用也不大。

  6.职业系统



  把他归结为经济系统,其实是过于狭隘了,毕竟这是大话个性化的开始标志之一,产钱只不过是任何任务理所当然的副产物而已,其实在大话中,除了“几率”得比较厉害的系统,如,作坊,洗宝宝,洗仙器,洗坐骑等等,其他的系统都可以说是产钱的。

  而在其他游戏中,职业其实就是日常游戏的重要部分,例如早在仙剑2的时代就有了练药系统,但当时系统还有相当多不合人意的问题,到了仙剑3,这个系统近乎发展到完美。而大话,现在才开始自己的个性化道路,虽然不早了,但比没有开始要强很多。


  7.人物消耗属性

  大话的人物消耗属性,依然是沿袭了过去主流游戏的2大消耗属性,1是血2是法,而人物现在的所有法术都是消耗法的,貌似只有一个法宝是“化蝶”是消耗人物的血的。而召唤兽方面,在内单出现之前,物理宝宝的法是没有任何作用的,法宝宝也只有很鸡肋的法术(是消耗法的),而内单系统出现了以后,法和血消耗的技能都有了。

  而在仙3中,消耗属性是有3个,除了血和法之外,还有一个“气”,这个气是在用特殊法术的时候必须消耗的。

  二、180后展望

  180按现在的杀地宫的速度和奖励情况,已经没有多少时间剩余了,180后时代马上就要到了。

  1.种族

  自从“狂徒们”提出了6界系统,可以说是影响了绝对多数的回合制游戏,6界包括人、仙、魔、鬼、妖、神。

  大话本来有前3种,后来又加了一种,至于后面还有2种是不是有必要加上?按目前的抗性和等级不加种族没法谈180后。至于怎么加怎么改,不是我需要想的问题。

  2.队伍人数和回合时间

  加了种族之后,队伍人数也会带来一些改变,5人队伍已经不能适应,人多了回合内时间也要相应加长,回合之间的时间可以保持不变(20秒)。

  3.队伍阵型和五行位置

  阵型在梦幻和仙3中都有,而位置也到五行属性的貌似梦幻没有,仙3有。大话是否要走这条老路?

  4.装备和宝宝增强

  目前宝宝增强貌似已经开始做了,装备增强还是比较局限,除了炼话系统之外,都是固定模式和数值的,没有任何个性可言是否会出某种道具给武器打上,按照打的顺序不同和打的次数不同,赋予武器不同的新技能?当然这是一个庞大的工程,其中需要考虑相克、平衡、经济等等问题。






 

  5.回到过去

  这个大可以做成副本任务模式,只要控制好,没有经济等漏洞,向往过去的玩家的可以在服务器内回到过去的模式去玩,至于怎么限制还要好好考虑和设计.

  时间有限,就先说到这。
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[编辑:红烧猪肉]
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