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展望:回顾大话与其他游戏的联系

  7.人物消耗属性

  大话的人物消耗属性,依然是沿袭了过去主流游戏的2大消耗属性,1是血2是法,而人物现在的所有法术都是消耗法的,貌似只有一个法宝是“化蝶”是消耗人物的血的。而召唤兽方面,在内单出现之前,物理宝宝的法是没有任何作用的,法宝宝也只有很鸡肋的法术(是消耗法的),而内单系统出现了以后,法和血消耗的技能都有了。

  而在仙3中,消耗属性是有3个,除了血和法之外,还有一个“气”,这个气是在用特殊法术的时候必须消耗的。

  二、180后展望

  180按现在的杀地宫的速度和奖励情况,已经没有多少时间剩余了,180后时代马上就要到了。

  1.种族

  自从“狂徒们”提出了6界系统,可以说是影响了绝对多数的回合制游戏,6界包括人、仙、魔、鬼、妖、神。

  大话本来有前3种,后来又加了一种,至于后面还有2种是不是有必要加上?按目前的抗性和等级不加种族没法谈180后。至于怎么加怎么改,不是我需要想的问题。

  2.队伍人数和回合时间

  加了种族之后,队伍人数也会带来一些改变,5人队伍已经不能适应,人多了回合内时间也要相应加长,回合之间的时间可以保持不变(20秒)。

  3.队伍阵型和五行位置

  阵型在梦幻和仙3中都有,而位置也到五行属性的貌似梦幻没有,仙3有。大话是否要走这条老路?

  4.装备和宝宝增强

  目前宝宝增强貌似已经开始做了,装备增强还是比较局限,除了炼话系统之外,都是固定模式和数值的,没有任何个性可言是否会出某种道具给武器打上,按照打的顺序不同和打的次数不同,赋予武器不同的新技能?当然这是一个庞大的工程,其中需要考虑相克、平衡、经济等等问题。

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