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新瓶子装老酒:15级装备并不可怕

  三、炼化系统的发展历程

  1、11-14的炼化

  一开始只能用内丹和石头以及练妖来做材料进行炼话,并且没有密集。当时冰混不流行的时候,冰混13的都用来当价值原料不是罕见的事,也就是当时的木魅活动出13太多了。

  后来改成了血玲珑和韭菜的时代,再后来又加入了+7石头+9练妖,最后+7的练妖也可以用,炼话难度在不断降低。当然密集也在早些时候已经推出。

  其中还包括了别人用自己密集炼话自己得不的熟练的修改,也是在围绕着圈钱的力度做的调整,在这就不展开了。

  炼话的属性也经过了多次的调整,当然是调到公司收益最高又不至于打击玩家的积极性,炼话的某些作坊也改成了不会出现男女搭配不当的属性的出现。

  2、配件的炼话

  一开始的时候,炼话配件消耗10点体力,改成不需要体力。

  一开始的时候,炼话配件会出现4项绿色字,改成只出现2到3项。

  四、仙器的发展历程

  从一开始的1920让人绝望,到后来的:

  增加投放途径,增加投放数量,降低合成费用,增加高级仙器投放途径(只有联赛)。收集和合成难度当然是在一直降低。

  仙器的属性也在不断调整和加强。当然会冲击到神兵,不怕,神兵可以老板改造成新版的,新版的再打上神兵石头。“一旦拥有,别无所求”,这个句子是网易说过的不多的算数的话。

  当然要故意挑刺的人可以找出许多垃圾神兵来反对我,这其实不影响整体发展趋势。

  五、其他系统的发展历程

  其实也是一样的套路:

  1、孩子的引导和学习物品从垄断到系统出售。

  2、坐骑从只能挂机到用帮派来训。

  3、法术熟练度从手动到外瓜到直接烧钱,最后是系统送你师们。

  4、召唤兽从猴子到黄金到罗王到九戒不断增加和淘汰。

  5、神兽从低初值高成长到高初值低成长也在不断淘汰和加强,最后出现了高初值低成长的加强版本。

  6、不断增加游戏内的后悔药,现在游戏内所有的事情只要有钱都可以后悔,唯一不能的就是前生的炕性休整了,也就是有的人说的补法。

  7、洗宝宝从最初的不能查看成长,到可以查看,从用普通露到高级露超级露,到龙凤石的出现,再到天上的随意更换抗行,也在不断的淘汰,只要你有钱,难度是在不段降低。

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