新瓶子装老酒:15级装备并不可怕
旧瓶子 一、11-14装备的发展历程 估计大家都还几的11-14刚出来的时候的光景:(其他材料忽略不说) 普通装备+一个补天=11装备 11装备+一个补天=12装备 12装备+一个补天=13装备 13装备+一个补天=14装备 而且最开始的时候,11-14的底子是不能更换的,也就是说只能一直砸到14,14不出东西的话就废了,所以当时14垃圾要比13的垃圾便宜就是这个原因。(这点估计有的人有所怀疑,怀疑的人可以向游戏内好友求证)。(当然当时还可以找神秘商人赌装备,赌出来许多11-14的垃圾装备) 就这样不知道过了多久,具体的时间长度实在是没什么印象了,后来就出了以下方案: 普通装备+一个补天=11装备+千年=11装备 11装备+一个补天=12装备+天外=12装备 12装备+一个补天=13装备+盘古=13装备 13装备+一个补天=14装备+补天=14装备 就这样给了11-14一个重新打造的平台,这模式一直沿用到现在。这个模式比刚推出的时候当然是省了不少钱。也让更多的人也能洗得起11-14装备。 二、配件的发展历程 刚推出的时候,没有限制每天的培养次数,甚至交易也不掉默契,这其实是前期推广,目的是让一部分有钱的人中毒,也让这一部分有钱人有了一定的优势,这仅仅是圈钱的前奏。 之后是对每天的培养次数限制,限制培养装备的件数,交易装备也要掉默契,当然其中也经过了几次的微调,这就是第一轮圈圈。 再后来就是降低培养费用,并开始使用代替品来培养装备,甚至取消了1级装备的培养费用,这就是第2轮圈钱。 接着就是加上时间锁送200点末期,把装备绑定在你的号上,这其实是平民化的末尾了。 目前淘汰阶段还没到来。不过快了。
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