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新瓶子装老酒:15级装备并不可怕


新瓶子装老酒:15级装备并不可怕

新瓶子装旧酒15装备并不可怕

  写在前面

  15级装备终于来了,等了一个多月的东西,其实崭新的瓶子里面还装的是旧酒。

  其实大话的发展历程对于各位老玩家来说是再熟悉不过了,但是还是要用比较乐天的态度去写这样的一篇东西给所谓的新手来看看。

  15装备的高抗、双强、高忽视、多属性点等等都是它的亮点,但是就目前来看“六魂之玉”得来不简单,而且对比起来其他已经知道了市场价格的东西来说,估价也相对比较高,这也就让人有无数的遐想和绝望。

  有不少的人有这样的担心,15装备对神兵和仙器以及14装备的冲击,15装备要洗底子属性很难等等。

  其实大话里的防御装备(包括卡、符、新药、坐骑、孩子)和攻击装备(包括卡、符、新药、坐骑、孩子)是一对永恒的矛盾,这一对矛盾就不断地推动着大话历史的前进,当然也不断地创造网易的业绩。

  其实大话7年,并没有太多的新套路,来来去去无非是什么地方不够强就加强点,太强的地方就减弱点,太难的地方改容易一点(这点要在第一轮圈钱完毕之后出现),太容易的地方改难一点(这点是在第一轮圈钱达不到预期目标的时候出现)。

  15装备的到来,和他们的发展方向也逃不出这个套路。所以说15装备一定是人人有份的,并不可怕的。

  高开:圈第一轮钱。目标是有大量资金的有钱人和商人。

  低走:前一轮结束以后,产量剧增和商人赚够了以后套现的结果。

  平民化:由于进入门槛的降低,买家在激增,导致价格有所回升,其实是圈第2轮钱。

  淘汰:树立新目标,推出更强的物资,淘汰没有圈钱作用的产物。


  旧瓶子

  一、11-14装备的发展历程

  估计大家都还几的11-14刚出来的时候的光景:(其他材料忽略不说)

  普通装备+一个补天=11装备

  11装备+一个补天=12装备

  12装备+一个补天=13装备

  13装备+一个补天=14装备

  而且最开始的时候,11-14的底子是不能更换的,也就是说只能一直砸到14,14不出东西的话就废了,所以当时14垃圾要比13的垃圾便宜就是这个原因。(这点估计有的人有所怀疑,怀疑的人可以向游戏内好友求证)。(当然当时还可以找神秘商人赌装备,赌出来许多11-14的垃圾装备)

  就这样不知道过了多久,具体的时间长度实在是没什么印象了,后来就出了以下方案:

  普通装备+一个补天=11装备+千年=11装备

  11装备+一个补天=12装备+天外=12装备

  12装备+一个补天=13装备+盘古=13装备

  13装备+一个补天=14装备+补天=14装备

  就这样给了11-14一个重新打造的平台,这模式一直沿用到现在。这个模式比刚推出的时候当然是省了不少钱。也让更多的人也能洗得起11-14装备。

  二、配件的发展历程

  刚推出的时候,没有限制每天的培养次数,甚至交易也不掉默契,这其实是前期推广,目的是让一部分有钱的人中毒,也让这一部分有钱人有了一定的优势,这仅仅是圈钱的前奏。

  之后是对每天的培养次数限制,限制培养装备的件数,交易装备也要掉默契,当然其中也经过了几次的微调,这就是第一轮圈圈。

  再后来就是降低培养费用,并开始使用代替品来培养装备,甚至取消了1级装备的培养费用,这就是第2轮圈钱。

  接着就是加上时间锁送200点末期,把装备绑定在你的号上,这其实是平民化的末尾了。

  目前淘汰阶段还没到来。不过快了。


  三、炼化系统的发展历程

  1、11-14的炼化

  一开始只能用内丹和石头以及练妖来做材料进行炼话,并且没有密集。当时冰混不流行的时候,冰混13的都用来当价值原料不是罕见的事,也就是当时的木魅活动出13太多了。

  后来改成了血玲珑和韭菜的时代,再后来又加入了+7石头+9练妖,最后+7的练妖也可以用,炼话难度在不断降低。当然密集也在早些时候已经推出。

  其中还包括了别人用自己密集炼话自己得不的熟练的修改,也是在围绕着圈钱的力度做的调整,在这就不展开了。

  炼话的属性也经过了多次的调整,当然是调到公司收益最高又不至于打击玩家的积极性,炼话的某些作坊也改成了不会出现男女搭配不当的属性的出现。

  2、配件的炼话

  一开始的时候,炼话配件消耗10点体力,改成不需要体力。

  一开始的时候,炼话配件会出现4项绿色字,改成只出现2到3项。

  四、仙器的发展历程

  从一开始的1920让人绝望,到后来的:

  增加投放途径,增加投放数量,降低合成费用,增加高级仙器投放途径(只有联赛)。收集和合成难度当然是在一直降低。

  仙器的属性也在不断调整和加强。当然会冲击到神兵,不怕,神兵可以老板改造成新版的,新版的再打上神兵石头。“一旦拥有,别无所求”,这个句子是网易说过的不多的算数的话。

  当然要故意挑刺的人可以找出许多垃圾神兵来反对我,这其实不影响整体发展趋势。

  五、其他系统的发展历程

  其实也是一样的套路:

  1、孩子的引导和学习物品从垄断到系统出售。

  2、坐骑从只能挂机到用帮派来训。

  3、法术熟练度从手动到外瓜到直接烧钱,最后是系统送你师们。

  4、召唤兽从猴子到黄金到罗王到九戒不断增加和淘汰。

  5、神兽从低初值高成长到高初值低成长也在不断淘汰和加强,最后出现了高初值低成长的加强版本。

  6、不断增加游戏内的后悔药,现在游戏内所有的事情只要有钱都可以后悔,唯一不能的就是前生的炕性休整了,也就是有的人说的补法。

  7、洗宝宝从最初的不能查看成长,到可以查看,从用普通露到高级露超级露,到龙凤石的出现,再到天上的随意更换抗行,也在不断的淘汰,只要你有钱,难度是在不段降低。


  新瓶子

  终于说到“新瓶子”了,也就15装备,由15装备的或者知道,要获得一个15装备就不容易,何况还不一定会出自己需要的属性

图一


图二


图三

  关键是用什么来洗15装备呢?当然最开始的时候是“六魂之玉”,这是一定的,想吃第一个螃蟹没有一定的资本和胆量以及魄力是不行的。

  之后呢?因为一个服务器内有这么多钱的人是有限的,当然是和旧瓶子的做法一样,增加“六魂之玉”的获得途径,降级获得难度,增加投放数量,或者用师徒积来换也行。

  当然也可以用替代物来洗装备,用什么替代就很难说了,1个九转?一个骨头?一个混元丹?或者直接就是用几个补天来替换,或者网易心情好的时候用一个补天来洗也说不定,这一切都要根据点卡的销售水平来决定。

  15级装备还有底子一个问题,就是抗和强的配合问题,洗配件的人就对应的是抗性属、性要求、黄色和绿色字的配合,洗宝宝的人就对应的是抗性、初值、成长的配合,这是洗得这个来,那个又不出,总之出现好东西的几率相当小,确实是几率的艺术。

  当然这些老瓶子中的已经调整了难度,洗宝宝吃一个超级露和上天上换2次抗性,也就是1000万顶天的事情。要是洗普通露的时代,别说1000万,运气不行的人几倍的钱都出不了一个。

  配件的难度降低不多,也就是不会出4项绿色字而已。

  15装备以后也会走这条路的,出专门洗底子抗性、洗底子属性要求以及洗底子强法的道具,或者象孩子吃天资的时候可以选择一样,当然这是在第2轮圈钱的时候才会出现了。

  在这过多地描述具体方法是没有意义的,主要是想描述的是游戏内部关于几率的发展方向而已。

  最后也送给没有很多钱的人:最好等等再加入15装备的行列,现在你该干嘛还干嘛去。

  也送给运气好的人:如果你不是pk狂,你手中的15装备最好趁现在价格最高出售。因为过去的所有东西除了骨头和神兽之外,所有的新物品都是会很快掉价的。

  总结

  当15装备稳定的时候,也就是所有比较有钱的人都用上了15装备的时候,神兵必然继续加强。仙器的地位尚不明确,因为网易对仙器的地位的定位还比较模糊。
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[编辑:灵心雨梦]
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